\nAntes de entrar en c\u00f3mo Google hizo el video, quiero aclarar que el clip no es enteramente una invenci\u00f3n. Google us\u00f3 Gemini para identificar objetos y descubrir qu\u00e9 estaba pasando en las im\u00e1genes. Sin embargo, lo que Google no hizo fue crear un video pr\u00e1ctico genuino que muestre la experiencia real que tendr\u00e1 al usar Gemin.<\/p>\n
Cuando ve un v\u00eddeo pr\u00e1ctico de un producto, espera contenido que refleje el uso en el mundo real. Por ejemplo, si un cr\u00edtico de YouTube hizo una prueba pr\u00e1ctica con un nuevo visor de realidad virtual, querr\u00e1s que ese video muestre el juego real, c\u00f3mo se ve el campo de visi\u00f3n y qu\u00e9 tan bien funcionan los controles. De manera similar, una pr\u00e1ctica con un tel\u00e9fono deber\u00eda mostrar c\u00f3mo funciona realmente el tel\u00e9fono, no acelerado y enganchado.<\/p>\n
Se podr\u00eda argumentar que la mayor\u00eda, si no todas, las demostraciones de productos est\u00e1n recortadas y no muestran ning\u00fan defecto de los productos que destacan. Pero como dicen, dos errores no hacen un bien.<\/p>\n
C\u00f3mo Google falsific\u00f3 su experiencia pr\u00e1ctica con Gemini<\/h2>\n En el v\u00eddeo, un usuario realiza una variedad de tareas, como intentar esconder una pelota en un vaso, dibujar un pato y jugar con un mapa. A lo largo del clip, Gemini narra lo que sucede en tiempo real, averiguando todo sobre la marcha. Sin embargo, lo que no se ve en el v\u00eddeo es que Google utiliz\u00f3 mensajes de texto y proporcion\u00f3 contexto para realizar la demostraci\u00f3n de Gemini.<\/p>\n
Google le dio indicaciones a Gemini bas\u00e1ndose en fotogramas de im\u00e1genes fijas del contenido capturado. Luego, la empresa impuls\u00f3 el modelo de IA con texto. Luego se a\u00f1adi\u00f3 la narraci\u00f3n ep\u00edlogo.<\/p>\n
De hecho, las indicaciones que se muestran en el v\u00eddeo ni siquiera son las que se le dieron a Gemin. El video hace que parezca que Gemini ve tres tazas colocadas sobre una mesa e inmediatamente determina que el usuario est\u00e1 intentando jugar. En realidad, Google ense\u00f1\u00f3 a Gemini a jugar. Luego puso a prueba a Gemini sobre su capacidad para seguir instrucciones muy espec\u00edficas. Incluso en esas circunstancias, G\u00e9minis no es perfecto en esta tarea.<\/p>\n
\u00bb Por supuesto, no siempre resolver\u00e1 bien este desaf\u00edo. A veces, el movimiento falso (en el que intercambias dos vasos vac\u00edos) parece hacer que te tropieces, pero a veces tambi\u00e9n lo hace. Pero indicaciones simples como esta hacen que sea realmente divertido probar r\u00e1pidamente Gemini\u00bb, explic\u00f3 Google.<\/p>\n
Es bastante apropiado que el v\u00eddeo pr\u00e1ctico de Google para Gemini haya utilizado un truco conocido por los juegos de manos.<\/p>\n
Google defiende su v\u00eddeo falso de Gemini<\/h2>\n \n