{"id":915267,"date":"2023-12-06T06:29:21","date_gmt":"2023-12-06T06:29:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/halo-infinite-finalmente-tiene-funciones-completas-2-anos-despues-del-lanzamiento-con-el-lanzamiento-del-modo-firefight-pve\/"},"modified":"2023-12-06T06:29:46","modified_gmt":"2023-12-06T06:29:46","slug":"halo-infinite-finalmente-tiene-funciones-completas-2-anos-despues-del-lanzamiento-con-el-lanzamiento-del-modo-firefight-pve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/halo-infinite-finalmente-tiene-funciones-completas-2-anos-despues-del-lanzamiento-con-el-lanzamiento-del-modo-firefight-pve\/","title":{"rendered":"Halo Infinite finalmente tiene funciones completas (2 a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento) con el lanzamiento del modo Firefight PvE"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Casi dos a\u00f1os despu\u00e9s (Halo Infinite se lanz\u00f3 el 8 de diciembre de 2021), el juego de disparos en primera persona finalmente puede considerarse completo gracias al lanzamiento del modo Firefight PvE.<\/p>\n

Como probablemente recordar\u00e1s, Halo Infinite tuvo muchos problemas durante todo su desarrollo. Originalmente, el juego estaba destinado a ser un t\u00edtulo de lanzamiento para las consolas Xbox Series S y X en noviembre de 2020, pero 343 Industries tuvo que retrasarlo para \u00abofrecer una experiencia\u00bb que pudiera cumplir con su visi\u00f3n.<\/p>\n

Los fan\u00e1ticos terminaron teniendo que esperar m\u00e1s de un a\u00f1o entero y, sin embargo, todav\u00eda no ten\u00edan el conjunto completo de funciones disponible en el lanzamiento. M\u00e1s espec\u00edficamente, la campa\u00f1a cooperativa, Forge y la cooperativa de pantalla dividida se retrasaron.<\/p>\n

Pas\u00f3 casi un a\u00f1o antes de que la Actualizaci\u00f3n de Invierno presentara la campa\u00f1a cooperativa y la Beta abierta de Forge, mientras que la cooperativa de pantalla dividida finalmente fue descartada. Hoy, la nueva actualizaci\u00f3n de Halo Infinite presenta otra caracter\u00edstica solicitada desde hace mucho tiempo por la comunidad: el modo cooperativo Firefight PvE.<\/p>\n

Firefight debut\u00f3 originalmente en Halo 3: ODST de 2009 y r\u00e1pidamente se convirti\u00f3 en uno de los favoritos de los fan\u00e1ticos. M\u00e1s tarde apareci\u00f3 en Halo Reach, Halo 5 e incluso Halo Wars 2, aunque en varias versiones.<\/p>\n

Halo Infinite tiene su propio giro en el modo basado en King of the Hill. El dise\u00f1ador t\u00e9cnico Connor Kennelly explic\u00f3 en el blog oficial:<\/p>\n

Cuando comience el juego, aparecer\u00e1 una colina y oleadas de enemigos desterrados progresivamente m\u00e1s dif\u00edciles intentar\u00e1n capturar esa colina. Tu trabajo es quitarles la colina y sostenerla hasta capturarla. Una oleada de jefes, llena de enemigos m\u00e1s duros de lo habitual (y encabezada por un objetivo o jefe de alto valor con nombre), se genera una vez que has alcanzado una cierta cantidad de progreso en la colina.<\/em><\/p>\n

Obtendr\u00e1s un punto cuando ambos terminen de capturar la colina Y derroten a Boss Wave. Luego, al igual que en otras iteraciones de Firefight, tendr\u00e1s un breve respiro para reabastecer tus armas y equipo, que solo reaparecen entre colinas. Despu\u00e9s de ese tiempo de inactividad, la colina comenzar\u00e1 a aparecer en una nueva ubicaci\u00f3n y el ciclo se repetir\u00e1.<\/em><\/p>\n