{"id":90827,"date":"2022-08-12T15:51:24","date_gmt":"2022-08-12T15:51:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-el-equipo-de-stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-habla-sobre-las-principales-solicitudes-de-los-fanaticos-las-elecciones-narrativas-y-el-futuro\/"},"modified":"2022-08-12T15:51:26","modified_gmt":"2022-08-12T15:51:26","slug":"entrevista-el-equipo-de-stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-habla-sobre-las-principales-solicitudes-de-los-fanaticos-las-elecciones-narrativas-y-el-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-el-equipo-de-stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-habla-sobre-las-principales-solicitudes-de-los-fanaticos-las-elecciones-narrativas-y-el-futuro\/","title":{"rendered":"Entrevista: El equipo de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin habla sobre las principales solicitudes de los fan\u00e1ticos, las elecciones narrativas y el futuro"},"content":{"rendered":"


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Una de las principales solicitudes de los fan\u00e1ticos fue \u00abcontenido m\u00e1s desafiante\u00bb<\/h2>\n

Desde el primer momento, hubo una gran variedad de reacciones a Extra\u00f1o del para\u00edso: Final Fantasy Origin<\/em>. El copioso \u201c\u00a1caos!\u201d Las exclamaciones en la revelaci\u00f3n fueron definitivamente un factor impulsor en esa divisi\u00f3n, pero a medida que profundic\u00e9 en el juego en el lanzamiento, encontr\u00e9 muchas cosas que me gustaron, incluidas algunas de las opciones m\u00e1s audaces y algo extravagantes con la narrativa.<\/p>\n

Nos reunimos recientemente con el director Daisuke Inoue y el productor Jin Fujiwara para analizar realmente el impacto del juego hasta el momento y hacia d\u00f3nde podr\u00eda ir ahora que la campa\u00f1a DLC est\u00e1 en marcha.<\/p>\n

[There are story spoilers for the Stranger of Paradise<\/em> core game present throughout the interview.]<\/p>\n<\/p>\n

Destructoid: \u00bfCu\u00e1l es el comentario n\u00famero uno que has recibido de los fans como algo para abordar en el juego principal, posiblemente en un futuro parche o DLC?<\/strong><\/p>\n

Inoue: Estamos muy agradecidos de haber recibido toneladas de comentarios de la comunidad. Queremos abordar los comentarios tanto como podamos. En particular, las tres principales solicitudes que recibimos de los fan\u00e1ticos fueron para \u00abFantas\u00eda Final<\/em> elementos\u201d, \u201ccontenidos dignos de un desaf\u00edo\u201d y \u201caspectos de personalizaci\u00f3n de personajes\u201d. Con respecto a Fantas\u00eda Final<\/em> elementos y contenidos dignos de desaf\u00edo, hemos notado esta retroalimentaci\u00f3n a trav\u00e9s de las redes sociales desde que est\u00e1bamos desarrollando la historia principal. Como resultado, decidimos presentar al Guerrero de la Luz, Bahamut y Gilgamesh para incorporarlos a la misi\u00f3n adicional lo m\u00e1s r\u00e1pido posible. Al revisar los comentarios de los jugadores basados \u200b\u200ben el lanzamiento de la primera expansi\u00f3n, tengo la impresi\u00f3n de que todos parecen tener una respuesta positiva hacia contenido adicional como este, lo que me alegra haber trabajado en esto.<\/p>\n

Con respecto a los elementos de personalizaci\u00f3n de personajes, hemos visto comentarios hasta el d\u00eda de hoy de que las construcciones de personajes est\u00e1n demasiado sesgadas, en el sentido de que ciertos trabajos se utilizan mucho m\u00e1s que otros, por lo que estoy hablando con el equipo de desarrollo para que podamos trabajar en esto en el futuro. Adem\u00e1s, Team Ninja nos inform\u00f3 que han estado revisando las respuestas a la misi\u00f3n adicional. Han sugerido a\u00f1adir m\u00e1s Fantas\u00eda Final <\/em>elementos y jugabilidad de tipo RPG y ampliando la jugabilidad de tipo acci\u00f3n. Tambi\u00e9n me gustar\u00eda abordar los comentarios que hemos recibido tanto como sea posible, as\u00ed que espero que los esperen con ansias.<\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo se te ocurri\u00f3 la idea de un sistema de entrega de pases de temporada en lugar de, digamos, una gran expansi\u00f3n?<\/strong><\/p>\n

Inoue: Creamos este sistema para proporcionar contenido nuevo en el menor tiempo posible, ver las reacciones de los jugadores y continuar desarrollando el juego con un impacto en el contenido futuro. Hay un m\u00e9rito en poder crear de manera que los contenidos con retroalimentaci\u00f3n positiva puedan desarrollarse m\u00e1s, y aquellos con retroalimentaci\u00f3n negativa puedan revisarse. Otra raz\u00f3n por la que seleccionamos el sistema de entrega de pases de temporada fue por la preocupaci\u00f3n de que Extra\u00f1o del para\u00edso Final Fantasy Origin<\/em> dejar\u00eda en la mente de los jugadores si hubiera un largo per\u00edodo entre el calendario de lanzamiento de contenido.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 tipo de tono buscabas principalmente con la historia? C\u00f3mo oscila entre muy serio\/dram\u00e1tico y exagerado, visto notablemente en la mayor\u00eda de los di\u00e1logos de Jack. \u00bfSientes que ese equilibrio cuidadoso aterriz\u00f3 con los fans?<\/strong><\/p>\n

Inoue: En cuanto al tono que busc\u00e1bamos, el comienzo del juego es esencialmente de la vieja escuela. Fantas\u00eda Final<\/em> con algunas partes del tipo \u00abah, as\u00ed es como funciona, lo entiendo\u00bb, que luego hacemos un 180 y llevamos a un lugar claramente diferente, y en la segunda mitad y en adelante, hemos tratado de empujar el ritmo del tipo de juego de acci\u00f3n en el juego al desplegar m\u00e1s tarde todos los presagios que te hacen preguntar: \u00ab\u00bfPor qu\u00e9? \u00bfC\u00f3mo?\u00bb \u2026 Esta puede ser la raz\u00f3n por la que el juego se siente como una mezcla de intercambios dram\u00e1ticos y exagerados. Como resultado, he recibido muchas reacciones negativas a la historia diciendo que las declaraciones de los personajes parecen demasiado dram\u00e1ticas o que el desarrollo de la trama se siente demasiado abrupto.<\/p>\n

Sin embargo, aquellos que jugaron el juego en la segunda mitad y recogieron las historias a trav\u00e9s de las memorias nos dijeron que les ha gustado el hombre Jack, el personaje de Garland, o que les hizo querer jugar el original. Fantas\u00eda Final<\/em> otra vez. Siento que hubo bastantes jugadores que respondieron positivamente al juego.<\/p>\n

\"Entrevista:<\/p>\n

Con el Rey Dragon<\/em> DLC y m\u00e1s all\u00e1, \u00bfhasta d\u00f3nde vas a llegar en el fantas\u00eda final 1<\/em> mitos? \u00bfVeremos una conclusi\u00f3n\/resumen de Jack y su pandilla al final?<\/strong><\/p>\n

Inoue: A decir verdad, toda la misi\u00f3n adicional tiene una estructura similar a la de la historia del juego principal. Por lo tanto, los jugadores probablemente tendr\u00e1n un \u00abah, esa parte de Fantas\u00eda Final<\/em> 1, huh\u201d sensaci\u00f3n de aceptaci\u00f3n mientras jugabas la primera misi\u00f3n adicional. A partir de la segunda expansi\u00f3n, imaginamos un Extra\u00f1o del para\u00edso Final Fantasy Origin<\/em>-como historia para desarrollarse gradualmente.<\/p>\n

Cuando se nos pregunta si podremos ver una conclusi\u00f3n, es una pregunta dif\u00edcil de responder, pero como la tercera expansi\u00f3n se titula \u00abDifferent Future\u00bb, estamos listos para contar la historia del futuro de Jack y creemos que ser\u00e1 un SOPFFO<\/em>-como historia.<\/p>\n

Dado el \u00e9xito de Remake de Final Fantasy VII<\/em> \u201creescribiendo\u201d algunas historias establecidas, \u00bfd\u00f3nde sientes que Origen de la fantas\u00eda final<\/em> sobresale en t\u00e9rminos de su lugar en la franquicia general? \u00bfTe ves haciendo m\u00e1s historias de \u00abOrigen\u00bb para otros juegos anteriores?<\/strong><\/p>\n

Fujiwara: Dentro de la Fantas\u00eda Final<\/em> serie, uno de los elementos m\u00e1s caracter\u00edsticos de Extra\u00f1o del para\u00edso Final Fantasy Origin<\/em> es la trama que ahonda en la caracterizaci\u00f3n de los villanos. Aunque este trabajo es una historia alternativa basada en el mundo del primer Fantas\u00eda Final<\/em> juego, creo que el desarrollo del personaje para el ic\u00f3nico Fantas\u00eda Final<\/em> villano Garland, se ha profundizado mucho m\u00e1s.<\/p>\n

En la etapa actual, estamos poniendo todos nuestros esfuerzos en desarrollar contenido adicional para Extra\u00f1o del para\u00edso Final Fantasy Origin<\/em>, por lo que a\u00fan no hemos llegado a un punto en el que podamos contemplar la posibilidad de una secuela. Sin embargo, durante los descansos, charlamos sobre querer profundizar en los villanos de otros Fantas\u00eda Final<\/em> t\u00edtulos (especialmente de los anteriores).<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 se tom\u00f3 en la decisi\u00f3n de agregar los trabajos Evoker, Pilgrim y Summoner para el primer DLC? \u00bfSon significativos de alguna manera, o alguien realmente los quer\u00eda?<\/strong><\/p>\n

Inoue: Decidimos incluir a Bahamut en la primera misi\u00f3n adicional, as\u00ed que quer\u00edamos hacer un trabajo asociado con Bahamut. Por lo tanto, decidimos preparar primero a un Invocador como un trabajo que pueda luchar junto con Bahamut. Decidimos preparar el Evocador como un trabajo de nivel inferior al de Invocador. Los trabajos de invocador y evocador fueron las primeras ideas que me vinieron a la mente, y los bastones me vinieron a la mente como el arma m\u00e1s adecuada para estos trabajos.<\/p>\n

A partir de entonces, Pilgrim naci\u00f3 como un oficio b\u00e1sico que utiliza duelas. Tambi\u00e9n nos propusimos crear una experiencia que acentuara la diversi\u00f3n de esta misi\u00f3n adicional. Como resultado, cuando controlas a Bahamut como Summoner, puedes realizar acciones con una sensaci\u00f3n diferente de velocidad como si estuvieras jugando un juego diferente, y como Evoker, podemos proporcionar una forma diferente de pelear que te permite uno considera, \u00ab\u00bfC\u00f3mo puedo usar mejor los esp\u00edritus de apoyo en la batalla?\u00bb Otra raz\u00f3n por la que elegimos estos trabajos es en parte porque quer\u00edamos incorporar a\u00fan m\u00e1s Fantas\u00eda Final<\/em> elementos.<\/p>\n

Como se mencion\u00f3 anteriormente, hubo muchas respuestas positivas a la primera misi\u00f3n adicional y, en respuesta a esos comentarios, Team Ninja propuso agregar trabajos como una misi\u00f3n no planificada. Fantas\u00eda Final<\/em> elemento. Si a los fans les gustar\u00eda ver m\u00e1s Fantas\u00eda Final<\/em> elementos, le agradecer\u00edamos si pudiera expresar sus comentarios en las redes sociales.<\/p>\n

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\nchris carter<\/span>\n<\/p>\n

\nDirector de Rese\u00f1as, Co-EIC – Chris ha estado disfrutando \u00e1vidamente de Destructoid desde 2008. Finalmente decidi\u00f3 dar el siguiente paso, crear una cuenta y comenzar a bloguear en enero de 2009. \u00a1Ahora es parte del personal!<\/span>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n


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