Credo del asesino<\/a> actualice 1.06 hoy y el desarrollador lo etiqueta como parche 1.0.6. La mayor incorporaci\u00f3n hoy es New Game Plus, que no estaba disponible en el lanzamiento. Siga leyendo para conocer las notas del parche del 12 de diciembre de Assassin’s Creed Mirage en la publicaci\u00f3n a continuaci\u00f3n.<\/p>\nNotas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.06 de Assassin’s Creed Mirage | Notas del parche de la actualizaci\u00f3n 1.0.6 de Assassin’s Creed Mirage:<\/h3>\n
Tama\u00f1os de parche:<\/strong><\/p>\n\n- Xbox Serie X|S: ~4,76 GB<\/li>\n
- Xbox One: ~3,33 GB<\/li>\n
- PlayStation\u00ae5: ~2,03 GB<\/li>\n
- PlayStation\u00ae4: ~3,05 GB<\/li>\n
- PC: ~5,03 GB<\/li>\n<\/ul>\n
LLEGANDO AL JUEGO…<\/strong><\/p>\nNUEVO JUEGO M\u00c1S<\/strong><\/p>\nNuevo juego m\u00e1s<\/strong> \u00a1Llega a Assassin’s Creed Mirage!<\/p>\nAl completar la historia principal en cualquier dificultad, comienza un nuevo juego manteniendo todas las habilidades y equipos\/disfraces adquiridos en tu primera partida.<\/p>\n
Detalles adicionales:<\/em><\/p>\n\n- Puedes iniciar una partida de New Game Plus desde la pantalla de t\u00edtulo o el men\u00fa de pausa.<\/li>\n
- Puedes saltarte el pr\u00f3logo y empezar directamente en Bagdad.<\/li>\n<\/ul>\n
<\/p>\n
NUEVO JUEGO M\u00c1S RECOMPENSAS<\/strong><\/p>\n<\/p>\n
Iniciar una ejecuci\u00f3n de New Game Plus y desbloquear Medjay de Bayek<\/strong> traje de Assassin’s Creed Origins.<\/p>\nEl traje viene con tres tintes \u00fanicos<\/strong> que se desbloquear\u00e1 a lo largo de tu nueva carrera, \u00a1lo que te permitir\u00e1 volver a visitar este disfraz ic\u00f3nico con estilos \u00fanicos!<\/p>\nMEJORAS DE PARKOUR EN EXPULSIONES LATERALES Y POSTERIORES<\/strong><\/p>\nSe ha aumentado el rango de expulsi\u00f3n trasera y lateral durante el parkour, lo que permite a Basim alcanzar alturas m\u00e1s r\u00e1pido y cruzar distancias m\u00e1s grandes.<\/p>\n
CORRECCI\u00d3N DE ERRORES<\/strong><\/p>\nGENERAL<\/strong><\/p>\n\n- Se solucionaron problemas por los que el bot\u00edn de los carteristas no se pod\u00eda recuperar correctamente despu\u00e9s de eliminar a un objetivo.<\/li>\n
- Mejoras realizadas en Chain Assassination.<\/li>\n
- La \u00faltima ubicaci\u00f3n conocida de Basim ahora se mostrar\u00e1 correctamente despu\u00e9s de cambiar el valor de la opci\u00f3n de proximidad del enemigo.<\/li>\n
- Se corrigieron varias situaciones en las que el dise\u00f1o de niveles bloqueaba el movimiento de parkour.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 el problema por el cual el jugador pod\u00eda caerse mientras realizaba un salto con p\u00e9rtiga.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la funci\u00f3n Seguir el camino hacia el objetivo de misi\u00f3n que no funcionaba en los contratos mundiales.<\/li>\n<\/ul>\n
GR\u00c1FICOS, UI Y ANIMACIONES<\/strong><\/p>\n\n- Numerosas mejoras gr\u00e1ficas, ambientales o VFX.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los m\u00fasicos tocaban continuamente despu\u00e9s de recibir un pago por un favor de facci\u00f3n.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 el logro \u00abPoster Boy\u00bb.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la niebla volum\u00e9trica que parpadeaba durante la pantalla de carga.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema por el cual los mercenarios dejaban su posici\u00f3n para seguir a un guardia e investigar un cuerpo cercano.<\/li>\n
- Se corrigieron problemas de colisi\u00f3n.<\/li>\n
- Se corrigieron problemas de navegaci\u00f3n e interacci\u00f3n de NPC.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la corrupci\u00f3n de la ropa en los NPC.<\/li>\n
- Se realizaron mejoras en la interfaz de usuario de la tarjeta de contrato despu\u00e9s de que el jugador modific\u00f3 la configuraci\u00f3n de Mantener alternativa.<\/li>\n
- Numerosas correcciones y mejoras en las animaciones de personajes.<\/li>\n
- Los orbes del Codex ahora permanecer\u00e1n visibles despu\u00e9s de ser recolectados.<\/li>\n
- La ventana emergente de descubrimiento de territorio ahora aparece sin demora.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema de pantalla negra despu\u00e9s de omitir los cr\u00e9ditos del juego.<\/li>\n
- Mejoras realizadas al tablero de Investigaci\u00f3n. El icono ahora se ajusta a la descripci\u00f3n mientras se usa el modo dalt\u00f3nico.<\/li>\n
- Los bancos que no se puedan utilizar ya no se resaltar\u00e1n.<\/li>\n
- Se corrigi\u00f3 la animaci\u00f3n de nataci\u00f3n no deseada al chocar con las paredes.<\/li>\n
- Se solucion\u00f3 un problema con el modo de ventana cuando al hacer clic en la barra superior del marco se perd\u00eda la ventana del juego.<\/li>\n<\/ul>\n
AUDIO<\/strong><\/p>\n\n- La m\u00fasica ahora contin\u00faa sonando mientras se leen los detalles del c\u00f3dice.<\/li>\n
- Varias correcciones y mejoras de audio.<\/li>\n
- \u00abUn nuevo comienzo\u00bb:<\/strong> Se corrigi\u00f3 el volumen de la voz de un novato.<\/li>\n<\/ul>\n
COMPATIBILIDAD<\/strong><\/p>\n\n- Soporte mejorado para OWO Haptic Suit.<\/li>\n<\/ul>\n
ESTABILIDAD<\/strong><\/p>\nDirigido:<\/p>\n
\n- M\u00faltiples mejoras de estabilidad.<\/li>\n
- M\u00faltiples correcciones de c\u00e1mara.<\/li>\n<\/ul>\n
MISC<\/strong><\/p>\n\n- Los guardias ahora reaccionar\u00e1n cuando vean a Basim rompiendo los carteles de b\u00fasqueda.<\/li>\n
- Mejoras en la coherencia narrativa entre el discurso de Fuladh y la carta de Rebekah.<\/li>\n
- Los enemigos ya no investigar\u00e1n cuerpos en llamas que se vean afectados por la ventaja del traje Demonio de fuego.<\/li>\n
- Actualizaci\u00f3n de los cr\u00e9ditos del juego.<\/li>\n
- Se actualiz\u00f3 la captura de pantalla de actualizaci\u00f3n de la herramienta en el Codex.<\/li>\n
- La funcionalidad del panel Ocultar\/Mostrar ahora funciona en todos los casos.<\/li>\n
- La Daga Samsaama ahora solo curar\u00e1 al jugador cada 5 golpes con la espada.<\/li>\n
- El capit\u00e1n de la guardia ya no puede tocar la bocina mientras est\u00e1 enloquecido.<\/li>\n
- Los guardias m\u00e1s cercanos a la alarma tocar\u00e1n el timbre primero.<\/li>\n
- \u201cLas monedas marcadas\u201d<\/strong>: Se corrigi\u00f3 el traje de comerciante.<\/li>\n
- Se solucionaron problemas por los que los guardias no se mov\u00edan de su posici\u00f3n despu\u00e9s de detectar a Basim.<\/li>\n
- Roshan ya no bloquear\u00e1 la entrada a Assassin Bureaus impidiendo que el jugador entre o salga.<\/li>\n
- Todos los efectos de las ventajas de las minas terrestres ahora deber\u00edan aplicarse correctamente, sin importar el orden en que se desbloqueen.<\/li>\n
- Mejora realizada en el rompecabezas de Upper Harbour.<\/li>\n
- La ventaja Zanj Uprising Dagger ahora recargar\u00e1 correctamente la resistencia para esquivar con \u00e9xito.<\/li>\n
- Se corrigieron problemas de actualizaci\u00f3n en la p\u00e1gina de la tienda.<\/li>\n
- Mientras usan el traje de Demonio de Fuego, los jugadores ahora pueden completar objetivos de asesinato.<\/li>\n<\/ul>\n
\u00a1PRECAUCI\u00d3N SPOILERS ADELANTE!<\/strong><\/p>\nDirigido<\/p>\n
\n- Pr\u00f3logo<\/strong>: Nehal ahora aparecer\u00e1 en la cinem\u00e1tica el d\u00eda despu\u00e9s del evento del Palacio de Invierno.<\/li>\n
- \u201cEl maestro ladr\u00f3n de Anbar\u201d:<\/strong> Se corrigi\u00f3 la transici\u00f3n entre el juego y la cinem\u00e1tica del paso del tiempo (del d\u00eda a la noche).<\/li>\n
- \u201cEl maestro ladr\u00f3n de Anbar\u201d:<\/strong> Los jugadores ahora pueden interactuar con la bolsa de monedas en la mesa del comerciante.<\/li>\n
- \u201cEl maestro ladr\u00f3n de Anbar\u201d:<\/strong> Los guardias ya no ignoran a Basim mientras escapa del Palacio de Invierno.<\/li>\n
- La etiqueta Tha’abeen (miembros de la Orden de \u00e9lite) y la barra de salud ahora se muestran correctamente.<\/li>\n
- \u201cUn baile con ladrones\u201d:<\/strong> El comerciante al fondo permanecer\u00e1 visible durante el di\u00e1logo cinematogr\u00e1fico con Murjana.<\/li>\n
- \u201cUn baile con ladrones\u201d:<\/strong> Murjana ya no est\u00e1 atrapada despu\u00e9s de matar a los Ladrones.<\/li>\n
- \u00abUn nuevo comienzo\u00bb:<\/strong> Mientras Basim se une al campo de entrenamiento, Roshan y su aprendiz ahora son invencibles mientras entrenan juntos.<\/li>\n
- \u00abUn nuevo comienzo\u00bb:<\/strong> Se solucion\u00f3 un problema por el cual un cofre aparec\u00eda aleatoriamente despu\u00e9s de la cinem\u00e1tica con Rebekah.<\/li>\n
- \u00abUn nuevo comienzo\u00bb:<\/strong> Se corrigi\u00f3 el comportamiento de Nur despu\u00e9s de que Basim matara a un enemigo.<\/li>\n
- \u00abUn nuevo comienzo\u00bb:<\/strong> Nur ahora asesina correctamente a su primer objetivo sin importar c\u00f3mo el jugador asesine a su primer objetivo.<\/li>\n
- \u201cLos libros perdidos de Al-Jahiz\u201d:<\/strong> Se agreg\u00f3 una pista que informa al jugador que debe recolectar un libro final despu\u00e9s de llevar los 6 libros perdidos a Al-Jahiz. La pista no se muestra si ya le han entregado el libro.<\/li>\n
- \u201cCon destino a Bagdad\u201d:<\/strong> Se corrigi\u00f3 la transici\u00f3n entre cinem\u00e1tica y jugabilidad.<\/li>\n
- \u201cCon destino a Bagdad\u201d:<\/strong> El contenido comprado ahora aparece en el inventario despu\u00e9s de completar la cinem\u00e1tica para evitar que la cinem\u00e1tica oculte la ventana emergente.<\/li>\n
- \u201cTrampa para p\u00e1jaros\u201d:<\/strong> El jugador ahora puede confirmar la muerte del general Jasoor.<\/li>\n
- \u201cHoja en la multitud, herramienta en el cobertizo\u201d:<\/strong> Los guardias ahora aparecen correctamente.<\/li>\n
- \u201cGuarida de la Bestia\u201d:<\/strong> El jugador ahora puede saquear correctamente la llave del cuerpo de Warden si lo mata.<\/li>\n
- \u00abPrimer orden\u00bb:<\/strong> Se agreg\u00f3 un \u00edcono sobre la cabeza de Al-Ghul cuando el jugador lo mata desde lejos y se va.<\/li>\n
- \u00abPrimer orden\u00bb:<\/strong> La puerta de la oficina de Al Ghul ahora se desbloquear\u00e1 correctamente.<\/li>\n
- \u00abPrimer orden\u00bb:<\/strong> Se solucion\u00f3 un problema por el cual aparec\u00eda un civil junto a Roshan despu\u00e9s de cargar una partida guardada.<\/li>\n
- \u00abPrimer orden\u00bb:<\/strong> Se solucion\u00f3 un problema por el cual Ali activa el estado de pelea (icono amarillo) para \u00e9l y el jugador despu\u00e9s de ver un cad\u00e1ver en el suelo.<\/li>\n
- \u00abPrimer orden\u00bb:<\/strong> Se corrigi\u00f3 el aviso de asesinato en Al-Ghul.<\/li>\n
- \u00abPrimer orden\u00bb:<\/strong> El l\u00edder de la caravana ahora se mueve correctamente.<\/li>\n
- \u201cSigue el rastro del fuego\u201d:<\/strong> El guardia que sostiene la llave que abre la puerta del Scriptorium ahora aparece correctamente.<\/li>\n
- \u00abMariposas doradas\u00bb:<\/strong> Los guardias frente a la c\u00e1mara de Ning desaparecer\u00e1n despu\u00e9s de completar la misi\u00f3n.<\/li>\n
- \u00abMariposas doradas\u00bb:<\/strong> Los NPC ahora permanecen generados si el jugador se salta la cinem\u00e1tica de la subasta.<\/li>\n
- \u201cMariposa Dorada\u201d:<\/strong> Una vez empujado fuera de la puerta, el estante se puede volver a empujar a su posici\u00f3n original.<\/li>\n
- \u201cEn busca de la verdad\u201d:<\/strong> Se solucionaron problemas de iluminaci\u00f3n al usar Enkidu hacia el lago Alamut.<\/li>\n
- \u00abFuga\u00bb:<\/strong> Ali ahora sigue a Basim correctamente hasta las habitaciones del guardia.<\/li>\n
- \u201cLa cabeza de la serpiente\u201d:<\/strong> La misi\u00f3n ahora se desbloquear\u00e1 correctamente para los jugadores.<\/li>\n
- \u00abEl cazador\u00bb:<\/strong> Los NPC ya no pueden ahogarse en la casa de t\u00e9.<\/li>\n
- \u201cLas Monedas Marcadas\u201d:<\/strong> Se corrigi\u00f3 el NPC \u00abEl Oculto\u00bb que se deslizaba hacia el \u00faltimo edificio al final de la carrera.<\/li>\n
- \u201cEl Nido de la Serpiente\u201d:<\/strong> Se solucion\u00f3 un problema por el cual aparec\u00eda el mensaje que ped\u00eda al jugador que llamara a Enkidu para localizar los objetivos de la misi\u00f3n mientras estaba en el interior.<\/li>\n
- \u201cEl sirviente y el impostor\u201d:<\/strong> Basim ya no repite una frase sobre la poci\u00f3n m\u00e1gica antes y despu\u00e9s de entreg\u00e1rsela a Makira.<\/li>\n
- \u201cEl comerciante de esclavos\u201d:<\/strong> Los guardias no pueden ver a Basim asesinando objetivos a trav\u00e9s de las cortinas.<\/li>\n
- \u201cEl Delegado Comercial\u201d:<\/strong> El guardia que lleva la llave ahora ser\u00e1 visible.<\/li>\n<\/ul>\n
Fuente: Ubisoft<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n
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