A principios de la d\u00e9cada de 1990, el concepto de los videojuegos todav\u00eda era ampliamente visto por la mayor\u00eda como un pasatiempo de nicho para los ni\u00f1os o el adolescente nerd ocasional. Aunque los gustos de Nintendo estaban arrasando en el mundo en el incipiente mercado de los videojuegos, todav\u00eda hab\u00eda espacio para crecer para la industria en t\u00e9rminos de ser reconocidos como el pr\u00f3ximo gran medio de entretenimiento. Introducir el Super Mario Bros.<\/em><\/strong> pel\u00edcula \u2014<\/em> el primer intento de adaptar una popular franquicia de videojuegos a la pantalla grande para obtener el reconocimiento de un p\u00fablico m\u00e1s general. Si bien fue un intento noble, quiz\u00e1s se convirti\u00f3 en responsable de establecer el est\u00e1ndar decepcionante que seguir\u00edan muchas adaptaciones de pel\u00edculas de videojuegos.<\/p>\n <\/p>\n