{"id":912955,"date":"2023-12-04T19:16:50","date_gmt":"2023-12-04T19:16:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/llevando-los-juegos-de-pc-al-siguiente-nivel-desde-2018\/"},"modified":"2023-12-04T19:17:27","modified_gmt":"2023-12-04T19:17:27","slug":"llevando-los-juegos-de-pc-al-siguiente-nivel-desde-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/llevando-los-juegos-de-pc-al-siguiente-nivel-desde-2018\/","title":{"rendered":"Llevando los juegos de PC al siguiente nivel desde 2018"},"content":{"rendered":"


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NVIDIA ha logrado un nuevo hito en su viaje \u00abRTX ON\u00bb con el n\u00famero total de juegos y aplicaciones RTX superando la marca de 500.<\/p>\n

NVIDIA RTX se lanz\u00f3 por primera vez en 2018 y ha remodelado completamente los juegos de PC con la introducci\u00f3n de las tecnolog\u00edas Ray Tracing, Path Tracing y DLSS<\/h2>\n

Las tecnolog\u00edas RTX de NVIDIA hicieron su debut por primera vez en 2018 cuando se introdujeron con las GPU GeForce RTX 20 \u00abTuring\u00bb. RTX ten\u00eda un conjunto de caracter\u00edsticas, pero las dos m\u00e1s destacadas eran la compatibilidad con el trazado de rayos \u00abRT\u00bb y DLSS, una nueva tecnolog\u00eda de mejora que utilizaba el poder de la IA para ofrecer FPS m\u00e1s altos y una excelente calidad de imagen.<\/p>\n

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500 juegos y aplicaciones RTX: \u00a1EST\u00c1 ENCENDIDO!<\/strong><\/p>\n

RTX abarca un ecosistema de tecnolog\u00edas que hacen realidad los juegos de alto rendimiento y alta fidelidad. Ray Tracing, impulsado por RT Cores dedicados, brinda iluminaci\u00f3n y reflejos inmersivos y realistas a los juegos. NVIDIA DLSS, posible gracias a Tensor Cores, permite una aceleraci\u00f3n de gr\u00e1ficos mediante IA l\u00edder en la industria, capaz de ofrecer un rendimiento hasta 5 veces m\u00e1s r\u00e1pido en Ciberpunk 2077<\/em>.<\/p>\n

Hoy NVIDIA celebra un hito de a\u00f1os de desarrollo: \u00a1quinientos juegos y aplicaciones #RTXON!<\/p>\n

a trav\u00e9s de NVIDIA<\/p>\n<\/blockquote>\n

El viaje RTX de NVIDIA: desde Battlefield de 2018 hasta Cyberpunk 2077 Ultimate Edition de 2023<\/h4>\n

Battlefield V de DICE fue el t\u00edtulo debut para RTX que dio a los usuarios una muestra de Ray Traced Reflections. Era una tecnolog\u00eda muy exigente en su momento y sigue existiendo hasta la fecha, pero la mejora visual era algo que no se pod\u00eda ignorar. Como tal, DLSS vino a salvar el d\u00eda, duplicando el FPS en los juegos y ofreciendo una experiencia de juego m\u00e1s fluida. M\u00e1s adelante, NVIDIA comenzar\u00eda a implementar otras t\u00e9cnicas de RT como Ray Traced Global Illumination (RTGI) y Ray Traced Shadows en los juegos, pero fue Quake II RTX el primero en implementar efectos RT completos (RT GI, RT Shadows, RT Reflections).<\/p>\n

A lo largo de 2019, DLSS y RT continuaron recibiendo actualizaciones para mejorar la fidelidad visual y mejorar a\u00fan m\u00e1s la calidad de la imagen, pero la siguiente actualizaci\u00f3n importante lleg\u00f3 en forma de DLSS 2.0 en 2022, que estuvo disponible por primera vez en Minecraft RTX para Windows 10. Esta nueva actualizaci\u00f3n utiliz\u00f3 un Nuevo modelo de IA que permiti\u00f3 una integraci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida del juego y abord\u00f3 algunos de los mayores problemas con la tecnolog\u00eda relacionados con la calidad de imagen mejorada.<\/p>\n

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Cyberpunk 2077 fue uno de los t\u00edtulos m\u00e1s nuevos que incluy\u00f3 soporte para DLSS 2 en el lanzamiento. El juego tambi\u00e9n ofrec\u00eda varias tecnolog\u00edas RT, pero este fue el comienzo de un viaje impresionante para el juego que termin\u00f3 siendo el campo de pruebas para tecnolog\u00edas RTX de vanguardia, incluidas Path Tracing y DLSS 3.5.<\/p>\n

Con DLSS 3 de NVIDIA, vimos la introducci\u00f3n de Frame Generation, la primera tecnolog\u00eda de interpolaci\u00f3n de cuadros de este tipo que aument\u00f3 los FPS hasta 4 veces. Esta tecnolog\u00eda se ha convertido en un elemento b\u00e1sico de la plataforma de PC, ya que puede ayudar a aumentar los FPS en juegos que utilizan estos exigentes efectos visuales RT\/PT.<\/p>\n

Adem\u00e1s, la mayor\u00eda de los desarrolladores de juegos ahora recomiendan el uso de tecnolog\u00edas mejoradas y, como siempre, NVIDIA fue la primera en ofrecer esta caracter\u00edstica a los jugadores antes que la competencia. Una vez m\u00e1s, NVIDIA mejor\u00f3 a\u00fan m\u00e1s DLSS 3 con la actualizaci\u00f3n 3.5 que probamos exhaustivamente en Cyberpunk 2077 y Alan Wake II, los cuales se encuentran entre los juegos visualmente m\u00e1s impresionantes que jam\u00e1s hayamos visto.<\/p>\n

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Los jugadores de NVIDIA GeForce RTX 40 aprovechan al m\u00e1ximo RTX ON<\/h4>\n

Los propietarios de GPU NVIDIA GeForce RTX 40 est\u00e1n aprovechando al m\u00e1ximo la suite RTX utilizando RT On para aumentar la inmersi\u00f3n visual y DLSS para aumentar los FPS. En una infograf\u00eda, NVIDIA muestra que m\u00e1s del 95 por ciento de los propietarios de GPU RTX 40 habilitaron RT o DLSS en los t\u00edtulos m\u00e1s recientes, como:<\/p>\n

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  • Alan Wake II<\/strong> (99%)<\/li>\n
  • Ciberpunk 2077<\/strong> (97%)<\/li>\n
  • Diablo IV<\/strong> (96%)<\/li>\n
  • Minecraft RTX<\/strong> (99%)<\/li>\n
  • Punta de espada Naraka<\/strong> (98%)<\/li>\n<\/ul>\n

    Para agilizar la integraci\u00f3n de tecnolog\u00edas RTX como DLSS, NVIDIA present\u00f3 \u00abStreamline\u00bb, que es una soluci\u00f3n cross-IHV de c\u00f3digo abierto que simplifica la integraci\u00f3n de NVIDIA y las tecnolog\u00edas de superresoluci\u00f3n y escalamiento de NVIDIA y otros proveedores de hardware independientes en aplicaciones y juegos. Streamline admite las siguientes tecnolog\u00edas:<\/p>\n

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    • DLSS (Supermuestreo de aprendizaje profundo)<\/li>\n
    • DLAA (antialiasing de aprendizaje profundo)<\/li>\n
    • Escalado de imagen (escalador espacial)<\/li>\n
    • Eliminadores de ruido en tiempo real (NRD)<\/li>\n
    • Reflex (SDK de baja latencia)<\/li>\n<\/ul>\n

      Y para celebrar el hito de RTX500, NVIDIA regalar\u00e1 20 tarjetas de regalo GOG de $500 y teclas RTXOn a lo largo de diciembre.<\/p>\n

      NVIDIA ha estado a la vanguardia en la implementaci\u00f3n de tecnolog\u00edas que se convertir\u00edan en el elemento b\u00e1sico de los juegos modernos. Vemos que ahora se implementa Ray Tracing en los \u00faltimos t\u00edtulos de consolas de Sony y Microsoft y que las tecnolog\u00edas mejoradas han ido en aumento desde el debut de DLSS. NVIDIA ha demostrado al mundo que el software es tan importante como el hardware y su equipo de ingenieros siempre est\u00e1 trabajando intensamente para llevar la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de gr\u00e1ficos a una PC para juegos cerca de usted.<\/p>\n