{"id":909668,"date":"2023-12-02T04:52:30","date_gmt":"2023-12-02T04:52:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-game-awards-plantean-una-vieja-pregunta-que-significa-indie\/"},"modified":"2023-12-02T04:52:34","modified_gmt":"2023-12-02T04:52:34","slug":"los-game-awards-plantean-una-vieja-pregunta-que-significa-indie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-game-awards-plantean-una-vieja-pregunta-que-significa-indie\/","title":{"rendered":"Los Game Awards plantean una vieja pregunta: \u00bfQu\u00e9 significa indie?"},"content":{"rendered":"


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Los Game Awards se equivocaron este a\u00f1o. Uno de los t\u00edtulos nominados a Mejor Juego Independiente, Dave el buceador<\/em>, fue producido por Nexon, uno de los estudios de videojuegos m\u00e1s grandes de Corea del Sur. No importa cu\u00e1nto entrecierres los ojos, no es indie. Dave el buceador<\/em> es un excelente juego de pixel art sobre pesca en alta mar y gesti\u00f3n de restaurantes, pero fue encargado y financiado por Mintrocket, filial de Nexon, con miles de millones de d\u00f3lares y d\u00e9cadas de experiencia a sus espaldas.<\/p>\n

Cuando se anunciaron los nominados a los The Game Awards el 13 de noviembre, los fan\u00e1ticos se apresuraron a se\u00f1alar el error y se reaviv\u00f3 el debate recurrente sobre lo que significa \u201cindie\u201d. Taehwan Kim, supervisor de Mintrocket de Nexon, intervino el 14 de noviembre y dijo Dave el buceador<\/em> \u00abPuede parecer un indie, pero no es necesariamente el caso\u00bb. El <\/a> enumerar los nominados al Mejor Juego Independiente ahora incluye una etiqueta de contexto generada por el lector que dice: \u00abDave el buceador<\/em> No es un juego independiente. Mintrocket, el desarrollador del juego, es una subsidiaria de Nexon, la empresa de juegos m\u00e1s grande de Corea. No son independientes en ning\u00fan sentido de la palabra\u201d.<\/p>\n

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A lo largo de noviembre surgi\u00f3 una discusi\u00f3n sobre la definici\u00f3n de \u201cindie\u201d, pero gener\u00f3 m\u00e1s preguntas de las que respondi\u00f3. Una conclusi\u00f3n com\u00fan fue que los medios de comunicaci\u00f3n que votaron Dave el buceador<\/em> Los que ingresaron a la categor\u00eda independiente fueron enga\u00f1ados por su pixel art, un estilo asociado con los juegos independientes. Durante una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas en vivo en Twitch el 26 de noviembre, el organizador de The Game Awards, Geoff Keighley, argument\u00f3 que \u00abindependiente\u00bb era un t\u00e9rmino amplio con una definici\u00f3n desconocida, antes de decir esencialmente Dave el buceador<\/em>La inclusi\u00f3n de en la categor\u00eda independiente fue culpa del jurado.<\/p>\n

Espec\u00edficamente, Keighley dijo lo siguiente: \u201cEs independiente en esp\u00edritu y [it\u2019s] un juego peque\u00f1o con, no s\u00e9 cu\u00e1l es el presupuesto, pero probablemente sea un juego de presupuesto relativamente peque\u00f1o. Pero es de una entidad m\u00e1s grande, mientras que hay otros juegos en esa lista que son de estudios mucho m\u00e1s peque\u00f1os. Incluso como Dragar<\/em> Creo que es publicado por Team17, entonces, \u00bfes independiente o no porque tienes un editor? Es algo realmente complicado de entender y establecer reglas estrictas al respecto, as\u00ed que dejamos que la gente use su mejor criterio. Y puedes estar de acuerdo o en desacuerdo con las opciones, pero el hecho de que Dave el buceador<\/em> \u00abEstar en esa lista significaba que, de todos los juegos independientes que analiz\u00f3 el jurado, o lo que pensaban que eran juegos independientes, ese fue uno de los cinco primeros que analizaron este a\u00f1o\u00bb.<\/p>\n

El jurado est\u00e1 compuesto por 120 medios de comunicaci\u00f3n (Engadget ha sido tradicionalmente uno de ellos, pero este a\u00f1o no participamos en la votaci\u00f3n). y mira lo que pas\u00f3<\/em>), por lo que Keighley atribuye el error a la histeria colectiva y sigue adelante. Mientras tanto, todav\u00eda hay poco consenso sobre lo que constituye un juego independiente, en The Game Awards o en otros lugares.<\/p>\n

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He informado sobre videojuegos durante 13 a\u00f1os y los indies son un tema central de mi cobertura. Volv\u00ed en el pasado y he escrito sobre esto porque estas son las experiencias que me hablan personalmente. La escena independiente es la fuente de la magia de la industria. Este no es s\u00f3lo un debate sobre el lenguaje: \u201cindie\u201d es una distinci\u00f3n que identifica qu\u00e9 juegos y equipos necesitan apoyo externo para sobrevivir y expandir sus innovaciones. Comprender la etiqueta puede ayudar a los jugadores a tomar decisiones sobre d\u00f3nde gastar su dinero, el alma de cualquier estudio de desarrollo de juegos.<\/p>\n

Dicho todo esto, el debate sobre la definici\u00f3n de \u201cindie\u201d no es nuevo, pero cambia constantemente y es algo en lo que he pasado mucho tiempo contemplando. Entonces, estoy aqu\u00ed para ofrecer orientaci\u00f3n sobre la cuesti\u00f3n de qu\u00e9 hace que un juego independiente o un estudio sea independiente. Es un tema extra\u00f1amente complicado y mi enfoque es uno de muchos, pero el marco flexible que uso podr\u00eda ayudar a resolver algunos argumentos comunes y recurrentes.<\/p>\n

B\u00e1sicamente, se trata del sistema, hombre.<\/p>\n

Estoy bromeando, pero tampoco lo estoy. Generalmente, cuando intento decidir si algo es realmente independiente, hago tres preguntas:<\/p>\n

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  1. \n

    \u00bfEst\u00e1 el equipo en la n\u00f3mina del sistema convencional?<\/p>\n<\/li>\n

  2. \n

    \u00bfEl juego o equipo es propiedad del titular de una plataforma?<\/p>\n<\/li>\n

  3. \n

    \u00bfTienen los artistas control creativo?<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n

    La primera pregunta es identificar de d\u00f3nde viene el dinero de un estudio y qu\u00e9 tipo de apoyo tiene un juego fuera de las ventas. Si un equipo es propiedad total de otra empresa de cualquier tama\u00f1o, no es independiente. No estamos hablando de acuerdos editoriales; Esta pregunta inicial trata sobre adquisiciones o filiales de estudios m\u00e1s grandes. Dave el buceador<\/em> es un excelente ejemplo aqu\u00ed: est\u00e1 desarrollado por Mintrocket, una subsidiaria de Nexon que se cre\u00f3 solo para desarrollar juegos experimentales m\u00e1s contenidos para el editor. Dave el buceador <\/em>Definitivamente no es indie, y solo estamos en la pregunta uno.<\/p>\n

    La segunda consulta alimenta la primera y es \u00fatil para hacer distinciones finas sobre los juegos que existen en \u00e1reas grises. \u00bfQu\u00e9 tal algo como Ciberpunk 2077<\/em>? Es un juego de gran presupuesto creado por CD Projekt RED (CDPR), un estudio que, a primera vista, parece que podr\u00eda ser independiente. Sin embargo, hay dos factores que para m\u00ed lo dejan fuera de juego. En primer lugar, CD Projekt, la organizaci\u00f3n coordinadora que apoya la creaci\u00f3n de juegos de CDPR, es una empresa que cotiza en bolsa con accionistas y una junta directiva a la que responder. En segundo lugar, CD Projekt es propietario de GOG, un centro de distribuci\u00f3n que le permite al estudio vender sus propios juegos y DLC fuera de Steam y Epic Games Store. Esta capacidad de vender directamente a jugadores a escala masiva saca a CD Projekt del \u00e1mbito independiente. Generalmente, las empresas con mayor influencia y dinero son los fabricantes de consolas y propietarios de plataformas como Valve, Xbox, PlayStation, Epic Games, Ubisoft, EA y, s\u00ed, CD Projekt. Son el sistema AAA y todo lo que poseen no es independiente.<\/p>\n

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    Por \u00faltimo, pasemos a los editores. Lo siento, Keighley, pero conseguir un editor tiene muy poco que ver con si un juego es independiente hoy en d\u00eda. En 2023 tendremos la suerte de contar con una pr\u00f3spera industria independiente que lucha constantemente contra el complejo AAA con diferentes objetivos, voces m\u00e1s diversas y un sentido m\u00e1s amplio de innovaci\u00f3n, y la publicaci\u00f3n es una gran parte de este sistema. Hoy en d\u00eda, los editores centrados en el sector independiente (<\/em>) tienden a incluir cl\u00e1usulas que protegen la visi\u00f3n creativa de un desarrollador, evitando que la empresa m\u00e1s grande interfiera con las decisiones art\u00edsticas y manteniendo el juego independiente en su esencia. \u00c9rase una vez, podr\u00eda haber tenido sentido considerar solo los juegos independientes autoeditados, pero esa era ya pas\u00f3.<\/p>\n

    La escena independiente ha evolucionado enormemente desde principios de la d\u00e9cada de 2010, cuando juegos como Trenza<\/em>, chico s\u00faper carne<\/em> y Fez <\/em>estaban forjando la forma moderna del mercado. En aquel entonces, la autoedici\u00f3n estaba de moda para los desarrolladores independientes porque a menudo era su \u00fanica opci\u00f3n y, como resultado, hab\u00eda l\u00edneas m\u00e1s claras entre los juegos AAA, AA e independientes. Devolver Digital encontr\u00f3 su primer gran \u00e9xito como editor independiente con Hotline Miami<\/em> en 2012, y eso fue m\u00e1s o menos cuando se abrieron las compuertas. En 2014, cuando las empresas m\u00e1s grandes de la industria comenzaron a financiar y publicar programas para ellos, la cantidad de juegos independientes se dispar\u00f3 en plataformas como Steam (\u00bfrecuerdas?), App Store, Xbox, PlayStation y Ouya (RIP).<\/p>\n

    Hoy en d\u00eda, los juegos independientes son est\u00e1ndar en todas las consolas. Hay varios editores centrados en el sector independiente, incluidos Devolver, Annapurna Interactive, Panic, Raw Fury, Team17 y Netflix, y la mayor\u00eda de ellos ofrecen total libertad creativa como principal punto de venta. Mientras tanto, los propietarios de plataformas como Sony y Xbox est\u00e1n ansiosos por firmar acuerdos de distribuci\u00f3n con desarrolladores de todos los tama\u00f1os en un esfuerzo por conseguir exclusivas y aumentar sus bibliotecas de streaming. Es la escena independiente m\u00e1s estable (y concurrida) que jam\u00e1s haya existido. Tener un editor no influye en si un juego es independiente.<\/p>\n

    Ser propiedad<\/em> por un editor, sin embargo, lo cambia todo (ver pregunta uno). Esto es m\u00e1s preocupante que nunca, ya que los propietarios de plataformas como Microsoft, Sony y Epic Games han estado comprando recientemente los estudios que les gustan. Demonios, incluso Devolver se ha sumergido recientemente en el charco de adquisiciones, lo que, s\u00ed, significa que esos equipos ya no son independientes.<\/p>\n

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    La etiqueta \u201cindie\u201d es transitoria. Ciertos estudios pueden ser independientes, pero un juego individual puede no serlo, y muchas peque\u00f1as empresas fluyen entre estados a medida que envejecen y aprovechan las oportunidades de crecimiento. Bungie, por ejemplo, comenz\u00f3 como un equipo independiente, luego fue absorbido por el complejo AAA bajo Xbox, y luego se liber\u00f3 y volvi\u00f3 a ser independiente brevemente, antes de que Sony lo volviera a colocar en el fr\u00edo abrazo del sistema convencional.<\/p>\n

    Entonces, s\u00ed, esa es mi forma de determinar si un juego o estudio es independiente. Por supuesto, toma mi triplete de preguntas y divi\u00e9rtete tratando de romper la l\u00f3gica; probablemente no tomar\u00e1 mucho tiempo. Aqu\u00ed no existe una estructura perfecta y hay muchos valores at\u00edpicos dentro de mi propio marco. Alan Wake II<\/em>, seg\u00fan mis preguntas, se considerar\u00eda un juego independiente, pero su desarrollador, Remedy Entertainment, es una empresa que cotiza en bolsa y re\u00fane accionistas y una junta directiva. Esto lleva al estudio y al juego a The System para m\u00ed, pero, sinceramente, todav\u00eda no estoy seguro de esas etiquetas mientras escribo esto. Est\u00e1 bien: cuando todo lo dem\u00e1s falla, mira dentro de tu alma amante de los juegos y pregunta: \u00bfPuede este equipo existir sin mi apoyo? <\/em>(Alan Wake II<\/em>por si sirve de algo, vale la pena jugarlo, independientemente de sus sentimientos sobre los accionistas de Remedy).<\/p>\n

    \u00bfMintrocket necesita mi apoyo para seguir Dave el buceador<\/em> \u00bfY su equipo creativo? Probablemente no, y definitivamente no de la misma manera que Larian Studios, el desarrollador y editor independiente de Puerta de Baldur 3<\/em>. Puerta de Baldur 3 <\/em>es una excelente y expansiva aventura en 3D de un estudio independiente y est\u00e1 nominada a Juego del A\u00f1o en The Game Awards, pero fue rechazada en la categor\u00eda de Mejor Juego Independiente. Mientras tanto, Dave el buceador<\/em>, un lindo t\u00edtulo respaldado por miles de millones de d\u00f3lares, est\u00e1 nominado al premio independiente, pero no al Juego del A\u00f1o. Parece que el jurado de The Game Awards cometi\u00f3 el cl\u00e1sico error de ver pixel art e inmediatamente llamarlo indie. Se trata de un error no forzado, pero revela un punto en el que todos podemos estar de acuerdo:<\/p>\n

    El indie no es una est\u00e9tica.<\/p>\n<\/div>\n