Lo que necesitas saber<\/h2>\n\n- En una entrevista con Windows Central, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, habl\u00f3 sobre la naturaleza de revivir franquicias m\u00e1s antiguas. <\/li>\n
- Spencer reiter\u00f3 que no obligar\u00e1 a un equipo a hacer algo y que tiene que haber \u00abpasi\u00f3n\u00bb para que un equipo vuelva a visitar una franquicia m\u00e1s antigua.<\/li>\n
- Spencer tambi\u00e9n dice que no \u00absaca el tema de los juegos s\u00f3lo para provocar sin fin\u00bb y que si se burla repetidamente de algo \u00abhay algo ah\u00ed\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n
\nSi bien Microsoft ahora tiene una verdadera armada de franquicias m\u00e1s antiguas bajo su control, no se requerir\u00e1 que los equipos recuperen algo arbitrariamente. <\/p>\n
Eso dice el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, quien habl\u00f3 con Windows Central<\/a> sobre una variedad de temas que incluyen Xbox Game Pass y el futuro de Activision Blizzard. Durante la entrevista, Spencer habl\u00f3 sobre la naturaleza de recuperar franquicias que no han tenido juegos en mucho tiempo, se\u00f1alando ejemplos exitosos anteriores de equipos que revivieron juegos como Age of Empires y Instinto asesino<\/a>. <\/p>\n
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Si bien Microsoft ahora tiene una verdadera armada de franquicias m\u00e1s antiguas bajo su control, no se requerir\u00e1 que los equipos recuperen algo arbitrariamente. <\/p>\n
Eso dice el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, quien habl\u00f3 con Windows Central<\/a> sobre una variedad de temas que incluyen Xbox Game Pass y el futuro de Activision Blizzard. Durante la entrevista, Spencer habl\u00f3 sobre la naturaleza de recuperar franquicias que no han tenido juegos en mucho tiempo, se\u00f1alando ejemplos exitosos anteriores de equipos que revivieron juegos como Age of Empires y Instinto asesino<\/a>. <\/p>\n