{"id":918157,"date":"2023-12-08T04:16:31","date_gmt":"2023-12-08T04:16:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/den-of-wolves-sera-un-atraco-de-ciencia-ficcion-con-una-banda-sonora-de-power-fantasy\/"},"modified":"2023-12-08T04:16:35","modified_gmt":"2023-12-08T04:16:35","slug":"den-of-wolves-sera-un-atraco-de-ciencia-ficcion-con-una-banda-sonora-de-power-fantasy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/den-of-wolves-sera-un-atraco-de-ciencia-ficcion-con-una-banda-sonora-de-power-fantasy\/","title":{"rendered":"‘Den of Wolves’ ser\u00e1 un atraco de ciencia ficci\u00f3n, con una banda sonora de ‘Power Fantasy’"},"content":{"rendered":"


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Despu\u00e9s de dos a\u00f1os de preproducci\u00f3n, el desarrollador de juegos 10 Chambers finalmente anunci\u00f3 su nuevo juego de atracos:Guarida de lobos<\/em>\u2014Jueves durante los Game Awards 2023. Ambientado en 2097 en una ciudad altamente corrupta ubicada en medio del Oc\u00e9ano Pac\u00edfico, es, seg\u00fan el director narrativo Simon Viklund, el tipo de juego \u00aben el que se supone que debes sentirte como un tipo rudo\u00bb. Para Viklund, quien tambi\u00e9n es el compositor del juego (hizo las composiciones para D\u00eda de paga: el gran robo<\/em> y D\u00eda de pago 2<\/em>tambi\u00e9n), eso significa \u201cla m\u00fasica necesita, como, [grunt noise].\u201d<\/p>\n

Fiel a su nombre, Guarida de lobos<\/em>‘La ciudad ficticia es un lugar donde b\u00e1sicamente todo es legal siempre que se haga en pos de una innovaci\u00f3n potente y una tecnolog\u00eda innovadora. Imaginar D\u00eda de paga<\/em> Satisface Ciberpunk 2077<\/em> Ambientada en una metr\u00f3polis que es una mezcla de Venecia y Hong Kong. El concepto es bastante diferente al trabajo anterior de 10 Chambers con el juego de terror. GTFO<\/em>pero estructuralmente juega con la fortaleza central del estudio: juegos cooperativos para cuatro personas.<\/p>\n

Hay mucho en juego mientras el estudio trabaja en su segundo lanzamiento. 10 Chambers recibi\u00f3 una inversi\u00f3n del conglomerado chino de tecnolog\u00eda y entretenimiento Tencent para construir este juego y expandirlo de un peque\u00f1o personal de alrededor de 10 personas a casi 100. Viklund enfatiza que el juego tendr\u00e1 un entorno muy detallado, pero que los jugadores no deben esperar un entorno abierto. experiencia mundial. El ambiente general, a\u00f1ade Viklund, proviene de una letan\u00eda de pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n y suspenso, como Calor<\/em> y Juez Dredd<\/em> (El de Stallone, no el reinicio de 2012).<\/p>\n

Si bien disfrutaba trabajando en la m\u00fasica de juegos de terror para GTFO<\/em>Viklund est\u00e1 emocionado de alejarse de ese g\u00e9nero y volver a un D\u00eda de paga<\/em>-Esque experiencia de atraco. \u201cMi timonera es este tipo de m\u00fasica de fantas\u00eda poderosa\u201d, dice. \u00bfNunca has jugado esa franquicia antes? Regala \u201cRazormind\u201d de D\u00eda de pago 2<\/em> Esc\u00fachalo cualquier ma\u00f1ana que te olvides del caf\u00e9 en casa y necesites una r\u00e1pida descarga de adrenalina.<\/p>\n

Entonces, \u00bfqu\u00e9 pueden esperar los jugadores de la m\u00fasica en Guarida de lobos<\/em>? \u00abEntonces, habr\u00e1 elementos, por supuesto, que ser\u00e1n similares a D\u00eda de paga<\/em>\u201d, dice Viklund. \u201cPero estoy interesado en llevarlo a otro lado en t\u00e9rminos de ritmo. Haci\u00e9ndolo m\u00e1s pesado y con un ritmo m\u00e1s lento\u201d. Tambi\u00e9n espera incorporar diferentes elementos de percusi\u00f3n inspirados en el entorno del Oc\u00e9ano Pac\u00edfico.<\/p>\n

Dado que el juego a\u00fan se encuentra en desarrollo temprano y no se lanzar\u00e1 por un tiempo, WIRED no vio ninguna imagen real del juego durante un evento de vista previa reciente que 10 Chambers realiz\u00f3 para el t\u00edtulo. Similar al lanzamiento de GTFO<\/em>la compa\u00f1\u00eda planea lanzar el juego inicialmente a los jugadores a trav\u00e9s del acceso anticipado de Steam. Guarida de lobos<\/em> A\u00fan no tiene una fecha de lanzamiento, pero los jugadores de PC pueden anticipar recibirlo antes que sus contrapartes de consola.<\/p>\n

Aficionados de GTFO<\/em> Puede que se sienta decepcionado porque las actualizaciones de contenido de su juego est\u00e1n terminando, pero Viklund se\u00f1ala que el primer juego de 10 Chambers es fundamental para generar confianza en la compa\u00f1\u00eda en torno al dise\u00f1o. \u201cFue muy liberador poder tener un proyecto en el que pod\u00edamos tener esa actitud de ‘joder, simplemente lo haremos’\u201d, dice. Este tipo de confianza es una fuerza impulsora detr\u00e1s de la decisi\u00f3n de 10 Chambers de desarrollar algo nuevo para los jugadores en lugar de depender de un concepto de franquicia que ya existe.<\/p>\n<\/div>\n


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