{"id":911475,"date":"2023-12-03T14:00:27","date_gmt":"2023-12-03T14:00:27","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-serie-fallout-no-incluira-un-guino-a-los-queridos-errores-y-fallos-de-bethesda-todavia\/"},"modified":"2023-12-03T14:00:33","modified_gmt":"2023-12-03T14:00:33","slug":"la-serie-fallout-no-incluira-un-guino-a-los-queridos-errores-y-fallos-de-bethesda-todavia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-serie-fallout-no-incluira-un-guino-a-los-queridos-errores-y-fallos-de-bethesda-todavia\/","title":{"rendered":"La serie Fallout no incluir\u00e1 un gui\u00f1o a los queridos errores y fallos de Bethesda… todav\u00eda"},"content":{"rendered":"


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Los juegos de Bethesda son algunos de los m\u00e1s queridos de todos los tiempos, y una de las partes m\u00e1s memorables de sus juegos son los errores impactantes y, a menudo, divertidos que aparecen. Si bien la serie Fallout de Prime Video no incluir\u00e1 ning\u00fan gui\u00f1o a ellos en su primera temporada, todav\u00eda hay esperanza para el futuro.<\/p>\n

Hablando durante una entrevista de mesa redonda en CCXP, el productor ejecutivo y showrunner Graham Wagner explic\u00f3 por qu\u00e9 todav\u00eda no veremos algunos gui\u00f1os a los errores del pasado de Bethesda que rompan la cuarta pared.<\/p>\n

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\u00abQuiero decir, no quiero tirar a Bethesda debajo del autob\u00fas y hablar demasiado sobre fallos, pero realmente no quer\u00edamos… lo que yo llamo meta humor… no hay partida guardada, no hay metaelementos como ese\u00bb, dijo Wagner. \u00abHablamos mucho de ello porque uno de mis mejores recuerdos jugando [The Elder Scrolls II:] Daggerfall es un momento en el que choqu\u00e9 contra la pared y me ca\u00ed del mapa y vi al mundo entero volar lejos de m\u00ed mientras me ca\u00eda. Y fue simplemente trascendental y maravilloso. <\/p>\n

\u00abY pens\u00e9, \u00bfpodemos incluir esto en el programa? Y no en la primera temporada, pero definitivamente est\u00e1 en mi mente como concepto. Pero s\u00ed, nos mantuvimos alejados de demasiados gui\u00f1os, demasiados, porque, como dije antes, \u00abRealmente solo queremos que la gente compre este mundo y no que la expulsen de \u00e9l, porque es una tarea dif\u00edcil. Es un lugar bastante loco y solo queremos que la gente invierta en eso primero y antes de joder\u00bb. demasiado.\u00bb<\/p>\n

Los juegos de Bethesda est\u00e1n repletos de tanta libertad y cosas que hacer que es casi imposible eliminar todos los errores que encuentran en ellos. Starfield, el \u00faltimo t\u00edtulo de Bethesda, tiene menos errores que cualquier otro de sus juegos, pero algunos hilarantes a\u00fan han llegado al juego de viajes espaciales.<\/p>\n

El anterior jefe de publicaciones globales de Bethesda, Pete Hines, habl\u00f3 sobre estos errores y dijo que al equipo le encanta \u00ababrazar el caos\u00bb.<\/p>\n

\u00abAceptamos el caos\u00bb, dijo Hines. \u00abPodr\u00edamos hacer un juego m\u00e1s seguro, con menos errores y menos riesgoso si quisi\u00e9ramos. Pero en lo que intentamos apoyarnos es en la libertad del jugador.<\/p>\n