Noticiero: \u00bfPor qu\u00e9 hay tantos despidos en la industria del juego?
\n<\/figcaption><\/figure>\nGamedev que merecemos aleg\u00f3 que TinyBuild no advirti\u00f3 a la gente con anticipaci\u00f3n y, en cambio, reuni\u00f3 a la gente en una reuni\u00f3n individual para darles la noticia de que los hab\u00edan despedido. El informe tambi\u00e9n afirma que las condiciones laborales de los empleados de los estudios serbios se han ido deteriorando y dice que TinyBuild hab\u00eda dejado de pagar cursos de idioma serbio para quienes los necesitan. <\/p>\n
En una actualizaci\u00f3n comercial de TinyBuild hoy, el director ejecutivo Alex Nichiporchik aludi\u00f3 a despidos dentro de la empresa. \u00abEs f\u00edsicamente doloroso separarse de mis colegas despu\u00e9s de todo el buen trabajo que hicieron en la empresa\u00bb, escribi\u00f3 en su mensaje final. Nichiporchik atribuy\u00f3 a la \u00abd\u00e9bil demanda de videojuegos y al repentino cambio de din\u00e1mica del mercado\u00bb los bajos ingresos y la posici\u00f3n de efectivo de la empresa (cantidad total de efectivo disponible, incluidos fondos, activos, etc.). \u00abLa \u00fanica raz\u00f3n que justifica esta decisi\u00f3n es que [TinyBuild] \u00abHa entrado en una etapa crucial\u00bb, continu\u00f3 Nichiporchik, \u00aby me comprometo a hacer todo lo que pueda para garantizar que superemos este per\u00edodo dif\u00edcil\u00bb. <\/p>\n
TinyBuild a\u00fan no ha confirmado si ha despedido a alg\u00fan empleado y no est\u00e1 claro exactamente cu\u00e1ntos se han visto afectados. Eurogamer se ha puesto en contacto con TinyBuild para solicitar comentarios.<\/p>\n
Las historias de despidos siguen dominando la industria. Solo hoy, tanto EA como Embracer confirmaron despidos en el desarrollador de F1 Codemaster y el desarrollador de Insurgency New World Interactive respectivamente.<\/p>\n<\/p><\/div>\n