Noticiero: \u00bfHay demasiados remakes y remasterizaciones de videojuegos? Ver en YouTube<\/figcaption><\/figure>\nLa herramienta, conocida como IRIS, analiza e identifica autom\u00e1ticamente fotogramas dentro de v\u00eddeos que podr\u00edan afectar a los jugadores que experimentan fotosensibilidad.\n<\/p>\n
\u00abIRIS se cre\u00f3 pensando en la facilidad de acceso y ofrece an\u00e1lisis de r\u00e1pida comprensi\u00f3n para quienes desarrollan contenido digital visual\u00bb, explica la megacorporaci\u00f3n. \u00abLa herramienta simplifica la verificaci\u00f3n del contenido en busca de luces intermitentes o patrones espaciales que cambian r\u00e1pidamente. Tambi\u00e9n significa que los desarrolladores pueden analizar el contenido en busca de posibles problemas de fotosensibilidad en las primeras etapas del proceso de desarrollo\u00bb.\n<\/p>\n
El desarrollador confirma que este software se ha utilizado internamente para probar \u00abcontenidos seleccionados\u00bb en EA Sports Madden NFL 24, EA Sports FC 24 y EA Sports WRC, y planea \u00abampliar su uso\u00bb en el futuro\u00bb.\n<\/p>\n
Para la parte cient\u00edfica, puede consultar el c\u00f3digo del software en GitHub.\n<\/p>\n
Pero eso no es todo. EA tambi\u00e9n ha hecho que cuatro de sus patentes est\u00e9n libres de regal\u00edas, incluida la toma de control automatizada del controlador del jugador (un sistema que detecta autom\u00e1ticamente cuando un jugador deja de participar en el juego y toma las riendas, jugando en un estilo que imita el del jugador) y su sistema de tutorial de juego adaptativo, que brinda a los jugadores orientaci\u00f3n sobre c\u00f3mo ejecutar comandos y t\u00e9cnicas en el juego de una manera que se adapta a la habilidad o estilo de juego de cada jugador.\n<\/p>\n
El sistema de navegaci\u00f3n de rutas Mirror Edge Catalysts tambi\u00e9n est\u00e1 disponible: fue dise\u00f1ado para agregar gu\u00eda de ruta a los jugadores a trav\u00e9s de \u00abentornos de juego grandes y complejos\u00bb, que seg\u00fan EA es bueno para la accesibilidad cognitiva y visual, y finalmente un entrenador animado y personalizado para video. juegos para brindar a los jugadores informaci\u00f3n dentro y fuera del juego sobre c\u00f3mo mejorar su rendimiento.\n<\/p>\n
Kerry \u00abSurprise Mechanics\u00bb Hopkins, vicepresidente senior de asuntos globales de EA, dijo:\n<\/p>\n
\u00abNuestro compromiso de patente se cre\u00f3 sobre el principio de que todo el mundo, sin importar su procedencia, deber\u00eda poder disfrutar de los videojuegos. Continuamos bas\u00e1ndose en ese compromiso abriendo el c\u00f3digo fuente de nuestra herramienta de fotosensibilidad, IRIS, y abriendo el uso de otros tecnolog\u00eda patentada que podr\u00eda ayudar a los jugadores con discapacidades motoras, cognitivas, visuales y\/o de otro tipo a tener una experiencia de juego m\u00e1s fluida.\n<\/p>\n
\u00abQueremos permitir a los desarrolladores de toda la comunidad romper las barreras a la participaci\u00f3n, crear experiencias m\u00e1s seguras, m\u00e1s inclusivas, m\u00e1s accesibles y, en \u00faltima instancia, m\u00e1s divertidas para los jugadores de todo el mundo\u00bb.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n