{"id":919373,"date":"2023-12-08T22:46:44","date_gmt":"2023-12-08T22:46:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resumen-del-seminario-web-vip-herramientas-de-ia-generativa-en-cine-y-television-resumen-del-seminario-web-vip-herramientas-de-ia-generativa-en-cine-y-television-mas-de-mas-de-nuestras-marcas\/"},"modified":"2023-12-08T22:46:48","modified_gmt":"2023-12-08T22:46:48","slug":"resumen-del-seminario-web-vip-herramientas-de-ia-generativa-en-cine-y-television-resumen-del-seminario-web-vip-herramientas-de-ia-generativa-en-cine-y-television-mas-de-mas-de-nuestras-marcas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resumen-del-seminario-web-vip-herramientas-de-ia-generativa-en-cine-y-television-resumen-del-seminario-web-vip-herramientas-de-ia-generativa-en-cine-y-television-mas-de-mas-de-nuestras-marcas\/","title":{"rendered":"Resumen del seminario web VIP+: Herramientas de IA generativa en cine y televisi\u00f3n Resumen del seminario web VIP+: Herramientas de IA generativa en cine y televisi\u00f3n M\u00e1s de M\u00e1s de nuestras marcas"},"content":{"rendered":"


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\tDurante el \u00faltimo a\u00f1o, los estudios y los creativos han comenzado a lidiar con las capacidades y limitaciones de las herramientas de inteligencia artificial generativa en los diversos procesos creativos involucrados en la producci\u00f3n de cine y televisi\u00f3n.<\/p>\n

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\tVariety Intelligence Platform reuni\u00f3 a un panel de invitados a la vanguardia de estas tecnolog\u00edas para discutir los temas en cuesti\u00f3n, incluidos Hanno Base, CTO, Digital Domain; Nikola Todorovic, director ejecutivo y cofundador de Wonder Dynamics; Matt Panousis, director de operaciones, Monsters Aliens Robots Zombies (MARZ); y Zohaib Ahmed, director ejecutivo y fundador de Resemble AI. <\/p>\n

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\tEl seminario web, moderado por la analista de medios VIP+ y editora de investigaci\u00f3n Audrey Schomer, se centr\u00f3 en c\u00f3mo se utilizar\u00e1 la IA generativa en la visualizaci\u00f3n previa y posterior de efectos visuales (VFX), para localizar contenido y crear nuevos tipos de experiencias de entretenimiento interactivas.<\/p>\n

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\tEn los flujos de trabajo VFX, las herramientas de IA de generaci\u00f3n tienen como objetivo aportar nuevos tipos de eficiencia a la tecnolog\u00eda al automatizar algunos de sus procesos repetitivos y menos creativos. \u201cPara nosotros, la misi\u00f3n siempre ha sido c\u00f3mo acelerar el proceso existente y ayudar al artista a llegar m\u00e1s r\u00e1pido a esa parte divertida\u201d, dijo Todorovic.<\/p>\n

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\tMientras tanto, las voces de IA se pueden utilizar para narraciones y di\u00e1logos, experiencias de marketing interactivas y, en particular, para doblaje de contenidos m\u00e1s escalables. \u00abEl proceso de iteraci\u00f3n es mucho m\u00e1s r\u00e1pido con las voces de IA\u00bb, afirm\u00f3 Ahmed. \u201cEntonces realmente se convierten en cosas realmente desbloqueables, con IA que los humanos no pueden hacer en absoluto. El doblaje en docenas, si no m\u00e1s de cien, idiomas abre oportunidades y mercados completamente nuevos\u201d.<\/p>\n

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\tDel mismo modo, con la automatizaci\u00f3n de la sincronizaci\u00f3n labial mediante IA proporcionada por herramientas como LipDub AI de MARZ, la localizaci\u00f3n es una nueva posibilidad destacada para las producciones de cine y televisi\u00f3n. \u00abLa combinaci\u00f3n de una calidad cada vez mayor de los doblajes junto con una sincronizaci\u00f3n labial adecuada crear\u00e1 esa experiencia en la que los espectadores de todo el mundo sentir\u00e1n que est\u00e1n viviendo esa experiencia visual de primera mano\u00bb, dijo Panousis. <\/p>\n

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\tRespecto a la posibilidad de actores sint\u00e9ticos, Basse reflexion\u00f3 que el concepto de dobles digitales no es nuevo, ya que la simulaci\u00f3n de multitudes se practica desde hace muchos a\u00f1os. Si bien los dobles digitales se usar\u00e1n m\u00e1s com\u00fanmente para multitudes y acrobacias peligrosas o imposibles, es menos probable que alguna vez sustituyan actuaciones humanas. <\/p>\n

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\t\u00abSi quieres tocar las notas finas de un personaje espec\u00edfico en una actuaci\u00f3n espec\u00edfica, querr\u00e1s que el actor humano lo interprete\u00bb, dijo Basse. \u00abEso es algo que no creo que la IA pueda replicar\u00bb. <\/p>\n

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\tEn \u00faltima instancia, el panel acord\u00f3 que las herramientas de IA generativa no solo aportar\u00e1n una nueva eficiencia a los estudios de Hollywood, sino que tambi\u00e9n democratizar\u00e1n las capacidades de creaci\u00f3n de contenido de alta calidad para cineastas independientes, creadores de contenido y estudios m\u00e1s peque\u00f1os, un punto que tambi\u00e9n se expresa en el reciente informe VIP+ \u201cGenerative AI\u201d. en Cine y Televisi\u00f3n\u201d. <\/p>\n

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\tComo explicaron los expertos, esta capacidad surgir\u00e1 porque el software de IA generativa simplifica y hace m\u00e1s accesible lo que tradicionalmente han sido procesos complejos y costosos que antes estaban fuera del alcance, pero para los especialistas o los estudios con recursos m\u00e1s capacitados. <\/p>\n

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\t\u00abCreo que la belleza de la IA aqu\u00ed es que puedes hacer que algo realmente complejo sea realmente simple\u00bb, dijo Todorovic. \u201cLo que fue realmente emocionante para nosotros es que peque\u00f1os estudios de cinco a ocho personas de pa\u00edses de todo el mundo nos escribieron y nos dijeron: ‘Siempre quisimos hacer proyectos como este, pero simplemente no pod\u00edamos permit\u00edrnoslo o no pudimos. tener el conocimiento.\u00bb \u00ab<\/p>\n

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\tPor supuesto, una marea creciente de contenido de alta calidad significar\u00e1 a su vez que los estudios y los profesionales creativos de todo Hollywood tendr\u00e1n el desaf\u00edo de \u201cmejorar su juego\u201d. <\/p>\n

\n\tVEA TAMBI\u00c9N: Lista completa de art\u00edculos e informes especiales sobre IA de VIP+<\/strong><\/p>\n

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\t\u00abYa estamos viendo programas que tradicionalmente no habr\u00edan pensado en utilizar muchos efectos visuales al usarlos ahora\u00bb, dijo Basse. \u201cVamos a ver esto cada vez m\u00e1s, de modo que las producciones independientes podr\u00e1n utilizar efectos visuales de muy alta calidad. Eso significa que, como especialistas, tambi\u00e9n tenemos que seguir evolucionando y mejorando nuestro juego, estar realmente a la vanguardia y asegurarnos de que podemos hacer cosas que nadie m\u00e1s puede hacer\u201d.<\/p>\n

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\tPanousis estuvo de acuerdo y destac\u00f3 el ritmo acelerado de los avances. \u00abEn un per\u00edodo de tiempo muy corto, creo que podr\u00e1s sacar de tres a cuatro veces m\u00e1s de tus presupuestos de VFX, \u00f3rdenes de magnitud m\u00e1s personajes, m\u00e1s entornos\u00bb, dijo. \u201cTodos mejorar\u00e1n su juego simult\u00e1neamente, tanto los usuarios como los profesionales. Simplemente generar\u00e1 contenido realmente interesante\u201d.<\/p>\n

\n\tAhora profundice en el informe especial VIP+ basado en datos…<\/strong><\/p>\n

\n\t\"Lea<\/p>\n<\/div>\n


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