{"id":916373,"date":"2023-12-07T00:03:14","date_gmt":"2023-12-07T00:03:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-videojuegos-que-fomentan-la-interaccion-humana-pueden-generar-mejores-vibraciones\/"},"modified":"2023-12-07T00:03:18","modified_gmt":"2023-12-07T00:03:18","slug":"los-videojuegos-que-fomentan-la-interaccion-humana-pueden-generar-mejores-vibraciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-videojuegos-que-fomentan-la-interaccion-humana-pueden-generar-mejores-vibraciones\/","title":{"rendered":"Los videojuegos que fomentan la interacci\u00f3n humana pueden generar mejores vibraciones"},"content":{"rendered":"


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Los jugadores tienen mucho tiempo<\/span> sido estigmatizados como bichos raros solitarios. Algo de eso es merecido: preg\u00fantenle a cualquiera que haya visto a un grupo de ni\u00f1os gritarles insultos horribles durante un partido de f\u00fatbol. Obligaciones<\/em>. Pero algunos l\u00edderes de la industria del juego quieren contrarrestar esa narrativa creando juegos que alienten a los usuarios a formar comunidades como parte del juego. La idea es que, al fomentar m\u00e1s interacciones humanas, los juegos pueden promover la positividad y la apertura, uniendo a las personas en lugar de separarlas.<\/p>\n

\u00abYa sea una reuni\u00f3n municipal de una comunidad o un grupo de jugadores reunidos en un parque, cada vez que las personas se encuentran cara a cara, hay un nivel de civilidad, cortes\u00eda y respeto que a menudo se ve\u00bb, dice John Hanke, fundador y director ejecutivo de Niantic, el desarrollador detr\u00e1s del popular juego m\u00f3vil de realidad aumentada. Pok\u00e9mon Ir<\/em>. Dice que una gran parte de cultivar ese tipo de interacci\u00f3n positiva implica dise\u00f1ar un juego que atraiga a los jugadores a salir de sus zonas de confort o, en el caso de un juego de realidad aumentada como Pok\u00e9mon Ir<\/em>, en realidad sac\u00e1ndolos afuera. \u00abSimplemente est\u00e1 en nosotros el estar m\u00e1s abiertos al contacto humano real y no retirarnos tan r\u00e1pidamente y ser tan acalorados y desagradables como en l\u00ednea\u00bb.<\/p>\n

Los comentarios de Hanke fueron parte de un panel en LiveWIRED, un evento celebrado ayer en San Francisco con motivo del 30 aniversario de WIRED. La sesi\u00f3n, denominada \u201c\u00bfLos juegos se comer\u00e1n el mundo?\u201d, cont\u00f3 con la participaci\u00f3n de Hanke; Rachel Kowert, directora de investigaci\u00f3n de Take This, una organizaci\u00f3n sin fines de lucro que cultiva recursos de salud mental para jugadores y desarrolladores de juegos; y Jade Raymond, presidente y fundador de Haven Studios, un desarrollador de juegos adquirido por Sony el a\u00f1o pasado. El panel fue moderado por el editor de proyectos especiales de WIRED, Alan Henry.<\/p>\n

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(De izquierda a derecha) Alan Henry, editor de proyectos especiales de WIRED, John Hanke, Dra. Rachel Kowert y Jade Raymond hablan en el escenario durante \u00bfLos juegos se comer\u00e1n el mundo?<\/em> en LiveWIRED el 5 de diciembre de 2023 en San Francisco, California.<\/span>Fotograf\u00eda: Kimberly White\/Getty Images<\/span><\/p>\n<\/figure>\n<\/div>\n


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