{"id":923185,"date":"2023-12-12T00:48:48","date_gmt":"2023-12-12T00:48:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-aventura-que-vuela-y-tropieza-resena\/"},"modified":"2023-12-12T00:48:50","modified_gmt":"2023-12-12T00:48:50","slug":"una-aventura-que-vuela-y-tropieza-resena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-aventura-que-vuela-y-tropieza-resena\/","title":{"rendered":"Una aventura que vuela y tropieza (rese\u00f1a)"},"content":{"rendered":"


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Hablando como alguien que no es escoc\u00e9s, Escocia parece el lugar m\u00e1s incre\u00edble. Las colinas son un escenario perfecto para un juego, pero aparte de un par de horas de Inexplorado 4<\/em>rara vez han sido explorados. Una canci\u00f3n de las tierras altas <\/em>pretende cambiar. <\/p>\n

El juego presenta a los jugadores una recreaci\u00f3n aut\u00e9ntica y genuina de la campi\u00f1a escocesa, capturada a trav\u00e9s de los ojos de un valiente adolescente. La experiencia final es conmovedora y \u00fanica, incluso si la mec\u00e1nica y el dise\u00f1o de niveles pueden ser un poco obtusos.<\/p>\n

Caminar\u00eda 500 millas<\/h2>\n

Una canci\u00f3n de las tierras altas <\/em>es un juego de g\u00e9nero mixto, que mezcla tropos que esperar\u00edas encontrar en plataformas, juegos de supervivencia y novelas visuales. Su mec\u00e1nica es notablemente intuitiva ya que mantiene el objetivo general muy simple: llegar al mar. <\/p>\n

La protagonista Moira McKinnon se escapa de casa para visitar a su t\u00edo, que vive en un faro de la costa. Para llegar hasta \u00e9l, tendr\u00e1 que escalar, trepar y deslizarse alrededor de los diversos acantilados y picos entre su casa y la costa. Curiosamente, el punto de comparaci\u00f3n m\u00e1s cercano probablemente sea Aliento de lo salvaje<\/em>, <\/em>dado que Moira puede escalar casi cualquier superficie. S\u00f3lo est\u00e1 limitada por su resistencia, que se recarga despu\u00e9s de tomar un breve descanso, lo que significa que planificar cuidadosamente tu ruta es la clave para superar cualquier obst\u00e1culo que encuentres. <\/p>\n

Las plataformas que se ofrecen en Una canci\u00f3n de las tierras altas <\/em>es una de las grandes fortalezas del juego; Moira es \u00e1gil y receptiva, y el juego es generoso con las longitudes que puede saltar. De hecho, sospecho que el desarrollador Inkle era muy consciente de esto, dado que segmentos enteros del juego est\u00e1n dedicados a saltar r\u00edtmicamente a trav\u00e9s de campos al son de una fant\u00e1stica melod\u00eda de m\u00fasica folkl\u00f3rica escocesa. Simplemente moverse por las monta\u00f1as del mundo es divertido en s\u00ed mismo.<\/p>\n

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Sin embargo, para un juego que claramente se vende por las \u00abvibraciones acogedoras\u00bb que emite, todav\u00eda hay un elemento de desaf\u00edo por delante. Una canci\u00f3n de las tierras altas<\/em>Est\u00e1 de excursi\u00f3n. Moira solo puede caer hasta cierto punto antes de perder algo de salud, un hecho que deber\u00eda estar presente en tu mente una vez que te des cuenta de la asombrosa altura de la mayor\u00eda de los picos que descubre. Tambi\u00e9n tendr\u00e1s que lidiar con el clima que, dependiendo de la gravedad, puede reducir la salud de Moira y hacer imposible su curaci\u00f3n cuando se toma un momento para descansar. Sumado al hecho de que necesitar\u00e1s encontrar un lugar adecuado para dormir cada noche, es realmente sorprendente lo f\u00e1cil que es \u00abmorir\u00bb. Afortunadamente, Moria no de hecho <\/em>perecer, pero a\u00fan as\u00ed, es una idea bastante oscura incrustada en un juego que por lo dem\u00e1s es tan brillante y colorido. Tambi\u00e9n aprecio un juego acogedor que no evita tener alg\u00fan tipo de estado fallido. Con demasiada frecuencia, los t\u00edtulos que buscan abrazar ese t\u00edtulo parecen demasiado f\u00e1ciles.<\/p>\n

Hay otro aspecto de dificultad para Una canci\u00f3n de las tierras altas<\/em> que no me alegr\u00f3 mucho ver: un l\u00edmite de tiempo. Ll\u00e1melo una cuesti\u00f3n de sabor, especialmente porque muchas personas adoran mec\u00e1nicas similares que se encuentran en juegos como La leyenda de Zelda: La m\u00e1scara de Majora <\/em>y Invisible<\/em>. Efectivamente, Moira debe comunicarse con su t\u00edo en siete d\u00edas de juego para celebrar Beltane, por lo que hay una presi\u00f3n constante sobre el jugador. El tiempo avanzar\u00e1 cada vez que Moira se siente a descansar, por lo que existe un equilibrio constante entre progresar y tomarse un momento para recuperarse, sabiendo que estar\u00e1s sacrificando la preciosa luz del d\u00eda. Francamente, desprecio sistemas como \u00e9ste. Dado Una canci\u00f3n de las tierras altas<\/em>El \u00e9nfasis en la exploraci\u00f3n y el descubrimiento, la competencia contra el reloj, me disuadi\u00f3 de hacer todo lo posible para desenterrar secretos y los numerosos fragmentos de mapas esparcidos por todo el mundo. Sin entrar en spoilers, no es imperativo que llegues al faro a tiempo para Beltane, pero en una primera partida, es imposible saberlo, lo que significa que la experiencia pasa de acogedora a intensa m\u00e1s r\u00e1pido de lo que esperar\u00edas.<\/p>\n

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\"Moira<\/figure>\n

Mi otra queja importante es con el dise\u00f1o del mundo real. Antes de decir nada m\u00e1s, d\u00e9jame decirte que est\u00e9ticamente, Una canci\u00f3n de las tierras altas <\/em>es impresionante a la vista. Las im\u00e1genes tipo acuarela son realmente hermosas y varias vistas panor\u00e1micas me hicieron detenerme solo para apreciar el arte en exhibici\u00f3n. Sin embargo, tener todo presentado en 2D, casi como un libro emergente, a menudo hac\u00eda dif\u00edcil saber hacia d\u00f3nde deb\u00eda dirigirme a continuaci\u00f3n. En varias ocasiones me sent\u00ed atrapado en una monta\u00f1a porque no pod\u00eda discernir c\u00f3mo progresar. No, claro, eso podr\u00eda ser intencional para evocar una sensaci\u00f3n de estar perdido en las Tierras Altas de Escocia, pero junto con el cron\u00f3metro del juego, se sinti\u00f3 m\u00e1s frustrante que caprichoso. <\/p>\n

Bonnie Lass<\/h2>\n

Es bueno que nunca me molest\u00f3 tener que quedarme con Moira, que es un personaje encantador que cobr\u00f3 vida con una escritura y una actuaci\u00f3n de voz excepcionales. Acentuada por algunas animaciones estelares, es vivaz y en\u00e9rgica a la vez que decidida y motivada, una combinaci\u00f3n que la convierte en un personaje al que es dif\u00edcil no apoyar. Hacer que ella lance un pu\u00f1o al aire y grite: \u00ab\u00a1ENTRE!\u00bb identificar correctamente un pico nunca pasa de moda. El simple hecho de tener un protagonista tan encantador fue suficiente para superar los aspectos frustrantes de Una canci\u00f3n de las tierras altas <\/em>porque, m\u00e1s que nada, quer\u00eda que Moira finalmente viera el oc\u00e9ano, algo que a menudo explica que nunca ha hecho.<\/p>\n

Esa experiencia resume efectivamente todo mi tiempo con Una canci\u00f3n de las tierras altas<\/em>. A pesar del dise\u00f1o del mundo, a menudo confuso, y del cron\u00f3metro que provoca ansiedad, todos los dem\u00e1s aspectos del juego eran lo suficientemente fuertes como para que esas quejas se convirtieran en meras imperfecciones en una experiencia que de otro modo ser\u00eda fant\u00e1stica. Elevado por controles estrictos, una escritura excelente y un estilo art\u00edstico que solo se vuelve m\u00e1s fuerte cuanto m\u00e1s lo miras, Una canci\u00f3n de las tierras altas <\/em>Es una experiencia tan \u00fanica y conmovedora que no puedo dejar de recomendarla. Entra, de hecho.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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