{"id":915658,"date":"2023-12-06T13:54:47","date_gmt":"2023-12-06T13:54:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-mapa-deberia-elegir-en-steamworld-build\/"},"modified":"2023-12-06T13:54:52","modified_gmt":"2023-12-06T13:54:52","slug":"que-mapa-deberia-elegir-en-steamworld-build","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-mapa-deberia-elegir-en-steamworld-build\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 mapa deber\u00eda elegir en Steamworld Build?"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
Puede resultar complicado determinar exactamente d\u00f3nde establecer su asentamiento en un mundo poblado por robots inteligentes. Entonces, \u00bfqu\u00e9 mapa deber\u00edas elegir? Construcci\u00f3n de Steamworld<\/em>?<\/p>\n Al lanzar un nuevo juego en Construcci\u00f3n de Steamworld<\/em>, a los jugadores se les presenta su primera decisi\u00f3n importante del juego. Bueno, ya lo digo, pero seleccionar el mapa que quieres jugar no es tan importante para el resto de la experiencia. La narrativa y la progresi\u00f3n avanzar\u00e1n como lo hacen habitualmente, sin importar cu\u00e1l selecciones como ubicaci\u00f3n. Dicho esto, cada nivel viene con entornos, desaf\u00edos y beneficios \u00fanicos que en realidad no se comunican muy bien. Claro, obtienes una peque\u00f1a y linda descripci\u00f3n postal del nivel, pero en realidad no te dan mucho por donde avanzar. <\/p>\n Relacionado: Revisi\u00f3n: SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech<\/strong><\/p>\n Tambi\u00e9n vale la pena se\u00f1alar que cada mapa tiene una secci\u00f3n superficial y otra subterr\u00e1nea, pero por lo que puedo deducir, las partes mineras se generan aleatoriamente en cada juego. Seguir\u00e1n teniendo los mismos elementos ocultos dentro de ellos, pero es probable que sus ubicaciones sean ligeramente diferentes. El terreno sobre el suelo no tiene ning\u00fan impacto en lo que encuentres mientras excavas.<\/p>\n Si quieres saber qu\u00e9 esperar cuando empieces Construcci\u00f3n de Steamworld<\/em>aqu\u00ed hay un desglose r\u00e1pido de cada uno de los cinco mapas \u00fanicos:<\/p>\n Hay una raz\u00f3n por la que este mapa se presenta al jugador como el primer mapa disponible, y es porque probablemente sea la opci\u00f3n m\u00e1s f\u00e1cil. No hay mucho que decir sobre esta ubicaci\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 del hecho de que sus espacios amplios y abiertos garantizan que no te topar\u00e1s con ning\u00fan objeto m\u00f3vil. Los jugadores que sean nuevos en el g\u00e9nero de constructores de ciudades deber\u00edan comenzar con Giddy-Up Gorge, ya que es sencillo de entender debido a la falta de desaf\u00edos extra\u00f1os. Dicho esto, si has jugado cientos de horas de Ciudades: horizontes<\/em>, quiz\u00e1s quieras elegir algo un poco m\u00e1s dif\u00edcil. Giddy-Up Gorge puede ser un poco f\u00e1cil una vez que sus l\u00edneas de producci\u00f3n est\u00e1n en pleno funcionamiento.<\/p>\n\u00bfQu\u00e9 mapa deber\u00eda elegir en Steamworld Build?<\/h2>\n
Garganta vertiginosa<\/h2>\n