\nEn ese momento, fueron las c\u00e1maras de cine las que se vieron interrumpidas por la era digital y cambiaron la industria para siempre. Pero ahora, la disrupci\u00f3n en la era virtual ser\u00e1 m\u00e1s significativa de lo que puedas imaginar.<\/p>\n
Desde la filmaci\u00f3n de pel\u00edculas hasta la edici\u00f3n y posproducci\u00f3n de videos, prep\u00e1rese para una verdadera monta\u00f1a rusa.<\/p>\n
A principios de la d\u00e9cada de 2000, muchos expertos en la industria predijeron que las c\u00e1maras digitales eran una moda pasajera y no ten\u00edan la calidad requerida para reemplazar una tradici\u00f3n de pel\u00edcula de 50 a\u00f1os. Para su cr\u00e9dito, en ese momento ten\u00edan raz\u00f3n. El quid de la cuesti\u00f3n era que las c\u00e1maras digitales inicialmente ten\u00edan mala calidad, no eran fiables y las c\u00e1maras de cine modernas hab\u00edan experimentado recientemente mejoras importantes y prometedoras.<\/p>\n
Sin embargo, despu\u00e9s de unos pocos a\u00f1os de innovaci\u00f3n, los beneficios de los sistemas de c\u00e1maras digitales superaron claramente a las c\u00e1maras de pel\u00edcula en casi todas las categor\u00edas y, en \u00faltima instancia, demostraron ser una soluci\u00f3n mucho m\u00e1s eficiente.<\/p>\n
Hoy, estamos viendo las primeras se\u00f1ales de que los sistemas virtuales pronto interrumpir\u00e1n a sus contrapartes digitales de la misma manera.<\/p>\n
La producci\u00f3n virtual es el proceso de utilizar pantallas LED de gran formato con VFX en la c\u00e1mara, simulando entornos fotorrealistas en tiempo real como fondo virtual. <\/p>\n
Y estos son solo los primeros pasos en la Evoluci\u00f3n Virtual. Pero, \u00bfc\u00f3mo y por qu\u00e9 est\u00e1 sucediendo?<\/p>\n
1. Respaldos de la industria<\/h2>\n Para que una nueva tecnolog\u00eda realmente se imponga necesita el apoyo de la industria. Tome las luces LED como ejemplo. Actualmente, la iluminaci\u00f3n LED se ha convertido en un est\u00e1ndar en los estudios de todo el mundo, pero cuando los fabricantes chinos introdujeron por primera vez las luces LED en la industria de la producci\u00f3n de videos hace m\u00e1s de 15 a\u00f1os, ni siquiera fueron una consideraci\u00f3n por parte de la industria. No fue hasta que los principales fabricantes como Arri, Mole Richardson y KinoFlo comenzaron a ofrecer luces LED casi 5 a\u00f1os despu\u00e9s, que las luces LED realmente se hicieron populares. <\/p>\n
La lecci\u00f3n que hemos aprendido una y otra vez es que para que una innovaci\u00f3n convenza a una industria, el cambio debe ocurrir desde adentro, no desde afuera. <\/p>\n
Para Virtual Production, los principales respaldos internos ya se han establecido a trav\u00e9s de l\u00edderes de la industria como Arri y Sony, quienes no solo respaldan p\u00fablicamente Virtual Production como el futuro, sino que tambi\u00e9n est\u00e1n invirtiendo activamente cientos de millones de d\u00f3lares para crear productos dise\u00f1ados espec\u00edficamente para ello. <\/p>\n
Otro punto de datos importante es que estamos viendo que la tasa de adopci\u00f3n del mercado aumenta a un ritmo cada vez mayor. Esto se puede ver en varias \u00e1reas. Los dos m\u00e1s significativos est\u00e1n en la cantidad de producciones que se est\u00e1n filmando actualmente en producci\u00f3n virtual y la cantidad de estudios de producci\u00f3n virtual que se est\u00e1n construyendo en todo el mundo, que ha crecido m\u00e1s del 300 % solo en el \u00faltimo a\u00f1o. <\/p>\n
Incluso la menci\u00f3n de la producci\u00f3n virtual en los art\u00edculos de la industria se ha disparado en los \u00faltimos dos a\u00f1os, lo que sugiere que ya no es solo una moda tecnol\u00f3gica, sino una tendencia creciente de la industria. Adem\u00e1s de esto, muchas encuestas de toda la industria como esta encuesta de sentimiento de adopci\u00f3n a continuaci\u00f3n por altman solon<\/u> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>, sugieren que la mayor\u00eda de los profesionales del video est\u00e1n abiertos a la adopci\u00f3n de Virtual Production. Se espera que estos n\u00fameros aumenten a medida que la industria contin\u00faa cambiando a la producci\u00f3n virtual en los pr\u00f3ximos 18 a 24 meses. <\/p>\n2. Acerc\u00e1ndose al punto de inflexi\u00f3n <\/h2>\n Sin embargo, cambiar una industria no es una tarea f\u00e1cil. La nueva tecnolog\u00eda que ingresa al mercado se enfrenta a las fuerzas de la gravedad en su intento de alterar el comportamiento generalizado de \u00ablas viejas formas de hacer las cosas\u00bb. <\/p>\n
Seg\u00fan Geoffrey Moore en Cruzando el abismo<\/em>, el punto de inflexi\u00f3n es el punto en el que una nueva tecnolog\u00eda se prepara para hacerse cargo de una tecnolog\u00eda establecida. Este es el punto en el que la tecnolog\u00eda es comercialmente viable, r\u00e1pidamente accesible y la adopci\u00f3n de la tecnolog\u00eda comienza a penetrar en la primera mayor\u00eda de un segmento de mercado de la industria.<\/p>\nDurante muchos a\u00f1os en la industria del video, el mercado de la transmisi\u00f3n ha sido el guardi\u00e1n para aceptar o rechazar nuevas tecnolog\u00edas. Este fue sin duda el caso de 3D, que fue adoptado por muchos en el mercado de largometrajes, pero nunca tuvo \u00e9xito en el mercado de la transmisi\u00f3n y, posteriormente, no fue adoptado en el mercado de consumo. <\/p>\n
Hoy, ya estamos viendo a las principales emisoras como ESPN, FOX e incluso Weather Channel construyendo sus propios estudios de producci\u00f3n virtual y est\u00e1n demostrando la efectividad de esta tecnolog\u00eda en el sector de la transmisi\u00f3n y apuntando hacia un punto de inflexi\u00f3n que se acerca. <\/p>\n
3. Establecer est\u00e1ndares de la industria<\/h2>\n Para pasar de t\u00e9cnicamente factible a ampliamente aceptada y a un verdadero \u00e9xito, cada nueva tecnolog\u00eda necesita est\u00e1ndares. <\/p>\n
Un gran argumento, muchos cr\u00edticos se\u00f1alan por qu\u00e9 la producci\u00f3n virtual no se ha generalizado es la falta de est\u00e1ndares ampliamente aceptados que son necesarios para hacer crecer la industria. Despu\u00e9s de todo, sin una forma est\u00e1ndar de crear entornos virtuales, administrar configuraciones de color y operar escenarios virtuales, la interoperabilidad ser\u00e1 casi imposible. <\/p>\n
En pocas palabras, es imperativo que se establezcan est\u00e1ndares para que una nueva tecnolog\u00eda se generalice, pero \u00bfd\u00f3nde est\u00e1n? <\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: SMPTE)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nDesde hace d\u00e9cadas, la Sociedad de Ingenieros Cinematogr\u00e1ficos y de Televisi\u00f3n (SMPTE (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>) ha sido el organismo organizador de la industria del video para establecer est\u00e1ndares para c\u00f3decs, ciencia del color y otros protocolos importantes.<\/p>\nEl a\u00f1o pasado, SMPTE reuni\u00f3 a un grupo de las m\u00e1s de 100 marcas y profesionales de la industria del video para acelerar la creaci\u00f3n de est\u00e1ndares para la producci\u00f3n virtual. Estos est\u00e1ndares son esenciales no solo para la industria en general, sino tambi\u00e9n para escalar y educar a la fuerza laboral del futuro para respaldar la producci\u00f3n virtual.<\/p>\n
Sin embargo, a pesar de no contar con estos est\u00e1ndares, se estima que m\u00e1s de 50 de las mejores universidades cinematogr\u00e1ficas ofrecer\u00e1n cursos de producci\u00f3n virtual en 2023. La carrera para establecer est\u00e1ndares en toda la industria est\u00e1 en plena vigencia.<\/p>\n
4. Innovaci\u00f3n y crecimiento acelerados<\/h2>\n En \u00faltima instancia, la innovaci\u00f3n ha sido y siempre ser\u00e1 un ciclo autocumplido. Si suficientes estudios eligen invertir en producci\u00f3n virtual, se incentivar\u00e1 a los fabricantes a crear productos para ellos y si las empresas necesitan talento para operar la tecnolog\u00eda, se incentivar\u00e1 la educaci\u00f3n para ense\u00f1ar producci\u00f3n virtual y, si todo esto ya existe, se incentivar\u00e1 a m\u00e1s estudios a invertir. en Producci\u00f3n Virtual. <\/p>\n
Varias cosas importantes en el ciclo de vida de adopci\u00f3n de tecnolog\u00eda tienen que salir bien para que este ciclo virtuoso funcione. De todas las cuentas hasta ahora, los expertos dicen que ya est\u00e1 sucediendo. <\/p>\n
Los primeros en adoptar Virtual Studios, como Pixomondo, Final Pixel, XR Stage, Orbital Studios, PRG y V\u016b, no solo han probado el modelo comercial, sino que ya han invertido en estudios adicionales para expandir sus negocios, lo cual es un marcador clave de d\u00f3nde la industria ir\u00e1 despu\u00e9s.<\/p>\n
Por ejemplo, V\u016b ha sido testigo de esto de primera mano, comenzando con solo un estudio de producci\u00f3n virtual en Florida en 2021, la empresa de producci\u00f3n de video ahora opera cuatro estudios de propiedad corporativa en los EE. UU. y ayud\u00f3 a construir otros 11 estudios de producci\u00f3n virtual adicionales despu\u00e9s de ver el fuerte demanda de clientes empresariales y educativos. Todo mientras se asocia con creadores de sistemas especializados en un esfuerzo de colaboraci\u00f3n para impulsar la estandarizaci\u00f3n del hardware de producci\u00f3n virtual para la industria en su conjunto. <\/p>\n
Desde nuestro punto de vista, en la primera l\u00ednea de producci\u00f3n virtual, d\u00eda tras d\u00eda, hemos visto c\u00f3mo el ciclo de vida de adopci\u00f3n se desarrolla m\u00e1s r\u00e1pido que nunca ahora que el proceso de producci\u00f3n digital se ha vuelto cada vez m\u00e1s popular. <\/p>\n
5. Los flujos de trabajo de producci\u00f3n est\u00e1n cambiando <\/h2>\n Los gigantes de los estudios tradicionales como Disney, Paramount y Warner Brothers construyeron sus imperios creando grupos de estudios f\u00edsicos a lo largo de los a\u00f1os. Tener un gran campus de estudios hizo que las producciones fueran m\u00e1s eficientes y f\u00e1ciles de administrar al ubicar todos los recursos de los estudios en un solo lugar. <\/p>\n
Hoy, sin embargo, el panorama est\u00e1 cambiando fundamentalmente. El trabajo ya no es un lugar, es un verbo. En lugar de invertir en un campus de estudios de Brick and Mortar, muchos est\u00e1n invirtiendo en la construcci\u00f3n de una red de estudios virtuales en toda Am\u00e9rica del Norte, lo que permite que existan est\u00e1ndares operativos y tecnol\u00f3gicos dentro de la red y permite la operaci\u00f3n remota, la agrupaci\u00f3n de recursos y el intercambio de virtual. activos en toda la red. Este cambio de paradigma permite que cualquier persona, en cualquier lugar, acceda y trabaje para el estudio, incluso sin estar f\u00edsicamente all\u00ed. <\/p>\n
Es posible que el futuro de la producci\u00f3n virtual sea una red de estudio virtual basada en la nube que desmaterialice por completo todo el proceso de producci\u00f3n tal como lo conocemos. As\u00ed es, todo virtual. Si suena loco, considere el hecho de que esto ya sucedi\u00f3 a principios de la d\u00e9cada de 2000. <\/p>\n
Cuando Netflix pas\u00f3 a DVD por correo, desmaterializaron el negocio de las tiendas de alquiler de pel\u00edculas, lo que hizo que la necesidad de tiendas f\u00edsicas fuera irrelevante. Luego, solo unos a\u00f1os m\u00e1s tarde, desmaterializaron todo el proceso de entrega de video al entregar video a trav\u00e9s de transmisi\u00f3n. Esto hizo que incluso la necesidad de medios f\u00edsicos o transporte f\u00edsico fuera completamente irrelevante. <\/p>\n
De manera similar, una filmaci\u00f3n de video hoy en d\u00eda requiere una tonelada de elementos f\u00edsicos como luces, micr\u00f3fonos, c\u00e1maras, accesorios, etc. Con la producci\u00f3n virtual, tal como la reconocemos actualmente, solo hemos podido desmaterializar un elemento f\u00edsico del rodaje: la ubicaci\u00f3n. <\/p>\n
El inevitable cambio a la virtualizaci\u00f3n de la producci\u00f3n de video <\/h2>\n A medida que la representaci\u00f3n del motor de juegos en tiempo real se vuelve cada vez m\u00e1s fotorrealista, es inevitable que pronto podamos desmaterializar todo el proceso de producci\u00f3n, lo que nos permitir\u00e1 producir todo virtualmente en la nube. En lugar de transmitir para la entrega, piense en la transmisi\u00f3n para la creaci\u00f3n. <\/p>\n
En el futuro, la c\u00e1mara ser\u00e1 virtual, la iluminaci\u00f3n ser\u00e1 virtual, los actores ser\u00e1n virtuales y la locaci\u00f3n ser\u00e1 virtual. <\/p>\n
Es seguro decir que la producci\u00f3n virtual que conocemos hoy es como DVD por correo a principios de la d\u00e9cada de 2000, una innovaci\u00f3n de transici\u00f3n interesante pero lejos de lo que es Netflix hoy. <\/p>\n
La pr\u00f3xima innovaci\u00f3n en la producci\u00f3n virtual ser\u00e1 la virtualizaci\u00f3n completa, en la que ascenderemos m\u00e1s all\u00e1 de los elementos f\u00edsicos que alguna vez se requer\u00edan para la producci\u00f3n, a un proceso completamente virtual para la producci\u00f3n de video que ser\u00e1 r\u00e1pidamente accesible para cualquier persona desde cualquier lugar, lo que permitir\u00e1 a los creativos de todo el mundo hacer contenido a la velocidad del pensamiento. <\/p>\n
Si bien estamos a varios a\u00f1os de esta realidad, es un futuro que estamos trabajando para construir todos los d\u00edas. En muchos sentidos, el futuro de la producci\u00f3n virtual ya est\u00e1 aqu\u00ed y, sin embargo, hay mucho m\u00e1s de Virtual Production en camino. <\/p>\n
Lo que sabemos con certeza es que la producci\u00f3n de video tal como la conocemos hoy pronto ser\u00e1 interrumpida por su contraparte virtual de la misma manera que fue interrumpida por la era digital y de la misma manera que fue interrumpida en la era del cine y una y otra vez antes. que. La producci\u00f3n de video es una industria que se construy\u00f3 a partir de la evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica y seguir\u00e1 evolucionando durante muchos a\u00f1os. <\/p>\n<\/div>\n
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