{"id":916240,"date":"2023-12-06T22:05:49","date_gmt":"2023-12-06T22:05:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-crytek-el-exito-de-hunt-showdown-y-como-ha-evolucionado\/"},"modified":"2023-12-06T22:05:53","modified_gmt":"2023-12-06T22:05:53","slug":"entrevista-de-crytek-el-exito-de-hunt-showdown-y-como-ha-evolucionado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-crytek-el-exito-de-hunt-showdown-y-como-ha-evolucionado\/","title":{"rendered":"Entrevista de Crytek: el \u00e9xito de Hunt Showdown y c\u00f3mo ha evolucionado"},"content":{"rendered":"


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Si bien Hunt: Showdown se lanz\u00f3 en Steam Early Access en febrero de 2018, desde entonces ha evolucionado hasta convertirse en algo mucho m\u00e1s. Cinco a\u00f1os despu\u00e9s, ahora est\u00e1 disponible en casi todas las plataformas de juegos imaginables y no parece haber se\u00f1ales de que el juego est\u00e9 desacelerando.<\/p>\n

MP1st tuvo la oportunidad de hablar con Crytek sobre Hunt: Showdown, donde le preguntamos al estudio sobre el \u00e9xito del juego, su mayor actualizaci\u00f3n de t\u00edtulo hasta el momento. Mareas de corrupci\u00f3n<\/a>y m\u00e1s.<\/p>\n

Las respuestas a las preguntas son: David Fifield (director general de Hunt), Dennis Schwarz (director de dise\u00f1o de Hunt) y Richard Dansky (director narrativo de Hunt).<\/p>\n

Entrevista de Crytek sobre Hunt Showdown:<\/h3>\n

MP1st: Despu\u00e9s de todos estos a\u00f1os, Hunt Showdown sigue siendo fuerte. Hemos visto el ascenso y la ca\u00edda de muchos juegos multijugador, desde indies hasta los grandes editores AAA, siendo Hyenas de SEGA uno de los m\u00e1s recientes, y que ni siquiera se lanz\u00f3. \u00bfC\u00f3mo ha logrado el equipo alcanzar el \u00e9xito donde tantos otros han fracasado? \u00bfCu\u00e1l es tu secreto?<\/strong><\/p>\n

David Fifield<\/strong>: Uno de los puntos clave de nuestro \u00e9xito, que comenz\u00f3 en los d\u00edas del acceso temprano, es que hemos escuchado constantemente a nuestra comunidad y reaccionamos r\u00e1pidamente a sus comentarios. Nuestras actualizaciones de contenido tambi\u00e9n son un factor importante en nuestro \u00e9xito continuo, como el actual evento \u00abMarea de corrupci\u00f3n\u00bb. La serie \u201cTide\u201d ha sido muy bien recibida este a\u00f1o y nuestro \u00faltimo evento lanz\u00f3 un nuevo Wild Target, Rotjaw. Incluso hemos logrado batir nuestros r\u00e9cords de CCU este a\u00f1o (cinco a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento) gracias a estas actualizaciones de contenido. Buscamos mejorar constantemente nuestros eventos y lanzamientos de contenido para el futuro, ya que son muy bien recibidos por nuestra comunidad.<\/p>\n

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MP1st: Cinco a\u00f1os es mucho tiempo para respaldar un juego como Hunt Showdown y, como muchos, nos sorprende ver que se est\u00e1 fortaleciendo. \u00bfPor qu\u00e9 el equipo no ha seguido adelante, como algunos esperar\u00edan? \u00bfSiempre se planific\u00f3 el canal de contenido, o hubo un momento en el que el equipo podr\u00eda haber debatido dejar de ofrecer soporte, o tal vez uno en el que supieron que ten\u00edan algo especial aqu\u00ed?<\/strong><\/p>\n

Dennis Schwarz<\/strong>: Hunt Showdown es un proyecto que apasiona a muchos miembros del equipo. Nos propusimos ofrecer algo nuevo y \u00fanico, le pusimos mucho amor y quer\u00edamos verlo crecer y durar muchos a\u00f1os, \u00a1y todav\u00eda lo hacemos! Esta pasi\u00f3n nos ayud\u00f3 a superar algunos contratiempos durante el acceso anticipado, con servidores que requer\u00edan reinicios frecuentes y errores que retrasaban el juego inicialmente. Poco a poco pudimos fortalecer nuestra posici\u00f3n y recuperar la confianza para construir una base de jugadores leales. Parte del \u00e9xito de Hunt durante ese per\u00edodo inicial fue mantenerse en estrecho contacto con nuestra comunidad y reaccionar r\u00e1pidamente a las tendencias y problemas, ofreci\u00e9ndoles mejoras constantes y contenido nuevo, y viendo a cambio su agradecimiento. Hemos sacado mucha fuerza de esto.<\/p>\n

MP1st: Hunt Showdown tuvo el \u00fanico (?) cruce con otras propiedades de Crytek. \u00bfSe ha pensado en ramificar eso a otras IP? Existen muchas pel\u00edculas y videojuegos de vaqueros, as\u00ed como algunos personajes hist\u00f3ricos que podr\u00edan encajar muy bien en el universo. Monstruos, por supuesto, tambi\u00e9n. \u00bfCu\u00e1l es la postura general del estudio sobre esa idea?<\/strong><\/p>\n

David Fifield<\/strong>: Se han discutido cruces de IP, pero no tenemos nada que comentar actualmente.<\/p>\n

MP1st: A principios del pr\u00f3ximo a\u00f1o llegar\u00e1 una actualizaci\u00f3n del motor, con la ca\u00edda de las consolas de \u00faltima generaci\u00f3n. Las im\u00e1genes y el rendimiento mejorados son un hecho, pero \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s pueden esperar los jugadores con esta actualizaci\u00f3n? \u00bfPodemos esperar que sean posibles nuevas mec\u00e1nicas de juego que antes no eran posibles? \u00bfPermitir\u00e1 esto que el juego se ajuste a la visi\u00f3n que el estudio ten\u00eda antes pero que era limitada? \u00bfSe retocar\u00e1n todos los mapas con las mejoras del motor actualizado?<\/strong><\/p>\n

David Fifield<\/strong>: No hay nada m\u00e1s que agregar sobre la actualizaci\u00f3n del motor o el nuevo mapa aparte de lo que se ha compartido en p\u00fablico.<\/p>\n

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MP1st: \u00bfLos lanzamientos de pr\u00f3xima generaci\u00f3n traer\u00e1n contenido de consola y lanzamientos de actualizaciones m\u00e1s acordes con la PC? \u00bfPodemos esperar una base de jugadores unificada con juego cruzado o los jugadores de PC permanecer\u00e1n separados?<\/strong><\/p>\n

David Fifield<\/strong>: Uno de los objetivos principales de la actualizaci\u00f3n del motor es lograr paridad entre las fechas de lanzamiento y el contenido de la consola y la PC. En el lanzamiento, todos los grupos de emparejamiento y la separaci\u00f3n de plataformas funcionar\u00e1n como lo hacen actualmente.<\/p>\n

MP1st: Tide of Corruption es el mayor lanzamiento del juego hasta la fecha. \u00bfPodr\u00edas contarnos sobre ello? \u00bfQu\u00e9 lo diferencia de las otras gotas? \u00bfCu\u00e1les fueron algunas de las inspiraciones detr\u00e1s de las armas, los cazadores y los pactos?<\/strong><\/p>\n

Richard Dansky:<\/strong> Todo comienza con Butcher’s Cleaver. Es el personaje que une toda la historia con el nacimiento del Pacto Demente.<\/p>\n

El Pacto Demente reverencia al Escultor. Son cazadores que han sucumbido a la idea del eventual triunfo del Escultor. Ven a los Objetivos como los ac\u00f3litos imperfectos del Escultor y buscan reemplazarlos (en realidad, convertirse en ellos) caz\u00e1ndolos. Y una de las cosas que buscan es Murmurstone, una reliquia del Escultor, que creen que les otorgar\u00e1 un poder inmenso y los acercar\u00e1 a la apoteosis. Butcher’s Cleaver se encuentra en el centro de esta vor\u00e1gine de sangre y terror. \u00c9l lidera el Pacto, establece sus planes y direcciones y, en la mayor\u00eda de los casos, es suya la mano que sostiene la espada para ejecutar esos planes. Pero tiene muchos seguidores y ellos son verdaderos creyentes.<\/p>\n

El Pacto de la Muerte, por otra parte, tiene un objetivo mucho m\u00e1s sencillo. Ven que se dejan de lado todas las travesuras con las leyes habituales de la vida y la muerte y quieren detenerlas. Vivo est\u00e1 vivo, muerto est\u00e1 muerto, y as\u00ed debe ser, seg\u00fan Sof\u00eda y su equipo. Son un grupo muy diverso, pero tienen esto en com\u00fan, y eso se debe a que tienen personajes con historias de fondo profundas e interesantes. Y parec\u00eda natural traer de vuelta al se\u00f1or Chary y su Pacto Infernal. Murmurstone es exactamente el tipo de cosa con la que le gustar\u00eda hacer cosas terribles, porque usar\u00e1 cualquier cosa que tenga a mano, sin importar lo horrible que sea, para lograr sus fines. La buena noticia es que el Pacto Infernal est\u00e1
contra el Escultor, pero usar\u00e1n cualquier cosa para librar esa pelea. Fue realmente interesante ver c\u00f3mo evolucion\u00f3 el Pacto Infernal a medida que cambiaron las circunstancias en el pantano, con nuevos poderes entrando en la ecuaci\u00f3n y los m\u00e1s antiguos sin tanta presencia.<\/p>\n

Adem\u00e1s, contamos con equipo nuevo e interesante para llevar a la batalla en el pantano. Dos de los que estamos particularmente orgullosos son el nuevo consumible, el Fire Beetle, y la nueva arma, el bate de b\u00e9isbol. El primero fue concebido como un contrapeso al Choke Beetle: donde hay humo, tiene que haber llamas. Y para el bate de b\u00e9isbol, quer\u00edamos proporcionar una nueva arma cuerpo a cuerpo contundente, y esto hab\u00eda estado en la lista de deseos de los fan\u00e1ticos por un tiempo.<\/p>\n

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MP1st: El bate de b\u00e9isbol es bastante satisfactorio, especialmente el sonido del golpe. A la comunidad parece gustarle, pero algo en com\u00fan que hemos visto es tambi\u00e9n el equilibrio. Algunos piensan que es demasiado poderoso, pero otros han se\u00f1alado que otras armas cuerpo a cuerpo est\u00e1n siendo relegadas a las cartas: el machete, por ejemplo. \u00bfSe habla de un posible reequilibrio\/renovaci\u00f3n de las armas cuerpo a cuerpo?<\/strong><\/p>\n

Dennis Schwarz<\/strong>: El bate de b\u00e9isbol es una gran adici\u00f3n al juego. Finalmente, los jugadores tienen una poderosa arma cuerpo a cuerpo contundente de ranura peque\u00f1a, que es excelente contra esos molestos Inmoladores que estallan en llamas cuando son atravesados \u200b\u200bpor balas o cuchillas. En Hunt, el combate cuerpo a cuerpo contundente, como el que usan los plumeros, siempre se considera la opci\u00f3n econ\u00f3mica, ya que consume menos energ\u00eda con cada ataque que las armas blancas. El bate de b\u00e9isbol se mantiene fiel a esto, pero, por supuesto, tiene otros inconvenientes. Donde el Machete causa sangrado, el Cavalry Sabre tiene m\u00e1s alcance, pero debes ser m\u00e1s preciso. Al equilibrar las armas que ocupan un espacio similar en el inventario, deben estar bastante cerca para evitar que una opci\u00f3n domine a las dem\u00e1s. Esto significa que debemos asegurarnos de que el bate de b\u00e9isbol no s\u00f3lo sea bueno contra los monstruos, sino tambi\u00e9n contra los cazadores enemigos. Estamos vigilando de cerca el equilibrio de todo el arsenal y siempre nos ajustaremos si sentimos que
un arma est\u00e1 eclipsando al resto. Por supuesto, tambi\u00e9n es un fant\u00e1stico juguete nuevo con el que jugar ahora mismo. \u00a1Joder!<\/p>\n

MP1st: \u00bfSer\u00e1 esto lo que los jugadores pueden esperar de las ca\u00eddas en el futuro en t\u00e9rminos de tama\u00f1o? \u00bfC\u00f3mo se ve el soporte para los puertos posteriores a la pr\u00f3xima generaci\u00f3n? \u00bfPodemos esperar muchos a\u00f1os m\u00e1s?<\/strong><\/p>\n

David Fifield<\/strong>: No podemos revelar mucho, pero podemos confirmar que nuestro enfoque estar\u00e1 en lanzar m\u00e1s contenido para los jugadores, incluido un nuevo mapa que se lanzar\u00e1 junto con nuestra actualizaci\u00f3n de pr\u00f3xima generaci\u00f3n.<\/p>\n

MP1st: \u00bfCrytek ha considerado hacer el juego F2P? \u00bfO como parte de Game Pass o PS Plus?<\/strong>
David Fifield<\/strong>: No podemos confirmar nada parecido por el momento.<\/p>\n

\"Actualizaci\u00f3n\"Actualizaci\u00f3n<\/a><\/p>\n

MP1st: Muy bien, \u00faltima serie de preguntas. S\u00e9 que deber\u00edamos ce\u00f1irnos a Hunt Showdown, pero nuestro <\/strong>Los lectores no nos perdonar\u00e1n si no preguntamos sobre Crysis 4. \u00bfQu\u00e9 est\u00e1 pasando all\u00ed? Es <\/strong>Ha pasado m\u00e1s de un a\u00f1o desde la \u00faltima vez que supimos de \u00e9l.<\/strong><\/p>\n

David Fifield: <\/strong>\u00a1Crysis 4 todav\u00eda est\u00e1 en desarrollo y tenemos un gran equipo trabajando en ello! Lo actualizaremos una vez que tengamos m\u00e1s detalles al respecto en el futuro.<\/p>\n

MP1st: Pensamientos finales: mirando el pasado, el presente y el futuro, \u00bfqu\u00e9 es lo que te gustar\u00eda decirle a los fans?<\/strong><\/p>\n

David Fifield<\/strong>: Hunt: Showdown ha tenido una incre\u00edble historia de cinco a\u00f1os con una creciente y dedicada base de fans que regresan fielmente actualizaci\u00f3n tras actualizaci\u00f3n. Estamos emocionados de probar cosas nuevas y tomar m\u00e1s riesgos con el contenido narrativo y de juego vinculado a cada uno de nuestros eventos y buscamos mantener este impulso creciendo. Nosotros, en el equipo, estamos firmemente convencidos de que los mejores d\u00edas de la franquicia Hunt est\u00e1n por llegar y esperamos superar los l\u00edmites y explorar nuevos rincones oscuros de Hunt.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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