\/<\/span> Ese \u00abPr\u00f3ximamente en 2025\u00bb probablemente no se aplicar\u00e1 a ninguna versi\u00f3n para PC.<\/div>\nEstrella de rock<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n\n<\/aside>\n<\/p>\n
Los jugadores de PC probablemente tendr\u00e1n que esperar un poco m\u00e1s que sus hom\u00f3logos de consola para jugar el pr\u00f3ximo Gran robo de auto VI<\/em>. En un comunicado de prensa que acompa\u00f1a al lanzamiento del tr\u00e1iler de anoche, antes de lo previsto, Rockstar dice espec\u00edficamente que est\u00e1 \u00aborgulloso de anunciar que Gran robo de auto VI<\/em> llegar\u00e1 a los sistemas de entretenimiento inform\u00e1tico PlayStation 5 y a los sistemas de entretenimiento y juegos Xbox Series X|S en 2025″.<\/p>\nLa falta expl\u00edcita de planes de lanzamiento inmediato para PC en esa declaraci\u00f3n no deber\u00eda sorprender a los observadores de Rockstar Games desde hace mucho tiempo. Claro, el 2D, de arriba hacia abajo. Grand Theft Auto<\/em> en realidad se lanz\u00f3 en Windows y MS-DOS (!) unos meses antes del puerto m\u00e1s popular para PlayStation en 1998. Y la secuela del juego de 1999 debut\u00f3 en PlayStation y Windows el mismo d\u00eda.<\/p>\n\nAgrandar
\/<\/span> Cuando se trata de lanzamientos importantes en 3D, Rockstar claramente prioriza los lanzamientos de consolas sobre los ports de PC.<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\nSin embargo, desde el a\u00f1o 2000, Rockstar ha priorizado claramente sus lanzamientos de consola sobre cualquier puerto de PC. Cuando uno de los juegos de consola de Rockstar se lanza para PC, el port tiende a producirse entre cinco meses y m\u00e1s de dos a\u00f1os completos despu\u00e9s del lanzamiento de la primera consola, seg\u00fan un an\u00e1lisis de Ars. Incluso Grand Theft Auto<\/em> DLC como \u00abThe Lost and the Damned\u00bb y \u00abThe Ballad of Gay Tony\u00bb llegaron a la PC mucho despu\u00e9s del lanzamiento de la consola: 420 d\u00edas y 166 d\u00edas, respectivamente.<\/p>\nLas \u00fanicas excepciones que pudimos encontrar a esta tendencia fueron los dos primeros Max Payne<\/em> juegos, que se lanzaron en Windows unas semanas antes de sus versiones de consola a principios de la d\u00e9cada de 2000. Sin embargo, en 2012 esa tendencia hab\u00eda cambiado con el lanzamiento de Max Payne 3<\/em>que lleg\u00f3 a PC dos semanas despu\u00e9s de las consolas.<\/p>\nDate prisa y espera<\/h2>\n Cuando se trata de Grand Theft Auto<\/em>Espec\u00edficamente en los ports de PC, Rockstar fue al menos consistente por un tiempo. Los primeros cuatro grandes 3D GTA<\/em> lanzamientos (incluyendo Vice ciudad<\/em> y San Andreas<\/em>) todos llegaron a PC entre 196 y 224 d\u00edas despu\u00e9s del lanzamiento de su consola. Esa ventana notablemente ajustada de seis a ocho meses a trav\u00e9s de m\u00faltiples lanzamientos sugiri\u00f3 que Rockstar hab\u00eda reducido su cartera (y planificaci\u00f3n) de portabilidad a PC a una especie de ciencia.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\n Grand Theft Auto V.<\/em>\u00bb src=\u00bbhttps:\/\/cdn.arstechnica.net\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/gta-v-pc-update.001-640×480.jpg\u00bb width=\u00bb640″ height=\u00bb480″\/>\nEl largo y accidentado viaje hacia un lanzamiento para PC para Grand Theft Auto V.<\/em><\/p>\nKyle Orland<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
Entonces vino Grand Theft Auto V<\/em>, que tard\u00f3 19 meses completos en pasar de las consolas a la PC. Ese eventual lanzamiento de Windows en abril de 2015 se produjo despu\u00e9s de una serie de fechas de lanzamiento esperadas y retrasos oficiales para la versi\u00f3n para PC, incluido un retraso que se anunci\u00f3 solo 14 d\u00edas antes del lanzamiento previsto para el 27 de enero de 2015.<\/p>\nLa espera por una versi\u00f3n para PC de GTA-V<\/em> Puede haber sido tan largo en parte porque Rockstar estaba m\u00e1s centrado en los puertos para otras consolas<\/em>. Las versiones del juego para Xbox One y PS4 salieron en noviembre de 2014, aproximadamente 14 meses despu\u00e9s de los lanzamientos iniciales de PS3 y Xbox 360. De hecho, originalmente se supon\u00eda que el port para PC se lanzar\u00eda el mismo d\u00eda que las actualizaciones de la consola de \u00abpr\u00f3xima generaci\u00f3n\u00bb. Pero si bien los nuevos puertos de consola alcanzaron los objetivos de lanzamiento anunciados originalmente, los jugadores de PC tuvieron que esperar seis meses m\u00e1s para tener en sus manos el juego.<\/p>\nEse tipo de transferencia de consola intergeneracional probablemente no ser\u00e1 un problema tan inmediato para GTAVI<\/em>. La PS3 y la Xbox 360 ten\u00edan 7 y 8 a\u00f1os, respectivamente, cuando GTA-V<\/em> lanzado por primera vez en esas consolas antiguas. La PS5 y Xbox Series S\/X, por otro lado, solo tendr\u00e1n unos 5 a\u00f1os si GTAVI<\/em> llega a su lanzamiento previsto para 2025.<\/p>\n\n