{"id":907142,"date":"2023-11-30T16:11:39","date_gmt":"2023-11-30T16:11:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/kids-to-santa-danos-v-bucks-esta-navidad\/"},"modified":"2023-11-30T16:11:43","modified_gmt":"2023-11-30T16:11:43","slug":"kids-to-santa-danos-v-bucks-esta-navidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/kids-to-santa-danos-v-bucks-esta-navidad\/","title":{"rendered":"Kids to Santa: danos V-bucks esta Navidad"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Los ni\u00f1os en Estados Unidos realmente quieren regalos de videojuegos para Navidad, seg\u00fan los resultados de una encuesta publicada el 20 de noviembre por la Electronic Software Association. Los regalos relacionados con videojuegos encabezan las listas de deseos: simplemente pedir dinero, ropa y dispositivos electr\u00f3nicos que no sean juegos. Pero de los ni\u00f1os encuestados, el 39% planea solicitar suscripciones a juegos, seguido de consolas (38%), equipos y accesorios (32%), moneda del juego (29%) y videojuegos f\u00edsicos (22%). .<\/p>\n

La ESA encuest\u00f3 a 501 ni\u00f1os de 10 a 17 a\u00f1os del 20 de septiembre al 6 de octubre, as\u00ed como a 500 adultos de 18 a 65 a\u00f1os, todos de Estados Unidos, para obtener estos resultados. El cincuenta y nueve por ciento de las ni\u00f1as y el 86% buscan regalos de videojuegos debajo del \u00e1rbol de Navidad.<\/p>\n

Las ventas de videojuegos digitales solo han seguido superando a las ventas f\u00edsicas desde la pandemia de COVID-19 y la aparici\u00f3n de las consolas exclusivamente digitales. Pero m\u00e1s all\u00e1 de lo f\u00e1cil que es comprar juegos directamente desde una consola, el cambio es una prueba m\u00e1s de que gran parte del impulso de la industria hacia los juegos de servicio en vivo est\u00e1 dando sus frutos, al menos en t\u00e9rminos de dinero. Las suscripciones y los elementos virtuales del juego representan la mitad del gasto de la consola, seg\u00fan Ampere Analysis y seg\u00fan lo informado por Financial Times. Puedes ver esto reflejado en las cosas que los ni\u00f1os piden en sus medias: suscripciones a juegos y moneda del juego, como fortnite<\/em>‘s V-bucks o Roblox<\/em>‘s Robux, para gastar en los juegos que ya est\u00e1n jugando.<\/p>\n

Juegos como fortnite<\/em>, Leyendas del \u00e1pice<\/em>y Destino 2<\/em> actuar como juegos \u201cpara siempre\u201d a los que los jugadores pueden acceder de forma gratuita; las empresas que fabrican estos juegos ganan dinero vendiendo acceso a recompensas virtuales, como m\u00e1scaras para personalizar avatares. una plataforma como Roblox <\/em>es igualmente gratuito, pero brinda a los jugadores acceso a varios juegos diferentes a trav\u00e9s de la plataforma, la mayor\u00eda de los cuales tienen aspectos que los jugadores pueden comprar con moneda virtual. Este tipo de juegos recompensan a los jugadores por volver repetidamente, jugando cada vez m\u00e1s. Y el \u00e9xito del g\u00e9nero significa que cada vez m\u00e1s empresas se est\u00e1n metiendo en el negocio de los juegos de servicio en vivo.<\/p>\n

M\u00e1s all\u00e1 de las formas de gastar dinero en juegos de servicio en vivo, los ni\u00f1os tambi\u00e9n quieren acceso a suscripciones de juegos. La ESA le dijo a Polygon por correo electr\u00f3nico que PlayStation Plus, Xbox Game Pass, Nintendo Online y Apple Arcade son servicios que se incluyeron en la categor\u00eda de suscripciones de juegos, no en pases de batalla, que eran una categor\u00eda propia. Hay una gran diferencia entre los servicios de suscripci\u00f3n de juegos y los pases de batalla: este \u00faltimo es una caracter\u00edstica generalizada de los juegos de servicio en vivo, mientras que un servicio como PlayStation Plus o Xbox Game Pass es comparable a una suscripci\u00f3n a Netflix. Las suscripciones a juegos permiten a los suscriptores acceder a toneladas de juegos sin costo adicional y, a menudo, hay t\u00edtulos enormes disponibles a trav\u00e9s de estos servicios el d\u00eda del lanzamiento. Es un modelo que ha funcionado incre\u00edblemente bien. El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dijo en octubre que Xbox Game Pass es rentable para la empresa (a pesar del alto costo de poner juegos en la plataforma) y representa el 15% de los ingresos por contenido y servicios de Microsoft.<\/p>\n

Los resultados de la encuesta de la ESA son un reflejo de la forma en que la industria de los videojuegos parece estar movi\u00e9ndose, a medida que las empresas centran sus esfuerzos menos en los juegos para un solo jugador y m\u00e1s en el \u201cjuego de todo\u201d en el que los jugadores pueden invertir continuamente su tiempo y dinero. Sony Interactive Entertainment , por ejemplo, tiene 12 juegos de servicio en vivo en producci\u00f3n en mayo de 2023. A\u00fan as\u00ed, los juegos de servicio en vivo, sin embargo, representan un riesgo importante para las empresas, como inform\u00f3 Axios en 2021, porque tambi\u00e9n requieren una inversi\u00f3n masiva por parte de los desarrolladores.<\/p>\n


\n
\n
\n
\n
\n<\/source><\/picture>\n

\n<\/figcaption><\/figure>\n
\n

\n

Tarjeta de regalo de 5000 paVos de Fortnite<\/p>\n<\/h3>\n

\n

\n

Precios tomados al momento de la publicaci\u00f3n.\n <\/p>\n<\/p><\/div>\n

\n

Los V-Bucks hacen girar el mundo en Fortnite. Regale a alguien los d\u00f3lares digitales que necesita para ese conjunto para el que ha estado ahorrando.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n


\n
Source link-7 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Los ni\u00f1os en Estados Unidos realmente quieren regalos de videojuegos para Navidad, seg\u00fan los resultados de una encuesta publicada el 20 de noviembre por la Electronic Software Association. Los regalos…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":907143,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[3625,148,13814,1705,5351,47976],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/907142"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=907142"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/907142\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":907144,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/907142\/revisions\/907144"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/907143"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=907142"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=907142"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=907142"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}