{"id":910766,"date":"2023-12-02T23:29:03","date_gmt":"2023-12-02T23:29:03","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-presidenta-de-so-games-laura-gouthez-habla-sobre-el-presente-y-el-futuro-de-la-industria-de-los-videojuegos-en-el-foro-ventana-sur-maquinitas-los-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletin\/"},"modified":"2023-12-02T23:29:07","modified_gmt":"2023-12-02T23:29:07","slug":"la-presidenta-de-so-games-laura-gouthez-habla-sobre-el-presente-y-el-futuro-de-la-industria-de-los-videojuegos-en-el-foro-ventana-sur-maquinitas-los-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-presidenta-de-so-games-laura-gouthez-habla-sobre-el-presente-y-el-futuro-de-la-industria-de-los-videojuegos-en-el-foro-ventana-sur-maquinitas-los-mas-populares-debes-leer-suscribete-a-los-boletin\/","title":{"rendered":"La presidenta de SO Games, Laura Gouthez, habla sobre el presente y el futuro de la industria de los videojuegos en el foro Ventana Sur Maquinitas Los m\u00e1s populares Debes leer Suscr\u00edbete a los boletines de variedades M\u00e1s de nuestras marcas"},"content":{"rendered":"


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\tBUENOS AIRES \u2013 Con una audiencia cautiva, Laura Gouthez, presidenta de la asociaci\u00f3n francesa de videojuegos SO-Games, habl\u00f3 sobre el estado actual de la industria y su trayectoria de avance en una discusi\u00f3n informal organizada el mi\u00e9rcoles por Maquinitas, la barra lateral de juegos que funciona en conjunto. con el mercado Ventana Sur.<\/p>\n

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\tSituada en Nouvelle-Aquitaine, la asociaci\u00f3n de profesionales de los videojuegos se dedica a representar a los actores de La Rochelle pasando por Poitiers, Angulema, Burdeos, Pau, Agen y Biarritz.<\/p>\n

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\tAl conectar el ecosistema de juegos en Francia con colaboraciones globales m\u00e1s amplias, Gouthez destac\u00f3 c\u00f3mo el negocio vincula a la academia, la industria y el gobierno para desarrollar el sector audiovisual. Al observar una tendencia estancada en Francia despu\u00e9s de la pandemia, cree que los meses est\u00e1ticos r\u00e1pidamente dar\u00e1n paso a un crescendo de creaci\u00f3n.<\/p>\n

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\t\u201cLa creaci\u00f3n de videojuegos ha bajado, pero s\u00f3lo la creaci\u00f3n. Ha aumentado el n\u00famero de estudios de videojuegos\u201d, se\u00f1al\u00f3.<\/p>\n

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\tCon cinco a\u00f1os en el sector de los videojuegos, Gouthez aport\u00f3 un profundo conocimiento sobre las pol\u00edticas que rodean la financiaci\u00f3n y la educaci\u00f3n en este campo y habl\u00f3 del valor de la producci\u00f3n, los s\u00f3lidos incentivos y el apoyo prestado para crear y retener talentos franceses e internacionales a trav\u00e9s de escuelas regionales y estudios.<\/p>\n

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\tFrancia, aunque est\u00e1 detr\u00e1s de megamercados como Estados Unidos, Canad\u00e1 y China, es el segundo centro de videojuegos m\u00e1s grande de Europa, inmediatamente despu\u00e9s del Reino Unido y justo por delante de Alemania, con casi 1.000 empresas dedicadas a esta actividad y 600 estudios hasta la fecha.<\/p>\n

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\t\u00abEl sector franc\u00e9s es muy fuerte\u00bb, afirm\u00f3 Gouthez. \u201cEn primer lugar, tenemos un tejido muy fuerte. Escuelas, por ejemplo, escuelas que van a formar todos sus talentos, que luego van a trabajar a los estudios. Tambi\u00e9n tenemos empresas e investigadores, como bancos, que creen en el sector y que van a ayudar primero con dinero a los estudios\u201d, continu\u00f3.<\/p>\n

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\tOtro beneficio para la industria es el creciente apoyo del gobierno, que en 2017, seg\u00fan Gouthez, \u201ctambi\u00e9n apost\u00f3 por el sector\u201d. Con Ubisoft Bordeaux ayudando a crear \u201cAssassins Creed Mirage\u201d y estudios de la regi\u00f3n trabajando en producciones cada vez m\u00e1s ambiciosas, la apuesta est\u00e1 dando sus frutos.<\/p>\n

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\tLa discusi\u00f3n continu\u00f3, abri\u00e9ndose a la audiencia que comparti\u00f3 los desaf\u00edos en el sector de los videojuegos en Am\u00e9rica Latina y los obst\u00e1culos que frenan la creaci\u00f3n, incluyendo problemas para conseguir los fondos necesarios y la falta de apoyo laboral, que a veces conduce a la explotaci\u00f3n, algunos sacando a relucir la formaci\u00f3n de sindicatos y sindicatos como medio para crear m\u00e1s agencia para los creadores.<\/p>\n

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\tDespu\u00e9s de una animada ronda de preguntas, la charla concluy\u00f3 cuando el p\u00fablico pregunt\u00f3 sobre la representaci\u00f3n cultural en los videojuegos franceses, ya que un factor importante en el ecosistema audiovisual latinoamericano es producir arte que comunique algo sobre su pa\u00eds de origen. Gouthez admiti\u00f3 que no era una gran prioridad para Francia, ya que buscan talentos de todo el mundo que inherentemente conducen a una amplia gama de representaci\u00f3n en los videojuegos que producen, sin gui\u00f1os espec\u00edficos a la cultura o tradici\u00f3n francesa.<\/p>\n

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\tEn definitiva, la conversaci\u00f3n condujo a un generoso intercambio de ideas que se prolong\u00f3 en el tiempo y algunas curiosidades quedaron sin satisfacer.<\/p>\n<\/div>\n


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