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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Juego de apertura de Tower of Fantasy para PC<\/p>\n<\/p><\/div>\nS\u00e9 que algunos jugadores dir\u00e1n que debido a que Tower of Fantasy es un MMORPG, todas estas caracter\u00edsticas diferentes no est\u00e1n destinadas a experimentarse en un per\u00edodo de tiempo reducido, lo cual es justo. Pero incluso si te dispersas resolviendo ruinas, abriendo cofres y embarc\u00e1ndote en innumerables misiones secundarias, todav\u00eda hay un problema: no estoy seguro de si el juego es m\u00e1s grande que la suma de sus partes.<\/p>\n
Combate<\/strong><\/h2>\nPhantasia, una congelaci\u00f3n de tiempo que permite a los jugadores infligir da\u00f1o adicional a los enemigos.<\/figcaption><\/figure>\nTower of Fantasy es ambicioso, claramente se trabaj\u00f3 mucho en \u00e9l, y es una gran haza\u00f1a de esfuerzo humano reunir todos los elementos presentes en un solo juego. Muchas felicitaciones deber\u00edan ir a los desarrolladores por crear Tower of Fantasy, pero tomemos el combate como un caso de estudio. El dise\u00f1o de combate es muy similar al de Honkai Impact 3rd. Cada arma tiene un ataque b\u00e1sico, un ataque especial (que solo se puede usar despu\u00e9s de un tiempo de reutilizaci\u00f3n) y luego un ataque final con condiciones especiales de lanzamiento. Tambi\u00e9n hay un sistema de contraataque entre diferentes elementos, y cada arma tiene un atributo Frost, Flame, Volt o Physical.<\/p>\n
Si evades en el momento adecuado, el enemigo queda congelado durante unos segundos en un estado llamado Phantasia, y puedes aprovechar esa oportunidad para infligir da\u00f1o adicional. Esto es muy similar a la habilidad Time Fracture de Honkai Impact 3rd. Al cambiar de arma en el momento adecuado (carga de arma completa o Phantasia activado), se activar\u00e1 una habilidad especial, algo similar a la f\u00f3rmula QTE y de etiqueta de Honkai Impact 3rd donde el intercambio entre personajes iniciar\u00e1 una habilidad \u00fanica, dependiendo de las condiciones.<\/p>\n
Inspir\u00e1ndose en otro juego no es un problema. El combate de Honkai Impact 3rd en s\u00ed se inspira mucho en Bayonetta: uno de los primeros encuentros de Valkyrie de Honkai Impact 3rd, White Comet Kiana, tiene un ataque definitivo de neko-charm que se siente muy similar a los movimientos de bala de Bayonetta como el pisot\u00f3n.<\/p>\n
Pero mientras que Honkai Impact 3rd pudo moldear la f\u00f3rmula de Bayonetta en algo \u00fanico, una versi\u00f3n simplificada que a\u00fan da el empuje de un elegante juego de consola, no estoy seguro de que Tower of Fantasy haga lo mismo. El combate es s\u00f3lido, y puedo ver un gran potencial para combinaciones de armas interesantes entre las tres clases diferentes de defensor, DPS y partidario, pero parece que falta algo. No hay nada memorable, al menos en las pocas armas SSR y SR que saqu\u00e9 de las pancartas (King, Echo, Tsubasa, Bai Ling e Hilda), como los lindos pisotones de la muerte de Honkai Kiana, o los QTE que ofrecen diferentes estrategias dependiendo sobre si tus enemigos est\u00e1n en el aire o aturdidos. El combate de Tower of Fantasy carece de una identidad reconocible especial que lo haga destacar entre sus competidores.<\/p>\n
Puedo decir lo mismo de otros elementos del juego: The Ruins est\u00e1n inspirados en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, completo con resoluci\u00f3n de acertijos y desbloqueo de habilidades de runas, er, quiero decir, reliquias. \u00bfLas ruinas y las reliquias son mejores que las de Breath of the Wild? Francamente, no. Hay m\u00e1s reliquias en Tower of Fantasy que las habilidades r\u00fanicas disponibles en Breath of the Wild, pero como dije, m\u00e1s no es necesariamente mejor. Me divert\u00ed mucho m\u00e1s con Magnesis en Breath of the Wild que con las siete reliquias en ToF.<\/p>\nEl mundo abierto de Tower of Fantasy<\/figcaption><\/figure>\nSi tuviera que evaluar cada mecanismo y caracter\u00edstica, ser\u00eda Scheherazade y esta ser\u00eda la interpretaci\u00f3n de Las mil y una noches en la Torre de la Fantas\u00eda. As\u00ed que hablar\u00e9 de dos caracter\u00edsticas m\u00e1s: la calidad t\u00e9cnica y, por supuesto, la historia principal que impulsa todo hacia adelante.<\/p>\n
Calidad t\u00e9cnica <\/strong><\/h2>\nTower of Fantasy ha tenido un lanzamiento problem\u00e1tico, pero al jugar el prelanzamiento del juego, me impresion\u00f3 la falta general de fallas atroces. Sin embargo, hay un par de problemas que debo mencionar. Tuve grandes problemas con la cocina. Funcion\u00f3 bien durante un par de d\u00edas, pero despu\u00e9s de un tiempo, presionar el peque\u00f1o robot de cocina no hizo nada, lo cual es un problema, ya que cocinar es necesario en el juego. La salud se recupera comiendo.<\/p>\n
Tambi\u00e9n tuve que salir del juego para solucionar problemas t\u00e9cnicos algunas veces. Despu\u00e9s de fallar una misi\u00f3n, mis botones WASD no mov\u00edan al personaje y, en otro caso, ingresar al chat mundial de alguna manera fall\u00f3 en el juego, por lo que no pude obtener una pared de texto en la parte superior izquierda de mi pantalla. Pero dos o m\u00e1s fallas de este tipo en alrededor de 30 horas de tiempo de juego, sinceramente, no es tan malo para un juego reci\u00e9n lanzado de esta escala.<\/p>\n
Las animaciones de teletransportaci\u00f3n y algunas de las animaciones de las escenas tambi\u00e9n son un poco inc\u00f3modas. Cada teletransporte tarda unos segundos, lo que tiene sentido, pero la animaci\u00f3n de espera solo muestra a tu personaje parado all\u00ed, por lo que no siempre est\u00e1s seguro de si la teletransportaci\u00f3n funcion\u00f3 o no.<\/p>\n
la historia principal<\/strong><\/h2>\n <\/noscript>Shirli, una de las residentes de Astra Shelter y un personaje importante<\/figcaption><\/figure>\nSoy alguien que sobrevivi\u00f3 a A Realm Reborn, as\u00ed que soy un veterano de las historias de MMO no tan buenas. Sin embargo, la historia principal de Tower of Fantasy tiene el problema opuesto: es demasiado r\u00e1pida, no demasiado lenta.<\/p>\n
Las escenas se mueven a un ritmo vertiginoso y me sent\u00ed como una oveja perseguida por un perro pastor entre los objetivos de la historia. Tu personaje no tiene la oportunidad de desarrollar una relaci\u00f3n con ning\u00fan NPC, lo que lleva al desafortunado resultado de no preocuparse realmente por su destino. Shirli y Zeke son dos de los primeros personajes que conoces y ambos son fuertes fuerzas impulsoras para impulsar la historia. La mayor\u00eda de las veces, sigues a Zeke durante un buen rato, pero Zeke sale con sus nuevos amigos, los herederos de Aida, una entidad misteriosa con objetivos misteriosos.<\/p>\n
Entiendo que, tal vez, la historia de Herederos de Aida y los personajes involucrados en la organizaci\u00f3n se guarden para actualizaciones posteriores, pero incluso la caracterizaci\u00f3n de Zeke es bastante m\u00ednima. No s\u00e9 nada de \u00e9l excepto que es brusco y ama a su hermana. La situaci\u00f3n de Shirli es un poco mejor, ya que sabemos m\u00e1s sobre sus deseos y personalidad, pero simplemente no es suficiente para llevar toda la historia de Astra a Banges y m\u00e1s all\u00e1.<\/p>\n
Jugu\u00e9 hasta el nivel 30, y la historia principal estaba entrecortada y no me involucraba a nivel emocional. Se podr\u00eda argumentar que Tower of Fantasy se centra m\u00e1s en presentarnos el vasto mundo de Astra, Banges y otros lugares en los cap\u00edtulos iniciales de la historia, en lugar de ser una narrativa basada en personajes, pero alrededor del nivel 30, un aspecto importante de Tower. del mundo de Fantasy se revela en un volcado de informaci\u00f3n de cinco minutos. Es muy anticlim\u00e1tico.<\/p>\n
Si bien la escritura de la historia principal simplemente no fue suficiente para m\u00ed, elogiar\u00e9 la cantidad de sorprendente variedad de jugabilidad salpicada. Desde un escenario de disparos de arcade en una escena, hasta una misi\u00f3n de sigilo (estoy usando este t\u00e9rmino muy liberalmente aqu\u00ed) en otro, descubr\u00ed que la mezcla realmente funcion\u00f3 para agregar partes atractivas a una historia mediocre.<\/p>\n
La actuaci\u00f3n de voz en ingl\u00e9s de algunos personajes se sinti\u00f3 muy discordante, y algunas l\u00edneas no se expresaron en absoluto en las escenas. La voz del personaje principal masculino es agresiva todo el tiempo. Lo entiendo: buscar misiones y recibir \u00f3rdenes de Hykros es molesto, pero quer\u00eda que se relajara. Archon Elric, uno de los mandamases de Hykros, reside en el espectro opuesto del personaje principal: habla en un tono completamente neutral sin afecto, lo que lleva a una hilaridad involuntaria ya que habla de temas serios y, a veces, tr\u00e1gicos con una emoci\u00f3n m\u00ednima.<\/p>\n <\/noscript>Shirli acerc\u00e1ndose a Shirli. <\/figcaption><\/figure>\nTower of Fantasy no es un juego mal hecho, ni est\u00e1 desprovisto de cualidades positivas. Incluso creo que la mayor\u00eda de los jugadores probablemente encontrar\u00e1n algo que les guste hacer en \u00e9l, ya sea PvP, cocinar o construir armas. Pero hol\u00edsticamente, Tower of Fantasy se siente como muchos juegos, mec\u00e1nicas y caracter\u00edsticas diferentes unidas con cinta adhesiva en un paquete que no es mejor que sus inspiraciones. Desde el dise\u00f1o postoperatorio inspirado en Evangelion de Shirli hasta el sorprendente aspecto de One Piece de un villano menor m\u00e1s adelante en la historia, las referencias del juego provienen de muchos lugares. Pero nada de eso sirve a una identidad central \u00fanica que sea reconocible como Tower of Fantasy. Al igual que el personaje principal se propone descubrir qui\u00e9nes son, Tower of Fantasy necesita un viaje similar.<\/span><\/p>\n<\/p><\/div>\n\n Los productos discutidos aqu\u00ed fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio. \n <\/span>\n <\/p>\n \nSource link-14 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\u00bfM\u00e1s es siempre mejor? Esa es la pregunta que me hice cuando resolv\u00ed los acertijos del mundo exterior de Tower of Fantasy, salt\u00e9 a las ruinas, analic\u00e9 el sistema de…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":92352,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[133,34109,14263,9665,1479,2569,6804],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92351"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=92351"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92351\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":92353,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92351\/revisions\/92353"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/92352"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=92351"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=92351"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=92351"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}