{"id":909791,"date":"2023-12-02T06:54:14","date_gmt":"2023-12-02T06:54:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-combinacion-de-tecnologia-nvidia-dlss-3-frame-generation-y-amd-fluid-motion-frame-ofrece-un-aumento-de-rendimiento-de-hasta-3-veces-en-los-juegos\/"},"modified":"2023-12-02T06:54:20","modified_gmt":"2023-12-02T06:54:20","slug":"la-combinacion-de-tecnologia-nvidia-dlss-3-frame-generation-y-amd-fluid-motion-frame-ofrece-un-aumento-de-rendimiento-de-hasta-3-veces-en-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-combinacion-de-tecnologia-nvidia-dlss-3-frame-generation-y-amd-fluid-motion-frame-ofrece-un-aumento-de-rendimiento-de-hasta-3-veces-en-los-juegos\/","title":{"rendered":"La combinaci\u00f3n de tecnolog\u00eda NVIDIA DLSS 3 Frame Generation y AMD Fluid Motion Frame ofrece un aumento de rendimiento de hasta 3 veces en los juegos"},"content":{"rendered":"


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Las tecnolog\u00edas DLSS 3 Frame Generation de NVIDIA y AMD Fluid Motion Frame nunca debieron funcionar juntas, pero la gente de Quasarzone de alguna manera logr\u00f3 que ambas funcionaran en juegos y vieron un aumento de hasta 3 veces en t\u00edtulos como Cyberpunk 2077.<\/p>\n

NVIDIA DLSS 3 Frame Gen y AMD Fluid Motion Frame de alguna manera est\u00e1n dise\u00f1ados para funcionar juntos y ofrecer un aumento de rendimiento hasta 3 veces mayor en los juegos<\/h2>\n

Como dice la fuente, esta es una \u00abidea loca\u00bb, pero lograron que las tecnolog\u00edas DLSS 3 Frame Gen de NVIDIA y AMD Fluid Motion Frames funcionen en armon\u00eda. El proceso de hacerlo no fue muy simple, pero ver que estas dos tecnolog\u00edas brindan un buen impulso en el rendimiento de los juegos es bueno, aunque no sea pr\u00e1ctico para el 99% de los jugadores.<\/p>\n

Entonces, comenzando con los detalles, primero tenemos que hablar sobre la tecnolog\u00eda DLSS 3 de NVIDIA y Fluid Motion Frame de AMD. DLSS 3 de NVIDIA fue la primera implementaci\u00f3n de interpolaci\u00f3n de cuadros en la plataforma de PC. B\u00e1sicamente, esta tecnolog\u00eda duplica los fotogramas insertando una imagen generada por IA que muchas veces puede verse mejor que la imagen nativa. DLSS 3 se integra en el juego mediante el c\u00f3digo fuente al que se puede acceder a trav\u00e9s del SDK DLSS de NVIDIA.<\/p>\n

Por otro lado, la tecnolog\u00eda Fluid Motion Frames de AMD funciona con juegos DX11\/DX12 y est\u00e1 habilitada en el lado del controlador. En t\u00e9rminos de calidad de imagen, la tecnolog\u00eda AFMF carece de detalles, pero considerando que se puede acceder a ella en una variedad m\u00e1s amplia de juegos, tiene sus ventajas. AMD tambi\u00e9n tiene FSR 3 con tecnolog\u00eda de interpolaci\u00f3n de fotogramas similar, pero implementada dentro del motor del juego, lo que permite una mejor calidad de escalado.<\/p>\n

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Una NVIDIA GeForce RTX 4090 ejecut\u00e1ndose junto con la GPU AMD RX 6600 para que la tecnolog\u00eda DLSS 3 Frame Generation y Fluid Motion Frames funcionen juntas. (Fuente de la imagen: QuasarZone)<\/figcaption><\/figure>\n

Como podr\u00e1s ver, ambas tecnolog\u00edas, si bien tienen un prop\u00f3sito similar, aumentar los fotogramas, son muy diferentes en t\u00e9rminos de implementaci\u00f3n entre s\u00ed. Para que ambos funcionen, se requiere un sistema que admita las GPU RTX 40 de NVIDIA (soporte de generaci\u00f3n de cuadros DLSS 3) y RX 6000\/7000 de AMD (soporte de cuadros de movimiento fluido AMD). El sistema deber\u00eda generar la pantalla a trav\u00e9s de la GPU AMD, pero la GPU principal debe configurarse en la tarjeta gr\u00e1fica NVIDIA dentro del sistema operativo Windows. Esto asegurar\u00eda que la GPU Radeon se use para controlar la pantalla mientras que la GPU GeForce se usa para controlar el juego.<\/p>\n

Para habilitar la tecnolog\u00eda AMD Fluid Motion Frame, se debe instalar la versi\u00f3n preliminar t\u00e9cnica o el controlador BETA m\u00e1s reciente y, desde el Panel de control de Radeon, debe configurar la tecnolog\u00eda AFMF en \u00abhabilitada\u00bb en la pesta\u00f1a de configuraci\u00f3n global. Hay ciertos juegos que no habilitan AFMF a pesar de usar la configuraci\u00f3n global, por lo que puedes presionar ALT+R para abrir el panel de control y habilitar la funci\u00f3n manualmente. Tambi\u00e9n cabe se\u00f1alar que AFMF s\u00f3lo se ejecuta cuando el juego se ejecuta en modo de pantalla completa. Otros modos, como la ventana sin bordes o el modo de ventana, no admiten esta funci\u00f3n.<\/p>\n

Para habilitar la generaci\u00f3n de cuadros DLSS 3, todo lo que necesitas hacer es alternar la opci\u00f3n desde la configuraci\u00f3n del juego y tendr\u00e1s las tecnolog\u00edas NVIDIA y AMD ejecut\u00e1ndose juntas. Una vez hecho esto, hablemos de rendimiento.<\/p>\n

Rendimiento del juego con tecnolog\u00edas NVIDIA DLSS 3 Frame Generation y AMD Fluid Motion Frames (Fuente de la imagen: QuasarZone):<\/strong><\/p>\n

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En juegos como Cyberpunk 2077 en 4K, el uso de ambas tecnolog\u00edas proporcion\u00f3 una ganancia de casi 3 veces sobre la resoluci\u00f3n nativa e incluso en comparaci\u00f3n con AFMF o DLSS Frame-Gen independiente experiment\u00f3 un gran impulso. Sin embargo, no todos los juegos muestran un aumento similar ya que COD: MW III vio la ca\u00edda m\u00ednima de FPS frente a los ajustes preestablecidos independientes AFMF y DLSS 3 Frame-Gen. Tanto Starfield como Ratchet & Clank: Rift Apart tambi\u00e9n experimentaron un aumento en el rendimiento, pero cuando se trata de estabilidad general, estas combinaciones no se deben recomendar a los jugadores.<\/p>\n

Aqu\u00ed hay un resumen de todo lo que necesitas para ejecutar el combo en los juegos si quieres probarlo por ti mismo:<\/p>\n