{"id":918813,"date":"2023-12-08T15:06:57","date_gmt":"2023-12-08T15:06:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-batman-arkham-trilogy-en-nintendo-switch-nunca-deberia-haberse-enviado-en-este-estado\/"},"modified":"2023-12-08T15:07:02","modified_gmt":"2023-12-08T15:07:02","slug":"the-batman-arkham-trilogy-en-nintendo-switch-nunca-deberia-haberse-enviado-en-este-estado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-batman-arkham-trilogy-en-nintendo-switch-nunca-deberia-haberse-enviado-en-este-estado\/","title":{"rendered":"The Batman: Arkham Trilogy en Nintendo Switch nunca deber\u00eda haberse enviado en este estado"},"content":{"rendered":"


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Los t\u00edtulos de Batman: Arkham de Rocksteady son algunos de los mejores juegos de superh\u00e9roes de todos los tiempos. La trilog\u00eda (Arkham Asylum, Arkham City y el espectacular Arkham Knight) son hermosos y pulidos juegos de acci\u00f3n. Sus recientes ports de Switch, sin embargo, parecen un poco curiosos. Los dos primeros t\u00edtulos tienen sentido, como juegos de la era de PS3\/Xbox 360, pero Arkham Knight fue un t\u00edtulo de PS4\/Xbox One que traspas\u00f3 los l\u00edmites con im\u00e1genes que requieren una cuidadosa reestructuraci\u00f3n para funcionar de manera efectiva en la consola h\u00edbrida de bajo consumo de Nintendo. Como habr\u00e1s comprendido por el titular, eso no ha sucedido con el lanzamiento de Arkham Trilogy; entonces, \u00bfqu\u00e9 sali\u00f3 mal exactamente y c\u00f3mo se comportan los dos t\u00edtulos menos exigentes en comparaci\u00f3n? <\/p>\n

Comencemos con Batman: Arkham Knight, que es un desastre absoluto en Switch. Hay muchos problemas aqu\u00ed, pero el rendimiento es, con diferencia, su mayor defecto. A grandes rasgos, estamos viendo velocidades de cuadros por debajo de 30 fps con ca\u00eddas casi constantes, especialmente durante el recorrido por el mundo abierto. Las lecturas en la regi\u00f3n de 20-25 fps son comunes a medida que nos deslizamos sobre la ciudad, y las velocidades de fotogramas se estabilizan un poco una vez que estamos en el suelo. <\/p>\n

Al observar el gr\u00e1fico de frame-time, est\u00e1 claro que la entrega de frames es muy variable con frecuentes tartamudeos por encima de los 100 ms, por lo que el juego se siente subjetivamente peor de lo que indicar\u00eda el frame-rate promedio. Incluso vimos a Batman retroceder moment\u00e1neamente en nuestro metraje de vez en cuando a medida que caen las velocidades de cuadro, lo que parece ser un subproducto de que la c\u00e1mara contin\u00faa movi\u00e9ndose mientras Batman permanece estacionario durante un cuadro. Se parece mucho al efecto el\u00e1stico que los jugadores de algunos juegos multijugador en l\u00ednea podr\u00edan haber experimentado, como en los t\u00edtulos m\u00e1s antiguos de Battlefield. <\/p>\n

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