Tyler Colp y Sean Martin de PC Gamer lo han estado intentando y, seg\u00fan Tyler, es \u00absignificativamente m\u00e1s dif\u00edcil que cualquier otra cosa en el juego\u00bb. Me sumerg\u00ed en el subreddit del juego solo para ver si ten\u00eda seguimiento, y creo que este video lo demuestra mejor que cualquier otra cosa, cortes\u00eda del usuario franzpuntoit.<\/p>\n
Mi matadero de Zir de r\/diablo4<\/p><\/blockquote>\n
Si bien este podr\u00eda ser un momento de parpadear y perderse para los no iniciados, un comentarista coment\u00f3 que franzpuntoit se encontraba \u00aben una de las explosiones m\u00e1s contundentes de todo el juego\u00bb, a lo que se encogen de hombros y admiten que el \u00abvirus novato es en mis venas\u00bb. Un nivel de zen al que todos podemos aspirar.<\/p>\n
A\u00fan as\u00ed, con la rapidez con la que se elimin\u00f3 su salud, solo puedo imaginar cu\u00e1nto terror pueden llegar a ser los niveles posteriores del viaje salvaje de Zir, especialmente cuando te enfrentas a grandes grupos de enemigos. Si algo con una animaci\u00f3n tan inofensiva puede convertirte en menudencias como Thanos con cierto guante, las cosas podr\u00edan estar un poco exageradas.<\/p>\n
Si bien los niveles 10 y superiores seguir\u00e1n siendo los mismos, los siguientes deber\u00edan ser un poco m\u00e1s fluidos, lo que permitir\u00e1 a los jugadores disfrutar de la mazmorra antes de que les rompan la cara. Adem\u00e1s, Blizzard implementar\u00e1 una enorme reducci\u00f3n de da\u00f1o del -20% \u00aben todos los niveles de Abattoir\u00bb. de Zir.\u00bb<\/p>\n
Eso es un gran nerf. Sin embargo, creo que si los jugadores que estaban felizmente atravesando mazmorras de Nightmare de nivel 100 se parten por la mitad, es mejor pisar los frenos un poco. Est\u00e1 el final del juego y luego est\u00e1 el \u00abtermina tu juego\u00bb. <\/p>\n
Los comentarios de la comunidad tambi\u00e9n se han centrado en el alto costo de los sellos necesarios para ingresar al matadero, que solo se recuperan si completan con \u00e9xito una carrera. Tambi\u00e9n ha habido una falta de recompensas finales, m\u00e1s all\u00e1 de un nuevo glifo (ciertamente incre\u00edblemente poderoso) llamado L\u00e1grimas de sangre. <\/p>\n
Sin embargo, una vez que los jugadores descubrieron que necesitar\u00eda 300 horas de trabajo solo para nivelarlo a 50 (en cuyo punto su radio de efecto en su tablero Paragon se expande, aumentando dram\u00e1ticamente el poder), incluso los creadores de contenido dedicados cuestionaron si este era un buen uso. su tiempo. Como resultado, Blizzard est\u00e1 aumentando la XP que otorga cada limpieza:<\/p>\n
\u00abVamos a ajustar las recompensas de experiencia de glifo a partir del Nivel 2 en adelante para que sean significativamente mayores a medida que avanzas a niveles m\u00e1s altos de Matadero de Zir. Esto deber\u00eda ayudar con los comentarios que hemos estado viendo de los jugadores sobre la cantidad de tiempo que tomar\u00eda Sube de nivel tus glifos de L\u00e1grimas de sangre y tambi\u00e9n beneficia a otros glifos que quiz\u00e1s quieras subir de nivel tambi\u00e9n\u00bb.<\/p>\n
Como me dice Tim Clark de PC Gamer, Abattoir of Zir es una especie de experimento para Diablo 4. Se agreg\u00f3 a mitad de la segunda temporada y es claramente un banco de pruebas para un nuevo tipo de contenido final. No es muy sorprendente entonces que los bordes hayan sido brutalmente \u00e1speros, pero al menos parece que Blizzard est\u00e1 abierto a cambios y comentarios.<\/p>\n<\/div>\n