{"id":910649,"date":"2023-12-02T21:25:00","date_gmt":"2023-12-02T21:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/deberia-ea-seguir-el-ciclo-de-desarrollo-de-call-of-duty-para-battlefield-y-lanzar-franquicias-sub-derivadas\/"},"modified":"2023-12-02T21:25:05","modified_gmt":"2023-12-02T21:25:05","slug":"deberia-ea-seguir-el-ciclo-de-desarrollo-de-call-of-duty-para-battlefield-y-lanzar-franquicias-sub-derivadas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/deberia-ea-seguir-el-ciclo-de-desarrollo-de-call-of-duty-para-battlefield-y-lanzar-franquicias-sub-derivadas\/","title":{"rendered":"\u00bfDeber\u00eda EA seguir el ciclo de desarrollo de Call of Duty para Battlefield y lanzar franquicias \u201csub\u201d derivadas?"},"content":{"rendered":"


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\u00c9rase una vez, otro estudio intent\u00f3 crear un juego de Battlefield, pero no result\u00f3 como los fan\u00e1ticos esperaban. Desde entonces, DICE ha seguido siendo el estudio principal que lidera la franquicia, con estudios de apoyo ayudando en el camino. Creemos que es hora de que eso cambie, ya que EA podr\u00eda aprender un poco de la franquicia Call of Duty de Activision con respecto al desarrollo de Battlefield. <\/p>\n

Quiero aclarar:<\/strong> No quiero que se lance un juego de Battlefield anualmente. No es a lo que me refiero, PERO hablar\u00e9 m\u00e1s sobre eso, ya que es dif\u00edcil no hablar de ello. Entonces, \u00bfa qu\u00e9 me refiero exactamente? <\/p>\n

Ciclo de desarrollo, no ciclo de lanzamiento<\/strong><\/p>\n

Durante los \u00faltimos 20 a\u00f1os, Activision ha lanzado Call of Duty anualmente, rotando los juegos de una serie a la siguiente. La l\u00ednea principal suele ser Modern Warfare y Black Ops, y una tercera es \u00fanica de una \u00e9poca espec\u00edfica. <\/p>\n

Activision ha logrado esto al tener no solo un estudio trabajando en la franquicia, sino tres principales: Infinity Ward, Treyarch y Sledgehammer Games.<\/p>\n

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Cada a\u00f1o, vemos un nuevo juego de uno de los estudios, con lanzamientos alternos. El a\u00f1o pasado fue Infinity Ward, este a\u00f1o Sledgehammer y el pr\u00f3ximo Treyarch. Ese suele ser el ciclo de los lanzamientos de Call of Duty, siendo este a\u00f1o la excepci\u00f3n de una secuela directa despu\u00e9s del t\u00edtulo anterior. Pero m\u00e1s all\u00e1 de eso, los jugadores de Call of Duty siempre pueden experimentar una nueva versi\u00f3n de la franquicia a medida que cada estudio intenta aportar algo nuevo y \u00fanico a su lanzamiento. Es posible que compartan el mismo nombre y el mismo juego principal, pero la franquicia Black Ops se diferencia de los juegos de la era moderna, al igual que cualquier Call of Duty de la Guerra Mundial. <\/p>\n

Es muy emocionante y, como jugador, me da algo que esperar con ansias. Tal vez no sea fan\u00e1tico del lanzamiento de este a\u00f1o, pero siempre puedo esperar con ansias el pr\u00f3ximo a\u00f1o, ya que es un estudio diferente con una visi\u00f3n diferente.<\/p>\n

Sin tener en cuenta la programaci\u00f3n de lanzamientos (por ahora), creo que EA puede aprender mucho de ese enfoque, pero tambi\u00e9n hay algunos problemas. Primero hablemos primero de lo \u201cbueno\u201d.<\/p>\n

Por qu\u00e9 esto podr\u00eda ser algo bueno (adem\u00e1s, ya est\u00e1n planeando hacerlo)<\/h3>\n

Seamos realistas: la mayor\u00eda de las veces, Battlefield se lanz\u00f3 con muchos errores. Los fan\u00e1ticos recuerdan con cari\u00f1o Battlefield 3 y BF4 como los mejores de la serie, pero tambi\u00e9n tuvieron errores en el lanzamiento. Hubo algunas excepciones, como Hardline (no de DICE y hablaremos de esto m\u00e1s adelante) y Battlefield V. Pero fuera de esos dos, se sabe que la franquicia Battlefield tiene juegos con errores y una mentalidad de arreglarlo m\u00e1s tarde. Los fan\u00e1ticos han llegado a aceptar eso como se esperaba en los lanzamientos, lo cual no es algo bueno de lo que estar orgullosos. <\/p>\n

Battlefield 2042 es un ejemplo reciente, aunque ese juego ten\u00eda otros problemas que deb\u00eda superar y que iban m\u00e1s all\u00e1 del habitual grupo de errores y problemas del servidor. Eso s\u00ed, ahora est\u00e1 en mejor estado, pero tard\u00f3 dos a\u00f1os en llegar all\u00ed. <\/p>\n

Pero si analizamos el alcance de estos juegos, DICE siempre intenta superarse, ofreciendo mapas m\u00e1s grandes, m\u00e1s jugadores, clima, etc. \u00bfRecuerdas Levolution? \u00bfQu\u00e9 pasa con el incre\u00edble nivel de gr\u00e1ficos que ten\u00edan Battlefield 1 y BFV? S\u00e9 que Battlefield 2042 fue un paso atr\u00e1s para muchos, pero incluso all\u00ed, el estudio intent\u00f3 algo nuevo, ofreciendo algunos de los mapas m\u00e1s grandes de la franquicia y admitiendo la mayor cantidad de jugadores hasta ahora. <\/p>\n

Las ambiciones de DICE son grandes con cada lanzamiento, pero siempre parece que eso se ve eclipsado por el estado en el que se encuentran esos juegos. Desde la perspectiva de los fan\u00e1ticos, a DICE le vendr\u00eda bien m\u00e1s tiempo entre lanzamientos. Es com\u00fan en todos los juegos de Battlefield e incluso en los juegos Battlefront de EA, donde se env\u00eda ahora, se soluciona m\u00e1s tarde, y la mayor\u00eda de estos juegos mejoran mucho m\u00e1s tarde. La comunidad bromea acerca de que estos juegos se sienten como t\u00edtulos de acceso anticipado en el momento del lanzamiento, y no se equivocan, pero cuando generalmente llegan a lo que muchos creen que deber\u00eda haber sido su lanzamiento real (en un estado estable, etc.), el soporte se acerca. su final. <\/p>\n

Entonces, tener otro estudio trabajando en otro campo de batalla, posiblemente derivado, podr\u00eda resultar beneficioso si eso significara dedicar m\u00e1s tiempo al estudio.<\/p>\n

\"Desarrolladores\"Desarrolladores<\/p>\n

Este parece ser el enfoque que EA est\u00e1 empezando a desarrollar, como Ridgeline Games, un nuevo estudio formado en 2021, lidera una nueva experiencia para un jugador para Battlefield<\/a>con Efecto domin\u00f3<\/a> Tambi\u00e9n estamos trabajando en una nueva experiencia de Battlefield, mientras DICE est\u00e1 trabajando en la pr\u00f3xima gran experiencia multijugador de la franquicia<\/a>. Pero la pregunta es: \u00bfestar\u00e1n todos bajo un t\u00edtulo unificado o EA permitir\u00e1 que estos estudios lancen cada una de sus tomas por su cuenta? <\/p>\n

Espero lo \u00faltimo, ya que podr\u00eda aportar cosas interesantes a la franquicia. Espec\u00edficamente, m\u00e1s \u201cspinoffs\u201d.<\/p>\n

Si bien Battlefield es conocido principalmente por sus batallas a gran escala, la serie Bad Company aport\u00f3 una versi\u00f3n que a muchos les encant\u00f3. Esa fue una destrucci\u00f3n a gran escala. Puede que tuviera mapas m\u00e1s peque\u00f1os de lo que la mayor\u00eda est\u00e1 acostumbrada hoy en d\u00eda, pero ese nivel de destrucci\u00f3n (poder derribar cualquier edificio en el campo) lo hac\u00eda sentir a la par, si no m\u00e1s grande, que la mayor\u00eda de los mapas de Battlefield. La cantidad de cosas que pod\u00edan pasar, ese nivel de din\u00e1mica, hac\u00eda que cada partido fuera impredecible ya que pod\u00eda pasar cualquier cosa. <\/p>\n

Sin embargo, han pasado 13 a\u00f1os desde el \u00faltimo juego de Bad Company y, por alguna raz\u00f3n, EA nunca sigui\u00f3 con un tercer juego.<\/p>\n

Ah\u00ed es donde puede entrar en juego tener varios estudios, ya que DICE puede continuar enfoc\u00e1ndose en la franquicia principal mientras otro estudio trabaja en una serie que eventualmente puede convertirse en una l\u00ednea principal. Cuando lo piensas, no miras Modern Warfare y Black Ops y dices que Modern Warfare es la serie principal, con Black Ops como el spin-off. No, la mayor\u00eda se referir\u00e1 a Call of Duty de Infinity Ward o Call of Duty de Treyarch. Ambos, y cualquier otro juego de Call of Duty, coexisten. <\/p>\n

Eso ha permitido cierta libertad en los juegos para hacer cosas que los dem\u00e1s no pueden o no quieren. Nunca hubi\u00e9ramos tenido un modo zombie si Treyarch se hubiera visto obligado a ce\u00f1irse a la f\u00f3rmula. Advanced Warfare e Infinite Warfare tampoco habr\u00edan existido nunca. S\u00e9 que esos dos \u00faltimos ejemplos tienen a los jugadores divididos, pero es genial que algo as\u00ed se haya permitido o haya sucedido en una franquicia.<\/p>\n

Soy consciente de que EA intent\u00f3 hacer esto con Battlefield Hardline, pero esa fue una idea que puede haber sido demasiado radical para muchos fan\u00e1ticos, incluso si a m\u00ed me gust\u00f3 tal como era.<\/p>\n

Es por eso que funciona con Call of Duty porque, ya sabes, no importa la idea, probablemente a\u00fan se sentir\u00e1 como un juego de Call of Duty al final del d\u00eda. Es posible que Bad Company haya cambiado el enfoque de las batallas a gran escala en favor de batallas de mediana y peque\u00f1a escala, pero la base de fan\u00e1ticos puede estar de acuerdo en que era un juego de Battlefield como cualquier otro. <\/p>\n

Crear una rotaci\u00f3n de desarrolladores podr\u00eda abrir la franquicia a juegos que son familiares pero que tienen su toque diferente. <\/p>\n

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Imag\u00ednese esto: tenemos un Battlefield tradicional y principal, y para el pr\u00f3ximo a\u00f1o, tenemos otro juego de Battlefield, pero este es un juego de disparos de ritmo m\u00e1s r\u00e1pido, tal vez m\u00e1s arcade (ya puedo escuchar los gritos). Esto es similar a lo que suponemos que EA originalmente quer\u00eda hacer con la franquicia reiniciada de Medal of Honor, aunque eso no fue posible debido a que la idea estaba a medias y, por supuesto, el reinicio de Medal of Honor no estableci\u00f3 exactamente el gr\u00e1ficos de ventas en llamas.<\/p>\n

Ahora que Vince Zampella dirige la propiedad de Battlefield en EA, no puedo pensar en una mejor persona para liderar esta \u201csub\u201d franquicia de Battlefield que se enfoca en un ritmo m\u00e1s r\u00e1pido que una de las personas que introdujeron el gigante multijugador Call of Duty (por (para aquellos que no lo saben, Zampella, junto con David West, fueron los fundadores de Infinity Ward antes de partir y comenzar Respawn junto con otros veteranos de IW).<\/p>\n

Por supuesto, existen mejores direcciones, pero creo que tener varios juegos de Battlefield que resulten familiares pero que sean lo suficientemente diferentes es genial. Pi\u00e9nselo: con el lanzamiento de Battlefield 2042, los jugadores le rogaban a DICE que pasara al siguiente, pero al ver que eran el \u00fanico estudio que hac\u00eda los juegos, seguir adelante no era exactamente una buena opci\u00f3n de negocio. Nos quedamos atrapados con lo que hab\u00eda all\u00ed y probablemente lo estaremos durante el pr\u00f3ximo a\u00f1o, potencialmente m\u00e1s si el pr\u00f3ximo Battlefield no se lanza el pr\u00f3ximo a\u00f1o. Una vez m\u00e1s, el juego es mucho mejor que en el lanzamiento y me alegro de que DICE se quede con \u00e9l. Pero ya podr\u00edamos haber tenido otro Battlefield bajo un ciclo de desarrollo. <\/p>\n

Esto tambi\u00e9n ayudar\u00eda a los jugadores a familiarizarse con la idea de juegos \u00abspinoff\u00bb que sean diferentes porque si no te gusta un a\u00f1o, siempre habr\u00e1 un juego de franquicia del pr\u00f3ximo a\u00f1o que esperar, y de un estudio diferente. <\/p>\n

\"Imagen\"Imagen<\/p>\n

Sin mencionar el tiempo extra que un estudio como DICE puede tener entre lanzamientos, ya que el otro estudio ayudar\u00eda a llenar ese vac\u00edo en los lanzamientos.<\/p>\n

No estoy diciendo que se lanzar\u00edan en un estado perfecto y libre de errores, pero tener varios estudios haciendo su Battlefield ser\u00eda una manera perfecta de ofrecer m\u00e1s tiempo de desarrollo para cada juego. Si la expectativa es que estos juegos duren de 2 a 3 a\u00f1os, con uno nuevo al final de cada uno, eso significar\u00eda un desarrollo m\u00e1s prolongado. Entonces, en lugar de 2 o 3 a\u00f1os, los juegos podr\u00edan durar entre 4 y 6 a\u00f1os si cada uno mantiene el plazo de lanzamiento de 2 a 3 a\u00f1os. Ese a\u00f1o extra ser\u00eda de gran ayuda para pulir. <\/p>\n

Otros beneficios incluyen el conocimiento del desarrollador. Desde que DICE cre\u00f3 el motor Frostbite, tienen la mayor experiencia con el motor, pero hacer que otro estudio conozca su funcionamiento interno podr\u00eda ofrecer informaci\u00f3n que podr\u00eda ser beneficiosa para todos los estudios. Frostbite podr\u00eda obtener a\u00f1os de mejoras con m\u00e1s equipos trabajando en \u00e9l, lo que ya est\u00e1 sucediendo con el motor expandi\u00e9ndose a otros juegos publicados por EA. <\/span><\/p>\n

Por qu\u00e9 esto podr\u00eda ser algo malo<\/h3>\n

Pero, por supuesto, el principal problema con esto es que la calidad de la franquicia podr\u00eda verse afectada. Se podr\u00eda argumentar que esto sucedi\u00f3 con la franquicia Call of Duty. Tambi\u00e9n hay una saturaci\u00f3n de marca, que podr\u00eda ocurrir, aunque dudo que, dada la popularidad de Call of Duty, no haya disminuido, y uno pueda agregar juegos deportivos anuales a la mezcla.<\/p>\n

Tambi\u00e9n existe la posibilidad, o la posibilidad inevitable, de que un estudio \u00abse apresure\u00bb (un t\u00e9rmino de la industria utilizado negativamente cuando se trata de desarrollo) para lograr estos lanzamientos anuales o bianuales. Ahora m\u00e1s que nunca, la industria desaprueba el crunching y podr\u00eda alejar talentos de calidad de los estudios Battlefield de EA.<\/p>\n

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Sin embargo, incluso con todos los aspectos negativos, el hecho de que cada uno todav\u00eda venda millones de copias es suficiente para que Activision lo haga. EA querr\u00e1 hacer lo mismo una vez que pruebe esa avalancha anual de dinero. Pero EA no tiene la marca que Activision tiene con Call of Duty, lo que les ofrece un lanzamiento poco convincente de vez en cuando. Hardline iba y ven\u00eda, para no ser tocado ni mencionado nunca m\u00e1s. <\/p>\n

No me gustar\u00eda un nuevo juego de Battlefield cada a\u00f1o porque la serie siempre ha tenido un impacto diferente a otros shooters, y siento que puede alargar esa longevidad. <\/p>\n

Sin embargo, en \u00faltima instancia, parece que hay m\u00e1s aspectos positivos en intentar esta ruta que simplemente dejarla fuera de la mesa. Por lo que sabemos, EA podr\u00eda estar planeando esto ahora. Con la cantidad de estudios que trabajan en la pr\u00f3xima entrada de la franquicia, se puede decir que EA todav\u00eda le da mucha importancia al nombre de Battlefield (como deber\u00eda), incluso si los \u00faltimos a\u00f1os han demostrado lo contrario. Estoy totalmente de acuerdo con lo que han planeado, siempre y cuando los juegos se sientan bien y se basen en los comentarios que la serie ha recibido a lo largo de las d\u00e9cadas. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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