{"id":924108,"date":"2023-12-12T17:01:08","date_gmt":"2023-12-12T17:01:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tiktok-se-convierte-en-la-primera-aplicacion-que-no-es-un-juego-en-alcanzar-los-10-000-millones-de-dolares-en-gasto-de-consumo\/"},"modified":"2023-12-12T17:01:10","modified_gmt":"2023-12-12T17:01:10","slug":"tiktok-se-convierte-en-la-primera-aplicacion-que-no-es-un-juego-en-alcanzar-los-10-000-millones-de-dolares-en-gasto-de-consumo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tiktok-se-convierte-en-la-primera-aplicacion-que-no-es-un-juego-en-alcanzar-los-10-000-millones-de-dolares-en-gasto-de-consumo\/","title":{"rendered":"TikTok se convierte en la primera aplicaci\u00f3n que no es un juego en alcanzar los 10.000 millones de d\u00f3lares en gasto de consumo"},"content":{"rendered":"


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La aplicaci\u00f3n de v\u00eddeos cortos de TikTok est\u00e1 alcanzando un nuevo hito. La aplicaci\u00f3n, que alcanz\u00f3 mil millones de usuarios activos mensuales en 2021, se ha convertido ahora en la primera aplicaci\u00f3n m\u00f3vil que no es un juego en generar 10 mil millones de d\u00f3lares en gastos de consumo en Apple App Store y Google Play combinadas, seg\u00fan un nuevo an\u00e1lisis realizado por datos del proveedor de inteligencia de aplicaciones. .ai. Las \u00fanicas otras aplicaciones que han logrado esto son todos los juegos, incluido Candy Crush Saga de King\/Activision Blizzard, la que m\u00e1s gana con m\u00e1s de $12 mil millones, adem\u00e1s de Honor of Kings de Tencent, Monster Strike de XFLAG\/Mixi y Clash of Clans de Supercell.<\/p>\n

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Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> datos.ai<\/p>\n<\/div>\n

El informe se\u00f1ala que TikTok entr\u00f3 en 2023 con m\u00e1s de 6.200 millones de d\u00f3lares en gasto de los consumidores y luego a\u00f1adi\u00f3 otros 3.800 millones de d\u00f3lares a lo largo del a\u00f1o, o un crecimiento del 61% desde el comienzo del a\u00f1o. La cifra tambi\u00e9n es un 15% mayor que el total de 3.300 millones de d\u00f3lares de 2022, seg\u00fan data.ai. Como referencia, su informe incluye s\u00f3lo el gasto de los consumidores de TikTok en iOS y Google Play, no las tiendas de aplicaciones de Android de terceros en China. Eso significa que el gasto total de los consumidores de TikTok podr\u00eda ser a\u00fan mayor.<\/p>\n

El gasto proviene de las compras de \u201cmonedas\u201d dentro de la aplicaci\u00f3n de TikTok, una moneda virtual que los usuarios pueden gastar en regalos para los creadores de la plataforma. Estos obsequios recompensan a los creadores por su contenido y pueden canjearse como moneda fiduciaria, y TikTok se queda con el 50% del pago. La compra dentro de la aplicaci\u00f3n m\u00e1s popular de la aplicaci\u00f3n es un paquete de 1.321 monedas por 19,99 d\u00f3lares, lo que representa una cuarta parte de sus ingresos. TikTok tambi\u00e9n genera ingresos fuera de las compras dentro de la aplicaci\u00f3n, como a trav\u00e9s de publicidad y comercio electr\u00f3nico con la tienda TikTok, pero estos no se contaron en el an\u00e1lisis de data.ai.<\/p>\n

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Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> datos.ai<\/p>\n<\/div>\n

Data.ai dice que los consumidores estadounidenses y los usuarios de iOS en China representaron la mayor parte del gasto en aplicaciones que llev\u00f3 a TikTok a alcanzar la marca de los 10 mil millones de d\u00f3lares, ya que ambos mercados generaron aproximadamente el 30% de los ingresos por s\u00ed solos, o el 60% del total. total, cuando se combinan. A continuaci\u00f3n se encuentran otros mercados, incluidos Arabia Saudita, Alemania, el Reino Unido y Jap\u00f3n, que combinados representaron el 13% de los ingresos por compras dentro de la aplicaci\u00f3n.<\/p>\n

Aunque TikTok es la \u00fanica aplicaci\u00f3n que no es un juego que alcanza los 10 mil millones de d\u00f3lares, otras aplicaciones que no son juegos recaudan miles de millones, pero est\u00e1n muy por detr\u00e1s de TikTok. Sus pr\u00f3ximos rivales m\u00e1s cercanos son Tinder y YouTube, pero ambos est\u00e1n detr\u00e1s de TikTok por entre 2 y 3 mil millones de d\u00f3lares, se\u00f1ala el informe.<\/p>\n

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Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> datos.ai<\/p>\n<\/div>\n

\u201cTikTok est\u00e1 a punto de convertirse en la aplicaci\u00f3n m\u00f3vil con mayores ingresos de la historia, acerc\u00e1ndose a la marca de los 15 mil millones de d\u00f3lares en 2024. Los consumidores est\u00e1n gastando m\u00e1s de 11 millones de d\u00f3lares por d\u00eda dando propinas a sus creadores de contenido favoritos, impulsando a TikTok m\u00e1s all\u00e1 del juego m\u00f3vil m\u00e1s lucrativo del mundo hasta la fecha: el adictivo y querida Candy Crush Saga\u201d, dijo Lexi Sydow, directora de Insights de data.ai, en un anuncio sobre el nuevo hito. \u00abLos TikTokers est\u00e1n preparados para pasar una semana laboral de 40 horas cada mes en la aplicaci\u00f3n para finales de 2024, un +22% desde 2023\u00bb, a\u00f1adi\u00f3.<\/p>\n

La firma predice que los ingresos de TikTok volver\u00e1n a crecer en 2024, alcanzando los 15 mil millones de d\u00f3lares en gasto de los consumidores.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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