{"id":922656,"date":"2023-12-11T16:41:41","date_gmt":"2023-12-11T16:41:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-analogue-duo-un-regreso-a-pc-engine-y-los-juegos-turbografx-16\/"},"modified":"2023-12-11T16:41:43","modified_gmt":"2023-12-11T16:41:43","slug":"revision-de-analogue-duo-un-regreso-a-pc-engine-y-los-juegos-turbografx-16","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-analogue-duo-un-regreso-a-pc-engine-y-los-juegos-turbografx-16\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Analogue Duo: un regreso a PC Engine y los juegos TurboGrafx-16"},"content":{"rendered":"
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Un gran obst\u00e1culo para disfrutar de estos juegos hoy en d\u00eda es la amplia gama de tipos de consolas disponibles en el mercado usado. Algunos juegos requieren actualizaciones oscuras o tarjetas especiales llenas de RAM para poder jugar. Algunos juegos s\u00f3lo est\u00e1n en CD y no todos los modelos de PC Engine tienen una unidad de CD. Tambi\u00e9n existe la molestia adicional de que los t\u00edtulos est\u00e9n bloqueados en una regi\u00f3n geogr\u00e1fica. Eso es lo que Analogue espera eliminar con Duo: su misi\u00f3n es jugar todos los juegos, todos los tipos, todas las regiones, sin complicaciones ni complicaciones. Analogue me pidi\u00f3 prestados un mont\u00f3n de t\u00edtulos en CD-ROM y tarjetas, y como alguien con poca exposici\u00f3n a PC Engine y sus derivados, me sorprendi\u00f3. Si bien estos juegos pueden ser brutalmente dif\u00edciles como solo lo son los videojuegos antiguos, tambi\u00e9n pueden ser muy divertidos.<\/p>\n
Por lo que experiment\u00e9, los juegos PC Engine y TurboGrafx-16 presentan colores llamativos y animaciones de alta calidad de los personajes en pantalla. Me re\u00ed cuando el cavern\u00edcola Bonk, la estrella de La gran aventura de Bonk<\/em>, creci\u00f3 hasta ocupar una cuarta parte de la pantalla y se volvi\u00f3 loco despu\u00e9s de devorar un trozo de carne. (He llegado a la opini\u00f3n de que Bonk es mucho m\u00e1s encantador que el t\u00edmido Mario y menos exigente que el nervioso Gen-Xer Sonic). Estrellas de sombrilla<\/em>, Inexplicablemente recog\u00ed (??) y arroj\u00e9 (???) animales, instrumentos musicales, bolas de agua, rel\u00e1mpagos y cualquier otra cosa que hubiera alrededor con un paraguas (!), y me divert\u00ed much\u00edsimo haci\u00e9ndolo. No tengo idea de qu\u00e9 se trata este juego, pero es un puntazo y medio.<\/p>\n T\u00edtulos en CD-ROM como el jugador de rol. Ys III<\/em> y tirador espacial Tipo R completo<\/em> aguanta sorprendentemente bien, con geniales secuencias de introducci\u00f3n animadas, fragmentos de voz en off e incre\u00edbles bandas sonoras sintetizadas de nivel divino. Estos juegos de principios de los 90 pueden ser toda una experiencia est\u00e9tica.<\/p>\n Todos estos juegos est\u00e1n dise\u00f1ados para que Duo se vea y suene lo mejor posible, pero si no los quieres en su mejor momento, puedes hacerlos lucir peor. De forma predeterminada, la consola utiliza una interpretaci\u00f3n de \u00abp\u00edxeles perfectos\u00bb para mejorar los juegos y se ve muy bien para los juegos de dibujos animados, lo que te permite apreciar el tiempo y el cuidado que se puso en cada elemento. Luego hay tres filtros de visualizaci\u00f3n novedosos: un par que degrada la imagen para parecerse a las diferentes variantes port\u00e1tiles de la consola y uno que intenta simular el aspecto de un televisor de tubo Sony Trinitron. No me encant\u00f3 el aspecto port\u00e1til, pero el aspecto de Trinitron es impresionante, especialmente para t\u00edtulos oscuros y de mal humor.<\/p>\n Como alguien que prefiere los juegos port\u00e1tiles para no acaparar todo el televisor con mis sesiones, apreci\u00e9 mucho el dise\u00f1o y la selecci\u00f3n de puertos en el Duo. Con la salida HDMI, pude conectar un monitor de computadora al sistema. Gracias al conector para auriculares de 3,5 mm y la rueda de volumen del Duo, pude conectar unos bonitos auriculares directamente a la caja. Esto significaba que pod\u00eda jugar en mi escritorio, con sonido, durante horas y horas.<\/p>\n Fingir hasta que lo consigas<\/p>\n Lamentablemente, el punto d\u00e9bil de todo el sistema es su software, AnalogueOS. Tiene un sistema de men\u00fa simple basado en texto (como en el Analogue Pocket), pero al Duo le faltan algunas funciones desde el principio. Por ahora, Analogue Duo no puede completar guardados instant\u00e1neos dentro de los juegos, lo que significa que tendr\u00e1s que enfrentar algunas batallas contra jefes realmente implacables que te enviar\u00e1n de regreso al comienzo del juego cada vez que mueras. Puede tomar capturas de pantalla, modificar la configuraci\u00f3n de pantalla y obtener un poco de informaci\u00f3n sobre cada t\u00edtulo que inserte, pero parece b\u00e1sico en el lanzamiento. Una caracter\u00edstica que no es compatible con Duo es openFPGA, que permite a los usuarios de Analogue Pocket cargar todo tipo de \u00abn\u00facleos\u00bb de software en sus computadoras de mano, alentando a los desarrolladores a hacer que la computadora de mano sea compatible con una tonelada de sistemas adicionales. Es seguro asumir que Duo nunca podr\u00e1 jugar juegos m\u00e1s all\u00e1 de los creados para PC Engine y TurboGrafx-16.<\/p>\n El dise\u00f1o f\u00edsico de Analogue Duo tambi\u00e9n tiene algunas peculiaridades. El puerto para los controladores de estilo original est\u00e1 alrededor de un lado del Duo en lugar de justo en el frente como en el hardware original construido por NEC, lo que hace que su acceso sea inc\u00f3modo. Adem\u00e1s, la ranura de juego delgada y frontal cubre la mayor parte del arte de los cartuchos; tal vez no sea un gran problema, pero era una caracter\u00edstica del hardware original que falta en esta recreaci\u00f3n moderna. (Por si sirve de algo, muchos juegos estadounidenses ten\u00edan texto aburrido en el frente en lugar de arte llamativo).<\/p>\n Amor plastico<\/p>\n