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Actualizaci\u00f3n (12 de diciembre de 2023):<\/strong> Despu\u00e9s de perderse cuatro a\u00f1os seguidos debido a COVID y el menguante inter\u00e9s de la industria, la Entertainment Software Association anunci\u00f3 formalmente hoy el fin permanente de la Electronic Entertainment Expo.<\/p>\n\u00abDespu\u00e9s de m\u00e1s de dos d\u00e9cadas de E3, cada una m\u00e1s grande que la anterior, ha llegado el momento de decir adi\u00f3s\u00bb, escribi\u00f3 la organizaci\u00f3n. \u00abGracias por los recuerdos. GGWP\u00bb.<\/p>\n
A pesar del anuncio formal de hoy, la inminente desaparici\u00f3n del E3 ha sido evidente desde hace un tiempo, incluso antes de que el ex organizador ReedPop se separara de la ESA en septiembre. Dejemos que este art\u00edculo, escrito originalmente cuando se cancel\u00f3 la feria de 2023 en marzo, sirva como nuestro epitafio para una reuni\u00f3n anual de la industria que creci\u00f3 hasta convertirse en una piedra de toque cultural en el mundo de los juegos.<\/p>\n<\/div>\n
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La edici\u00f3n de este a\u00f1o de Electronic Entertainment Expo (E3) ha sido cancelada. La Entertainment Software Association (ESA) y el promotor de espect\u00e1culos ReedPop anunciaron el jueves por la noche que el evento planeado para junio, que iba a ser el primer E3 en persona desde 2019, \u00abno gener\u00f3 el inter\u00e9s sostenido necesario\u00bb de los principales editores y asistentes potenciales para justificar una convenci\u00f3n masiva.<\/p>\n
En este punto, la cancelaci\u00f3n del show de 2023 no fue una gran sorpresa. Los tres principales fabricantes de consolas ya hab\u00edan confirmado que no asistir\u00edan, y los principales editores Ubisoft y Sega abandonaron p\u00fablicamente la feria m\u00e1s recientemente. En una entrevista con GamesIndustry.biz, el presidente y director ejecutivo de la ESA, Stanley Pierre-Louis, cit\u00f3 los vientos econ\u00f3micos en contra, las oportunidades de marketing digital y los cambios en el cronograma de desarrollo de juegos relacionados con COVID como razones por las que las empresas se echaron atr\u00e1s.<\/p>\n
Pero el declive del E3 durante d\u00e9cadas tambi\u00e9n fue evidente mucho antes de los problemas de este a\u00f1o, e incluso mucho antes de que COVID obligara a cancelar el show de 2020 (y todos los shows de los a\u00f1os siguientes). Una parte de m\u00ed extra\u00f1ar\u00e1 el brillo y el espect\u00e1culo de los 15 E3 a los que he asistido desde 2004. Pero una parte m\u00e1s grande reconoce que el E3 es un espect\u00e1culo creado para una industria de juegos muy diferente y que no ha cambiado en absoluto con los tiempos.<\/p>\n
El principal campo de batalla de la guerra de consolas<\/h2>\n Antes del debut del E3 en 1995, una industria de juegos mucho m\u00e1s peque\u00f1a que la actual dominaba una parte importante del extenso Consumer Electronics Show de Las Vegas. Sin embargo, a medida que la industria de los juegos creci\u00f3, sus principales actores decidieron que necesitaban un evento separado para distinguir su negocio de los televisores y reproductores de m\u00fasica que abarrotan el Centro de Convenciones de Las Vegas cada enero.<\/p>\n
El nuevo programa centrado en los juegos comenz\u00f3 con fuerza cuando el ejecutivo de Sony, Steve Race, lanz\u00f3 su discurso de conferencia de prensa planeado sobre la pr\u00f3xima PlayStation para pronunciar una sola frase: \u00abDoscientos noventa y nueve d\u00f3lares\u00bb. El precio, que era 100 d\u00f3lares menos que el de la Sega Saturn lanzada sigilosamente, pr\u00e1cticamente resolvi\u00f3 esa generaci\u00f3n de guerras de consolas incluso antes de que comenzara.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\n\nAgrandar
\/<\/span> Los fabricantes de consolas gastar\u00edan mucho dinero para sorprender a las multitudes del E3 en un intento de ganar puntos de guerra para las consolas.<\/div>\nSam Machkovech<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
Este tipo de lucha por la supremac\u00eda de las consolas, frente a una multitud de medios ansiosos, fue un tema central del E3 durante d\u00e9cadas. En el E3 de 2006, la memeificaci\u00f3n temprana de la PlayStation 3 de Sony (completa con su \u00abcangrejo enemigo gigante\u00bb y su precio de \u00abquinientos noventa y nueve d\u00f3lares estadounidenses\u00bb) ayud\u00f3 a cimentar la reputaci\u00f3n inicial del sistema como demasiado caro y demasiado complicado para los desarrolladores.<\/p>\n
Sin embargo, en la feria de 2013, Sony fue la que ten\u00eda una PlayStation 4 que costaba 100 d\u00f3lares m\u00e1s barata que la Xbox One con Kinect. Sony tambi\u00e9n utiliz\u00f3 su presentaci\u00f3n en el E3 de ese a\u00f1o para lanzar algunas cr\u00edticas salvajes a Microsoft, que enfrentaba una controversia generalizada sobre sus planes de restringir algunas ventas de juegos usados \u200b\u200ben Xbox One.<\/p>\n
Este tipo de grandilocuencia competitiva ayud\u00f3 a consolidar la posici\u00f3n del E3 como el lugar donde se debat\u00eda el futuro del mercado de los juegos de consola. Sin embargo, en la \u00faltima d\u00e9cada, los principales fabricantes de consolas parecen haberse dado cuenta de que ya no necesitaban un costoso stand en el E3 o una conferencia de prensa asociada para llamar la atenci\u00f3n de sus clientes.<\/p>\n\nEsta foto antigua, de mi primer E3 en 2004, muestra las multitudes que los asistentes podr\u00edan esperar enfrentar durante tres d\u00edas seguidos.<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
Cuando lleg\u00f3 el momento de debutar el Switch en 2017, Nintendo organiz\u00f3 su propio evento pr\u00e1ctico en enero en la ciudad de Nueva York en lugar de apresurarse a lanzar demostraciones para el E3 meses antes. Sony hizo lo mismo en 2019, abandon\u00e1ndose el E3 de ese a\u00f1o y luego el evento planeado para 2020 (antes de que llegara COVID), a pesar del inminente lanzamiento de la PlayStation 5. Y aunque Microsoft a\u00fan organiz\u00f3 una conferencia de prensa y demostraciones de juegos junto al E3 en 2019, la empresa decidi\u00f3 que en realidad no necesitaba un stand costoso en el piso del centro de convenciones.<\/p><\/div>\n
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