{"id":905944,"date":"2023-11-29T21:36:29","date_gmt":"2023-11-29T21:36:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-witcher-4-pretende-ir-mas-alla-de-los-juegos-de-rol-actuales-dice-cdpr-sera-un-buen-punto-de-entrada-para-nuevos-fans\/"},"modified":"2023-11-29T21:36:33","modified_gmt":"2023-11-29T21:36:33","slug":"the-witcher-4-pretende-ir-mas-alla-de-los-juegos-de-rol-actuales-dice-cdpr-sera-un-buen-punto-de-entrada-para-nuevos-fans","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-witcher-4-pretende-ir-mas-alla-de-los-juegos-de-rol-actuales-dice-cdpr-sera-un-buen-punto-de-entrada-para-nuevos-fans\/","title":{"rendered":"The Witcher 4 pretende ir m\u00e1s all\u00e1 de los juegos de rol actuales, dice CDPR; Ser\u00e1 un buen punto de entrada para nuevos fans"},"content":{"rendered":"


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Como se confirm\u00f3 hace apenas unas horas, con Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ahora firmemente en el retrovisor, la mayor parte del personal de CD Projekt RED se ha trasladado a trabajar en The Witcher 4. Puedes verlo claramente en la diapositiva compartida ayer durante el tercer trimestre de 2023. informe de ganancias.<\/p>\n

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Como si fuera una se\u00f1al, el sitio web italiano Lega Nerd ha publicado una entrevista con el director del juego The Witcher 4, Sebastian Kalemba. Kalemba asisti\u00f3 a la Milan Games Week 2023 entre el 24 y 26 de noviembre, donde tuvo lugar la charla. El exdirector de animaci\u00f3n de The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine y Cyberpunk 2077 comparti\u00f3 algunos detalles interesantes (traducidos por Wccftech) sobre la visi\u00f3n general que tiene el estudio para este nuevo proyecto.<\/p>\n

Queremos seguir por el mismo camino que hemos tomado, pero no queremos hacer el mismo juego. Creo que eso es un hecho. Tenemos algunos elementos hist\u00f3ricos que deben conservarse. Despu\u00e9s de todo, sigue siendo el mismo universo y no podemos ir m\u00e1s all\u00e1 de ciertos l\u00edmites.<\/em><\/p>\n

Por tanto, debemos seguir un camino muy concreto e innovar en eso. Al mismo tiempo, est\u00e1 claro que tenemos que intentar apaciguar a un p\u00fablico nuevo. The Witcher 4 no saldr\u00e1 hasta dentro de algunos a\u00f1os, y pasar\u00e1 mucho tiempo desde el anterior, por lo que no podemos dirigirnos \u00fanicamente al p\u00fablico que ya es aficionado a la saga. Tambi\u00e9n debemos construir una nueva comunidad. En ese sentido, creo que puedo decir que ser\u00e1 un excelente punto de entrada para muchos jugadores, sin olvidar a los fans de toda la vida que todav\u00eda desean seguir las aventuras de Geralt.<\/em><\/p>\n

Nuestra prioridad siempre es intentar romper fronteras. Queremos ir m\u00e1s all\u00e1 de ellos. Queremos intentar hacer algo nuevo en comparaci\u00f3n con lo que hay actualmente en los juegos de rol, especialmente porque trabajamos dentro de ese g\u00e9nero y nos dirigimos a los fan\u00e1ticos de los juegos de rol. No puedo decir mucho, como puedes imaginar, pero la idea es construir algo que supere a The Witcher 3, contando una historia m\u00e1s intensa y creando tambi\u00e9n una jugabilidad m\u00e1s intensa.<\/em><\/p>\n

Kalemba tambi\u00e9n dijo que el plan es dar mucha libertad al jugador, especialmente en la preparaci\u00f3n de la construcci\u00f3n de su personaje, pero The Witcher 4 seguir\u00e1 un camino narrativo espec\u00edfico. Sin embargo, no es de extra\u00f1ar, ya que es de esperar dado que se trata de una adaptaci\u00f3n que presenta personajes predefinidos en lugar de una IP original con personajes creados por los jugadores.<\/p>\n

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El nuevo cap\u00edtulo de la saga de juegos se anunci\u00f3 formalmente en marzo de 2022. El estudio polaco decidi\u00f3 cambiar del RED Engine interno al Unreal Engine 5 de Epic para este juego y todos los t\u00edtulos futuros. Recientemente hablamos con el director de arte global, Jakub Knapik, quien asegur\u00f3 a los fans que CD Projekt RED seguir\u00e1 buscando avances tecnol\u00f3gicos de vanguardia en el futuro.<\/p>\n

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