{"id":911204,"date":"2023-12-03T07:36:37","date_gmt":"2023-12-03T07:36:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/casi-puedes-triplicar-tu-velocidad-de-cuadros-en-cyberpunk-2077-usando-multiples-gpu-pero-sli-esto-no-es\/"},"modified":"2023-12-03T07:36:41","modified_gmt":"2023-12-03T07:36:41","slug":"casi-puedes-triplicar-tu-velocidad-de-cuadros-en-cyberpunk-2077-usando-multiples-gpu-pero-sli-esto-no-es","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/casi-puedes-triplicar-tu-velocidad-de-cuadros-en-cyberpunk-2077-usando-multiples-gpu-pero-sli-esto-no-es\/","title":{"rendered":"Casi puedes triplicar tu velocidad de cuadros en Cyberpunk 2077 usando m\u00faltiples GPU, pero SLI esto no es"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Tecnolog\u00eda de generaci\u00f3n de marcos artificiales. Incluso escribir esas palabras parece vagamente ciencia ficci\u00f3n, pero desde el lanzamiento de DLSS 3 Frame Generation de Nvidia (y mucho m\u00e1s tarde, Fluid Motion Frames de AMD), se ha convertido en un concepto que ha ido m\u00e1s all\u00e1 de lo te\u00f3rico y se ha convertido en algo cotidiano. Sin embargo, el sitio web de tecnolog\u00eda coreano QuasarZone (a trav\u00e9s de Videocardz) ha llevado las cosas a un nuevo extremo al lograr ejecutar ambos m\u00e9todos al mismo tiempo a trav\u00e9s de una impresionante disputa de GPU, y las ganancias de rendimiento son, al menos en la superficie, bastante impresionantes.<\/p>\n

Para lograr este resultado alucinante, se instalaron una RTX 4090 y una Radeon RX 6600 en la misma placa base, con el monitor conectado a la GPU AMD. Luego, el RTX 4090 se vio obligado a renderizar un juego con DLSS 3 Frame Generation habilitado, mientras que el RX 6600 se us\u00f3 como fuente de salida para el monitor usando AMD Fluid Motion Frames. Esto significa que la salida final se renderiz\u00f3 a una velocidad de cuadros m\u00e1s alta usando DLSS 3 Frame Generation, luego se interpol\u00f3 una vez m\u00e1s a trav\u00e9s del RX 6600 a niveles a\u00fan m\u00e1s altos.<\/p>\n