ADVERTENCIA: A continuaci\u00f3n se muestran spoilers del final de God of War: Ragnarok. \u00a1Sigue leyendo bajo tu propia responsabilidad!<\/strong><\/em><\/p>\nParece que todos (\u00a1incluidos nosotros!) han escrito sobre el viaje de Kratos desde God of War hasta Dad of War durante casi dos d\u00e9cadas de juegos de God of War. Si bien los videojuegos tienen muchos protagonistas recurrentes que han seguido siendo populares y relevantes tanto como Kratos, es raro ver a un estudio como Sony Santa Monica permitir que la longevidad de la vida real se metamofosize en el crecimiento y la autorreflexi\u00f3n del personaje en el juego. Pero en el transcurso de God of War (2018) y God of War: Ragnarok, hemos visto a Kratos lidiar con el dolor por la p\u00e9rdida de su pareja y los desaf\u00edos de criar a un hijo solo mientras lucha contra sus peores tendencias hacia la ira.<\/p>\n
Al final de Ragnarok, Kratos (como cualquiera) finalmente ha descubierto muchas cosas. Justo a tiempo para que su hijo adolescente se dirigiera a la universidad, dejando a pap\u00e1 con un nido vac\u00edo y una nueva gran pregunta: \u00bfqu\u00e9 hace consigo mismo un Dios de la Guerra retirado y solitario?\n<\/p>\n
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Las veinte preguntas de IGN: \u00a1Adivina el juego!<\/h3>\n<\/div>\n<\/section>\nDios de la guerra, nido vac\u00edo<\/h2>\n De acuerdo, Atreus no ir\u00e1 literalmente a la universidad y Kratos no se jubilar\u00e1. todav\u00eda<\/em> (que sepamos). Pero esa es la met\u00e1fora que usaron los codirectores Mihir Sheth y Bruno Velazquez cuando les habl\u00e9 sobre el nuevo ep\u00edlogo DLC de God of War: Ragnarok, titulado Valhalla. Es un ep\u00edlogo que tiene lugar despu\u00e9s de los acontecimientos de Ragnarok, y sigue a Kratos y Mimir en un viaje al Valhalla. Atreus, ahora en su propio viaje para encontrar al resto de los Gigantes, ya no es coprotagonista (el jurado a\u00fan no sabe si aparece o no). Eso deja a Kratos en el centro de atenci\u00f3n en un viaje que los codirectores llaman \u00abpersonal\u00bb, \u00ab\u00edntimo\u00bb y \u00abreflexivo\u00bb mientras los dos hombres mayores, con cicatrices de batalla, luchan con el posible futuro que se les presenta.<\/p>\n<\/p>\n\n
Dios de la guerra Ragnarok: Valhalla<\/h3>\n <\/button><\/div>\n<\/div>\n<\/output><\/p>\n
Y si eso parece que tiene el potencial de volverse un poco metatextual, tal vez aproveche algunos sentimientos que los propios desarrolladores est\u00e1n teniendo en este momento.<\/p>\n
\u00abSe podr\u00eda decir que muchos de nuestros proyectos en nuestros juegos y la forma en que los abordamos reflejan un poco tambi\u00e9n las personalidades y experiencias personales del estudio\u00bb, dice Velazque. \u00abLos juegos anteriores en la era griega, tal vez fueron nuestros a\u00f1os universitarios; y ahora, todos hemos crecido y tenemos nuestras propias familias. Intentamos reflejar esas experiencias personales tambi\u00e9n a trav\u00e9s de Kratos y de algunos de los otros personajes con los que interact\u00faa. con, por supuesto.\u00bb<\/p>\n
Hablando de la era griega, muchos fan\u00e1ticos ya han se\u00f1alado paralelismos entre el arte clave de Valhalla y cierta pieza del arte de God of War 2. Esto, junto con numerosas referencias en el avance del anuncio de la saga griega de Kratos, hace que los fan\u00e1ticos se pregunten cu\u00e1l podr\u00eda ser la conexi\u00f3n entre los dos juegos. Sheth y Velazque quieren que todos lo descubran por s\u00ed mismos, pero tengan la seguridad: estos paralelos \u00abno fueron un accidente\u00bb.<\/p>\n
Volvi\u00e9ndose p\u00edcaro<\/h2>\n Aunque guardan silencio sobre los detalles de la historia, Sheth y Velazque pueden decir un poco m\u00e1s sobre la jugabilidad y su sorprendente giro hacia el g\u00e9nero rogue-lite. Ambos se apresuran a unir los dos elementos: los roguelikes son \u00abintr\u00ednsecamente reflexivos\u00bb, dicen, y la repetici\u00f3n incita a la reconsideraci\u00f3n de viajes pasados \u200b\u200by al reconocimiento del crecimiento. Adem\u00e1s, dice Sheth, ponerse a trabajar en un God of War ligeramente inclinado al g\u00e9nero fue \u00abrevigorizante\u00bb para el equipo; como desarrolladores, \u00abdisfrutaban los desaf\u00edos\u00bb.<\/p>\n
\u00abNos inspiramos en un g\u00e9nero que no es realmente ‘lo que hacemos'\u00bb, contin\u00faa Sheth. \u00abEsta fue una gran oportunidad para decir: ‘Esforc\u00e9monos, hagamos algo un poco diferente’. Lo que encontramos es que tiene una resonancia inherente con ese tema, ese g\u00e9nero, y usamos p\u00edcaros.ligero<\/em> aqu\u00ed para especificar eso. Todav\u00eda somos muy firmes en una experiencia de God of War… Cuando comenzamos a desarrollar esto, pensamos: ‘Espera, no, esto no fue creado para este prop\u00f3sito’, pero podemos hacer un poco aqu\u00ed y all\u00e1 y De repente crea algo que realmente se sienta nuevo. Es un formato que la gente entiende… pero creo que el resultado es realmente interesante y bastante nuevo y tenemos mucha curiosidad por saber qu\u00e9 piensa la gente al respecto porque incluso en el equipo ha habido muchas sorpresas\u00bb.<\/p>\n<\/p>\nEn la pr\u00e1ctica, as\u00ed es como se ve: Kratos llega a Valhalla con todas las armas que reuni\u00f3 en Ragnarok, su \u00e1rbol de habilidades al m\u00e1ximo y todos los botones configurados como estaban al final de Ragnarok. Esto es cierto a pesar de que los jugadores pueden acceder al DLC en cualquier momento de Ragnarok, pero Velazque y Sheth recomiendan jugar despu\u00e9s de terminar el juego, ya que la historia tiene muchos spoilers. Luego, durante cada \u00abcarrera\u00bb hacia Valhalla, Kratos debe comprometerse tanto con un escudo como con un camino de Spartan Rage. Obtendr\u00e1 otras ventajas y mejoras diferentes, dejando a los jugadores elegir c\u00f3mo desarrollar a Kratos en cada intento. Si bien no revelar\u00e1n cu\u00e1les son las nuevas habilidades, me asegura que hay \u00abalgunas sorpresas\u00bb en t\u00e9rminos de nuevas habilidades, y ya hemos visto al menos un enemigo nuevo en el avance.<\/p>\n
Sheth explica que, en cierto modo, Valhalla representa una desviaci\u00f3n de la filosof\u00eda del Ragnarok. Si bien Ragnarok ten\u00eda muchas opciones para los jugadores involucradas en diferentes \u00abconstrucciones\u00bb de Kratos, Sheth se\u00f1ala que la mayor\u00eda de los jugadores tend\u00edan a elegir dos o tres movimientos favoritos y comprometerse con ellos. Pero en Valhalla, el tema es \u00abDom\u00ednate a ti mismo\u00bb. Y eso significa dominar todos los aspectos de Kratos.<\/p>\n
\u00abPara tener ese crecimiento en Valhalla, realmente experimentar\u00e1s ese dominio por ti mismo\u00bb, contin\u00faa. \u00abVer\u00e1s cosas. Podr\u00edas haber dedicado, no s\u00e9, 100 horas a Ragnarok y vas a jugar esta experiencia, y te garantizo que obtendr\u00e1s una conclusi\u00f3n diferente del combate principal. y sistemas de progresi\u00f3n.\u00bb<\/p>\n
Si eso suena aterrador, no te preocupes. Velazque asegura que todav\u00eda hay m\u00faltiples modos de dificultad y, a diferencia del juego principal, puedes subirlos y bajarlos libremente entre cada ejecuci\u00f3n sin preocuparte por quedarte atascado en un nivel inferior. Dependiendo del nivel de dificultad, la elecci\u00f3n del jugador y un poco de suerte, el tiempo total para superar el DLC puede variar, pero nos dicen que una estimaci\u00f3n aproximada de 8 a 10 horas es una estimaci\u00f3n segura para la mayor\u00eda de las personas.<\/p>\n
Un regalo para los fans de God of War<\/h2>\n Anunciado la semana pasada y lanzado d\u00edas despu\u00e9s, justo antes de las vacaciones, de forma gratuita, Valhalla parece un verdadero regalo navide\u00f1o. Y me han dicho que ese es el tono correcto. Velazque y Sheth dicen que Sony siempre tuvo la intenci\u00f3n de que este DLC fuera gratuito y trabajaron duro con la intenci\u00f3n de lanzarlo antes de fin de a\u00f1o como un \u00abregalo\u00bb no solo para los fan\u00e1ticos de Valhalla, sino para todos los fan\u00e1ticos de God of War.<\/p>\n
\u00abEsta es una celebraci\u00f3n de la franquicia, sus jugadores y su historia\u00bb, dice Sheth. \u00abEl personaje de Kratos es la culminaci\u00f3n de todo esto, pero la celebraci\u00f3n era un tema… Necesitamos que nuestros fans vengan con nosotros porque los estamos llevando en un viaje que es bastante \u00fanico en este sentido. Queremos que todos, nuevamente, Hago hincapi\u00e9 en esto: si alguna vez has sido parte de esta franquicia, esto es para ti\u00bb.<\/p>\n
God of War Ragnarok: Valhalla se lanza gratis ma\u00f1ana para PlayStation 5.<\/p>\n\n\n
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God of War: la lista de reproducci\u00f3n completa<\/h3>\n Aqu\u00ed est\u00e1n todos los lanzamientos de God of War desde los albores de los dioses. <\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/section>\n
Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. \u00bfTienes alg\u00fan consejo sobre una historia? Env\u00edelo a rvalentine@ign.com.<\/em><\/p>\n<\/div>\n \nSource link-3 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"ADVERTENCIA: A continuaci\u00f3n se muestran spoilers del final de God of War: Ragnarok. \u00a1Sigue leyendo bajo tu propia responsabilidad! Parece que todos (\u00a1incluidos nosotros!) han escrito sobre el viaje de…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":924497,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[133,2267,4211,104,110,111,12882,11829,230,82,2581],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/924496"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=924496"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/924496\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":924498,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/924496\/revisions\/924498"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/924497"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=924496"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=924496"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=924496"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}