Versiones: <\/strong><\/p>\nEstaci\u00f3n de juegos 5 (1.00.13)
Serie Xbox (1.0.0.13)
ordenador personal (1.0.13)<\/p>\n
Nuevo modo Juego Plus<\/span><\/b> <\/span><\/p>\n\n- Nuevo final<\/span> <\/span><\/li>\n
- Nuevo nivel de dificultad de Pesadilla<\/span> <\/span><\/li>\n
- Nuevas p\u00e1ginas de manuscritos y contenido de v\u00eddeo.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Conserva todos los v\u00eddeos, accesos y actualizaciones desbloqueados.<\/span> <\/span><\/li>\n<\/ul>\n
NOTA<\/span><\/b>: Para acceder al modo New Game Plus, se requiere completar Alan Wake 2. En New Game Plus, encontrar\u00e1s las armas desbloqueadas en la primera caja de zapatos disponible para el personaje.<\/span> <\/span><\/p>\nActuaci\u00f3n<\/span><\/b> <\/span><\/p>\n\n- Se mejor\u00f3 la calidad general del algoritmo de selecci\u00f3n de oclusi\u00f3n, mejorando el rendimiento de la GPU, especialmente en ubicaciones con mucha geometr\u00eda. <\/span> <\/span><\/li>\n
- La mejora de rendimiento es m\u00e1s visible en el modo Calidad de PlayStation 5, donde (incre\u00edblemente) hay mejoras de hasta 1,8 ms. Cauldron Lake deber\u00eda toser menos.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Configuraci\u00f3n optimizada del contenido de la interfaz de usuario del HUD para que renderizar el HUD lleve menos tiempo. Esto aporta mejoras de rendimiento de entre ~0,5 y 0,7 ms.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Algunos ajustes y optimizaciones seleccionados para el trazado de rutas y el renderizado.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se mejor\u00f3 la transmisi\u00f3n al eliminar paradas ocasionales de 10 a 100 ms que afectaban principalmente a las plataformas de la serie Xbox.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se redujo el uso de memoria en 16 MB en todas las plataformas.<\/span> <\/span><\/li>\n
- [PC] Rendimiento ligeramente mejorado al eliminar algunos instrumentos de diagn\u00f3stico de errores.<\/span> <\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Tutoriales<\/span><\/b> <\/span><\/p>\n\n- Se modific\u00f3 cuando algunos tutoriales aparecen en el men\u00fa Tutoriales.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se agreg\u00f3 un tiempo de espera al Tutorial sobre desvanecimientos.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Los jugadores ahora pueden reducir la velocidad hasta caminar mientras hay un tutorial abierto.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Los mensajes tutoriales ya no ralentizan la velocidad de movimiento del jugador.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Si los tutoriales est\u00e1n deshabilitados, el jugador no quedar\u00e1 encerrado en el diorama cuando se lleve a cabo el primer tutorial de recopilaci\u00f3n de pistas de investigaci\u00f3n…<\/span> <\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Estabilidad<\/span><\/b> <\/span><\/p>\n\n- Se corrigieron varios errores exasperantes del script de Lua que hicieron que el juego fuera m\u00e1s estable y menos impredecible.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo en Xbox que pod\u00eda ocurrir al intentar suspender la aplicaci\u00f3n durante el inicio.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la falla del middleware de audio en las plataformas de la serie Xbox.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 un bloqueo poco com\u00fan que pod\u00eda ocurrir durante la transmisi\u00f3n.<\/span> <\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Im\u00e1genes<\/span><\/b> <\/span><\/p>\n\n- Algo se redujo el alias especular (\u201cbrillante\u201d) en superficies brillantes con un nuevo algoritmo.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Iluminaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica mejorada en Trailer Park.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se mejor\u00f3 la calidad de las sombras dentro del hogar de ancianos Valhalla para respetar a\u00fan m\u00e1s a las personas mayores.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Las sombras de las linternas ahora tienen prioridad para evitar una apariencia de bloque en lugares con un uso intenso de luces din\u00e1micas.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se arregl\u00f3 (o arruin\u00f3, seg\u00fan se mire) la \u201csilla camale\u00f3n\u201d visible frente a la sauna. Ya no cambia de color \ud83d\ude41<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se corrigieron los LOD en el puesto de perritos calientes.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 una variedad de LOD rotos o feos.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el modo de selecci\u00f3n de renderizado incorrecto en materiales de hojas y cafeteras para evitar problemas de trazado de ruta.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se arreglaron los materiales rotos en el edificio del garaje en el centro de Bright Falls, lo que aument\u00f3 el valor de la propiedad.<\/span> <\/span><\/li>\n
- [PC] Calidad mejorada para el ajuste preestablecido de trazado de rayos bajo, que corrige las luci\u00e9rnagas parpadeantes en las caras de los personajes durante las cinem\u00e1ticas.<\/span> <\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Audio y localizaci\u00f3n<\/span><\/b> <\/span><\/p>\n\n- Calidad de audio general mejorada en PlayStation 5.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que la sincronizaci\u00f3n de labios no funcionara durante la cinem\u00e1tica donde Saga y Casey llegan al lago Cauldron. <\/span><\/li>\n
- Correcciones de localizaci\u00f3n para las l\u00edneas de audio del agente Estevez.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Correcciones adicionales para subt\u00edtulos localizados.<\/span> <\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Todav\u00eda estamos trabajando para que la sincronizaci\u00f3n de audio est\u00e9 desactivada para algunos reproductores de Xbox Series y esperamos solucionar este problema en nuestra pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n.<\/span> <\/span><\/p>\nGlobal<\/span><\/b> <\/span><\/p>\n\n- Se solucion\u00f3 un problema con el anuncio de Koskela Brothers Coffee World que imped\u00eda que algunos jugadores desbloquearan el trofeo relacionado.<\/li>\n
- Father Doll ahora deber\u00eda ser m\u00e1s f\u00e1cil de encontrar en el mapa para que los jugadores puedan completar la \u00faltima canci\u00f3n infantil.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el jugador pod\u00eda ser bloqueado por balones m\u00e9dicos al restablecer los accesorios del Centro de bienestar cuando comienza la misi\u00f3n Regreso 09.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual omitir una cinem\u00e1tica durante Deerfest provocar\u00eda una oscuridad prematura al hacer que la pantalla se desvaneciera a negra.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se agregaron bloqueadores de alta resistencia para evitar que el jugador se caiga del mundo en Return 05 cerca del asilo de ancianos.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se elimin\u00f3 la visi\u00f3n forzada de la c\u00e1mara de la Sustancia Oscura en el Cuchar\u00f3n de la Bruja si el jugador se aleja.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se deshabilit\u00f3 el sangrado de Reality Switch VFX en el albergue en el Retorno 04.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 una misteriosa sombra en forma de bloque en las escaleras de la estaci\u00f3n del Sheriff.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se agreg\u00f3 una pantalla de carga si se salta una cinem\u00e1tica en Iniciaci\u00f3n 02 para que la iluminaci\u00f3n pueda tomarse su tiempo para cargarse correctamente.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se corrigieron los molestos conjuntos de luces FBC en los retornos 06 y 09 para restaurar su estado despu\u00e9s de cargar un juego guardado y para mostrar las im\u00e1genes correctas cuando se enciende o apaga.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual no se pod\u00edan recoger algunos elementos de las cajas de herramientas rojas despu\u00e9s de cargarlos en un juego guardado.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 una p\u00e1gina de manuscrito grosera que era visible pero no interactiva en la caba\u00f1a del bosque de Valhalla Home.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual se activaba una colisi\u00f3n invisible cerca de la estaci\u00f3n del sheriff de Bright Falls, lo que hac\u00eda que una secci\u00f3n de una calle cercana fuera m\u00e1s estrecha de lo previsto.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual las p\u00e1ginas del manuscrito permanec\u00edan en blanco despu\u00e9s de cambiar de nivel cuando hab\u00eda una sola p\u00e1gina disponible en Mind Place.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 que el ingl\u00e9s a veces no se pudiera seleccionar en el men\u00fa desplegable de idiomas despu\u00e9s de cambiar el idioma.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Las p\u00e1ginas de manuscritos encontradas ya no deber\u00edan aparecer en el mapa.<\/li>\n
- Se agreg\u00f3 un mensaje de interfaz de usuario para elementos que se pueden colocar con la mano en el tablero de casos.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual Saga se extraviaba en la escalera despu\u00e9s de ser atacada por los Pose\u00eddos en la Superposici\u00f3n.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se mejoraron los \u00edconos de interacci\u00f3n de escalera.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Im\u00e1n de ballesta desactivado para enemigos muertos.<\/span><\/li>\n
- Se corrigieron los subt\u00edtulos faltantes en las cinem\u00e1ticas.<\/li>\n
- El inventario del jugador ahora se cierra cuando un enemigo lo ataca. <\/span> <\/span><\/li>\n
- Permite que los enemigos se recuperen del escape r\u00e1pido cuando termine el aturdimiento.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se cambi\u00f3 la orientaci\u00f3n de la pista en la parte superior del alijo de culto de la estaci\u00f3n del sheriff de Bright Falls para que sea m\u00e1s legible.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual el jugador no pod\u00eda empu\u00f1ar un arma despu\u00e9s de ser interrumpido por un golpe en la pelea del jefe al final del Regreso 03.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual, en algunos casos, Estevez no hablaba con Saga despu\u00e9s de regresar de la morgue.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual Alan pod\u00eda recargar su arma mientras hac\u00eda simult\u00e1neamente un cambio de luz. Parece algo que deber\u00eda poder hacer, pero de todos modos.<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual Saga pod\u00eda recargar armas invisibles a pesar de que estaba socialmente obligada a no empu\u00f1ar armas en ciertas \u00e1reas (kertaus on opintojen \u00e4iti).<\/span> <\/span><\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual Saga pod\u00eda recargar la linterna y otras armas simult\u00e1neamente, lo que provocaba que el arma desenfundada desapareciera y reapareciera despu\u00e9s de que se completara la recarga de la linterna.<\/span> <\/span><\/li>\n
- [PC] Se agreg\u00f3 soporte para arrastrar y soltar para mover elementos en el Inventario y la Caja de zapatos.<\/span> <\/span><\/li>\n
- [PC] Se agreg\u00f3 una opci\u00f3n de suavizado del mouse (activada de manera predeterminada) para priorizar el mouse y la c\u00e1mara. Suavidad de movimiento sobre precisi\u00f3n.<\/span> <\/span><\/li>\n
- [PC] Se solucion\u00f3 un problema con el mouse que provocaba movimientos nerviosos de la c\u00e1mara si no se jugaba a 30 fps.<\/span> <\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Adem\u00e1s del parche de hoy, Remedy ha mencionado que hay otra actualizaci\u00f3n programada para el pr\u00f3ximo a\u00f1o, que incluir\u00e1 algunas caracter\u00edsticas muy solicitadas. Una vez que sepamos m\u00e1s sobre eso, se lo haremos saber a nuestros lectores.<\/p>\n
Fuente: Alan Wake<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n
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