{"id":919061,"date":"2023-12-08T18:39:59","date_gmt":"2023-12-08T18:39:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-trabajadores-de-control-de-calidad-de-microsoft-se-convertiran-en-empleados-sindicalizados-a-tiempo-completo\/"},"modified":"2023-12-08T18:40:05","modified_gmt":"2023-12-08T18:40:05","slug":"los-trabajadores-de-control-de-calidad-de-microsoft-se-convertiran-en-empleados-sindicalizados-a-tiempo-completo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-trabajadores-de-control-de-calidad-de-microsoft-se-convertiran-en-empleados-sindicalizados-a-tiempo-completo\/","title":{"rendered":"Los trabajadores de control de calidad de Microsoft se convertir\u00e1n en empleados sindicalizados a tiempo completo"},"content":{"rendered":"


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Microsoft est\u00e1 incorporando a 77 trabajadores de control de calidad anteriormente contratados como empleados de tiempo completo despu\u00e9s de negociaciones con Communication Workers of America, seg\u00fan Bloomberg. No es raro que una empresa importante haga un movimiento como este (Activision Blizzard lo hizo en 2022), pero es poco com\u00fan cuando la industria enfrenta una crisis de despidos.<\/p>\n

Microsoft ha estado en negociaciones con ZeniMax Workers United, un grupo de 200 trabajadores de control de calidad que se sindicaliz\u00f3 en enero, desde abril. CWA dijo que fue en esas conversaciones que Microsoft acord\u00f3 incorporar a estos 77 trabajadores contratados al sindicato QA, traslad\u00e1ndolos del empleo en la agencia de empleo TCWGlobal a la propia Microsoft. (Estos no son los 42 trabajadores de control de calidad de Microsoft recientemente sindicalizados empleados por Experis Game Solutions). Varios de estos empleados iban a ser despedidos en el oto\u00f1o, seg\u00fan el informe. Pero gracias a las negociaciones, 23 personas \u201cobtendr\u00e1n empleos permanentes a tiempo completo en Microsoft, con un aumento salarial del 22%\u201d, dijo Bloomberg, y el resto se incorporar\u00e1 como trabajadores temporales a tiempo completo de Microsoft. (Eso incluye \u201caumentos de $2,75 por hora y d\u00edas de enfermedad y feriados pagados\u201d, seg\u00fan el informe).<\/p>\n

Microsoft no ha respondido a la solicitud de comentarios de Polygon.<\/p>\n

\u00abHa hecho posible brindar grandes beneficios a muchas personas excelentes y esta es una gran oportunidad para personas que normalmente sentir\u00edan que no tienen voz\u00bb, dijo Aubrey Litchfield, trabajador de ZeniMax y miembro del comit\u00e9 organizador. Bloomberg. \u00abEl sindicato inform\u00f3 a Microsoft el verano pasado que la mayor\u00eda del personal contratado hab\u00eda aceptado unirse a \u00e9l\u00bb.<\/p>\n

Es un gran paso adelante en la problem\u00e1tica historia de Microsoft con los trabajadores subcontratados: la compa\u00f1\u00eda pag\u00f3 97 millones de d\u00f3lares a trabajadores temporales en 2000 despu\u00e9s de que los trabajadores presentaran una demanda colectiva en 1992, argumentando que eran empleados permanentes, no temporales, y merec\u00edan los mismos beneficios.<\/p>\n

Tambi\u00e9n es una ruptura con las \u00faltimas tendencias de la industria. sindicalizado Dragon Age: Lobo aterrador <\/em>trabajadores de aseguramiento de calidad, <\/em>Empleados por Keywords Studios y contratados por BioWare, fueron despedidos de la agencia despu\u00e9s de que Keywords perdiera su contrato con BioWare. Los trabajadores estaban en negociaciones sindicales con Keywords Studios cuando fueron despedidos.<\/p>\n

Hist\u00f3ricamente, los trabajadores de control de calidad han sido infravalorados en la industria de los videojuegos, caracterizados err\u00f3neamente como un departamento de nivel b\u00e1sico y no calificado. Por ejemplo, seg\u00fan se informa, el liderazgo de Bungie considera que el control de calidad es \u00abno desarrolladores\u00bb, seg\u00fan un informe de IGN. Es un sentimiento que el control de calidad y el resto del personal cuestionan. Es por eso que los trabajadores de QA han liderado el movimiento sindical de la industria, presionando por respeto y reconocimiento por su impacto en el desarrollo de videojuegos.<\/p>\n<\/div>\n


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