{"id":918261,"date":"2023-12-08T06:10:10","date_gmt":"2023-12-08T06:10:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/geoff-keighley-decepciono-a-los-desarrolladores-de-videojuegos\/"},"modified":"2023-12-08T06:10:41","modified_gmt":"2023-12-08T06:10:41","slug":"geoff-keighley-decepciono-a-los-desarrolladores-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/geoff-keighley-decepciono-a-los-desarrolladores-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Geoff Keighley decepcion\u00f3 a los desarrolladores de videojuegos"},"content":{"rendered":"


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En este punto, no se puede hablar de lo maravilloso que ha sido 2023 en cuanto a la calidad de los juegos lanzados este a\u00f1o sin mencionar tambi\u00e9n lo es<\/a> estado<\/a> absolutamente<\/a> desastroso<\/a> para las personas que los hicieron. Pero eso es exactamente lo que hizo Geoff Keighley durante los Game Awards de este a\u00f1o.<\/p>\n<\/div>\n

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Las cifras var\u00edan, pero las estimaciones dicen que se sit\u00faan entre seis y siete mil trabajadores han perdido su empleo<\/a> s\u00f3lo este a\u00f1o. No se ha escatimado ning\u00fan nivel de tama\u00f1o o \u00e9xito del estudio. Y aquellos que han sido despedidos ahora se ven obligados a competir por un n\u00famero cada vez menor de puestos vacantes. <\/p>\n<\/div>\n

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\u00abEste ha sido uno de los per\u00edodos m\u00e1s vol\u00e1tiles en la industria de los juegos en los \u00faltimos 15 a\u00f1os\u00bb, dijo Jakin Vela, director ejecutivo de la Asociaci\u00f3n Internacional de Desarrolladores de Juegos. en una entrevista con Pol\u00edgono<\/em><\/a>.<\/em><\/p>\n<\/div>\n

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Para ser claros, Geoff Keighley no es responsable de estos despidos, y los despidos son una parte desafortunada pero regular de esta y muchas otras industrias. Pero con la plataforma que tiene Keighley, tiene el deber hacia su audiencia de reconocer las condiciones bajo las cuales se realizan los juegos que celebran sus eventos. Lo ha hecho antes.<\/p>\n<\/div>\n

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En ese mismo hilo, tambi\u00e9n reconoci\u00f3 el poder y la visibilidad de su plataforma.<\/p>\n<\/div>\n

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\u00abTambi\u00e9n me doy cuenta de que tenemos una gran plataforma que puede acelerar e inspirar el cambio\u00bb. \u00e9l public\u00f3<\/a>. \u00abEstamos comprometidos con eso, pero todos debemos trabajar juntos para construir un entorno mejor y m\u00e1s inclusivo para que todos se sientan seguros para crear los mejores juegos del mundo\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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A lo largo de la entrega de premios de este a\u00f1o, Keighley y los desarrolladores hablaron sobre el impacto que tienen los videojuegos en nuestra cultura y su capacidad radical para cambiar mentalidades y ampliar perspectivas. (En la medida en que los organizadores del programa permitir\u00edan a los desarrolladores hablar antes de descartarlos o, en un caso, cortarlos por completo). Aparentemente, The Game Awards trata de celebrar los videojuegos y reconocer los logros de las personas que los crearon. <\/p>\n<\/div>\n

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Los videojuegos no se hacen sin personas, y esas personas est\u00e1n sufriendo ahora mismo a una escala nunca antes vista. No recordar eso en absoluto, incluso despu\u00e9s de reconocer el poder de su posici\u00f3n, es, en el mejor de los casos, una abdicaci\u00f3n de la responsabilidad de su plataforma, si no una absoluta cobard\u00eda. Es un estado a\u00fan m\u00e1s decepcionante dado que Keighley ya ha demostrado que presta atenci\u00f3n a la comunidad de videojuegos en general m\u00e1s all\u00e1 de promocionar los \u00abestrenos mundiales\u00bb y palidecer con sus mejores amigos de la industria (y los Muppets).<\/p>\n<\/div>\n


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