{"id":909791,"date":"2023-12-02T06:54:14","date_gmt":"2023-12-02T06:54:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-combinacion-de-tecnologia-nvidia-dlss-3-frame-generation-y-amd-fluid-motion-frame-ofrece-un-aumento-de-rendimiento-de-hasta-3-veces-en-los-juegos\/"},"modified":"2023-12-02T06:54:20","modified_gmt":"2023-12-02T06:54:20","slug":"la-combinacion-de-tecnologia-nvidia-dlss-3-frame-generation-y-amd-fluid-motion-frame-ofrece-un-aumento-de-rendimiento-de-hasta-3-veces-en-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-combinacion-de-tecnologia-nvidia-dlss-3-frame-generation-y-amd-fluid-motion-frame-ofrece-un-aumento-de-rendimiento-de-hasta-3-veces-en-los-juegos\/","title":{"rendered":"La combinaci\u00f3n de tecnolog\u00eda NVIDIA DLSS 3 Frame Generation y AMD Fluid Motion Frame ofrece un aumento de rendimiento de hasta 3 veces en los juegos"},"content":{"rendered":"
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Las tecnolog\u00edas DLSS 3 Frame Generation de NVIDIA y AMD Fluid Motion Frame nunca debieron funcionar juntas, pero la gente de Quasarzone de alguna manera logr\u00f3 que ambas funcionaran en juegos y vieron un aumento de hasta 3 veces en t\u00edtulos como Cyberpunk 2077.<\/p>\n
Como dice la fuente, esta es una \u00abidea loca\u00bb, pero lograron que las tecnolog\u00edas DLSS 3 Frame Gen de NVIDIA y AMD Fluid Motion Frames funcionen en armon\u00eda. El proceso de hacerlo no fue muy simple, pero ver que estas dos tecnolog\u00edas brindan un buen impulso en el rendimiento de los juegos es bueno, aunque no sea pr\u00e1ctico para el 99% de los jugadores.<\/p>\n
Entonces, comenzando con los detalles, primero tenemos que hablar sobre la tecnolog\u00eda DLSS 3 de NVIDIA y Fluid Motion Frame de AMD. DLSS 3 de NVIDIA fue la primera implementaci\u00f3n de interpolaci\u00f3n de cuadros en la plataforma de PC. B\u00e1sicamente, esta tecnolog\u00eda duplica los fotogramas insertando una imagen generada por IA que muchas veces puede verse mejor que la imagen nativa. DLSS 3 se integra en el juego mediante el c\u00f3digo fuente al que se puede acceder a trav\u00e9s del SDK DLSS de NVIDIA.<\/p>\n
Por otro lado, la tecnolog\u00eda Fluid Motion Frames de AMD funciona con juegos DX11\/DX12 y est\u00e1 habilitada en el lado del controlador. En t\u00e9rminos de calidad de imagen, la tecnolog\u00eda AFMF carece de detalles, pero considerando que se puede acceder a ella en una variedad m\u00e1s amplia de juegos, tiene sus ventajas. AMD tambi\u00e9n tiene FSR 3 con tecnolog\u00eda de interpolaci\u00f3n de fotogramas similar, pero implementada dentro del motor del juego, lo que permite una mejor calidad de escalado.<\/p>\n