{"id":924579,"date":"2023-12-13T00:10:17","date_gmt":"2023-12-13T00:10:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-muerte-del-e3-senala-el-fin-de-la-era-mas-extravagante-de-los-videojuegos\/"},"modified":"2023-12-13T00:10:19","modified_gmt":"2023-12-13T00:10:19","slug":"la-muerte-del-e3-senala-el-fin-de-la-era-mas-extravagante-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-muerte-del-e3-senala-el-fin-de-la-era-mas-extravagante-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"La muerte del E3 se\u00f1ala el fin de la era m\u00e1s extravagante de los videojuegos"},"content":{"rendered":"


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El E3 ha terminado, esta vez para siempre. La Entertainment Software Association confirm\u00f3 hoy que el evento no se llevar\u00e1 a cabo en 2024 ni en ning\u00fan momento posterior, poniendo fin repentino y sin ceremonias a 28 a\u00f1os del evento comercial m\u00e1s prol\u00edfico de la industria de los videojuegos.<\/p>\n

La desaparici\u00f3n del E3 no es del todo inesperada. El evento anual, un certamen de tres d\u00edas (con conferencias de prensa previas a la inauguraci\u00f3n de su sala de exhibici\u00f3n uno o dos d\u00edas antes), fue alguna vez el pin\u00e1culo de las exhibiciones de los pr\u00f3ximos t\u00edtulos y consolas de las empresas. Sin embargo, a medida que plataformas como Twitch se hicieron m\u00e1s populares, los creadores y editores de juegos ya no necesitaban depender de una feria comercial para causar sensaci\u00f3n. Con la escasa asistencia al programa en lo que ser\u00eda su \u00faltimo evento presencial en 2019, y los problemas de la ESA para revivir el programa despu\u00e9s de la pandemia, todo estaba en la pared. En abril, tras la noticia de que la ESA cancelaba nuevamente el evento de verano, la raz\u00f3n era obvia: el streaming acab\u00f3 con el E3.<\/p>\n

\u201cGracias a las plataformas de streaming como Twitch y YouTube, las empresas ahora tienen el poder de entregar noticias a los consumidores en persona y en l\u00ednea simult\u00e1neamente, sin la necesidad de empresas de relaciones p\u00fablicas o periodistas\u201d, escrib\u00ed en ese momento. \u201cNintendo, por ejemplo, ha perfeccionado esto con Nintendo Direct, su serie de eventos de marketing pregrabados, publicitados y estrictamente controlados. Similarmente, [The Game Awards creator Geoff] Keighley’s [Summer Game Fest], creado durante una \u00e9poca en la que nadie pod\u00eda reunirse de forma segura, se concibe como un evento digital que puede realizarse sin la necesidad de una presencia f\u00edsica. Entre las compa\u00f1\u00edas de juegos que crean sus propios eventos y el creciente dominio de Keighley en el espacio de streaming, gracias a la popularidad de The Game Awards, el E3 es en gran medida redundante\u201d.<\/p>\n

El presidente y director ejecutivo de la ESA, Stanley Pierre-Louis, lo dijo en sus comentarios a El Correo de Washington<\/em> anunciando el final del evento, agregando que aunque los fan\u00e1ticos fueron invitados a asistir en los a\u00f1os de ocaso del E3, fue m\u00e1s una confabulaci\u00f3n de negocios y marketing. Las empresas, dijo, ahora \u201ctienen acceso a los consumidores y a las relaciones comerciales a trav\u00e9s de una variedad de medios, incluidos sus propios escaparates individuales\u201d.<\/p>\n

El mundo de los videojuegos simplemente no necesidad<\/em> E3 como antes. Los Game Awards y Summer Game Fest ahora est\u00e1n asociados con grandes anuncios y revelaciones de avances. El E3 no ha sido relevante en casi cinco a\u00f1os.<\/p>\n

Comenc\u00e9 a cubrir la industria de los videojuegos en 2012 y asist\u00ed a mi primer E3 el a\u00f1o siguiente. En ese momento, el E3 era el pin\u00e1culo de los eventos de juegos: un evento en el que todos los periodistas de videojuegos presentaban rutinariamente varias historias por d\u00eda mientras iban desde eventos promocionales de gran publicidad hasta reuniones de gran publicidad con compa\u00f1\u00edas de juegos. (Durante mi primer a\u00f1o, film\u00e9 un video resumido con una fiebre de 101 grados que hab\u00eda desarrollado al final de la semana). Los jugadores esperaban tal cobertura y la leyeron con devoci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n


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