{"id":925742,"date":"2023-12-13T19:59:56","date_gmt":"2023-12-13T19:59:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/hermosa-vista-previa-practica-y-ligera-extrayendo-lo-mejor-de-los-tiradores-tacticos\/"},"modified":"2023-12-13T19:59:58","modified_gmt":"2023-12-13T19:59:58","slug":"hermosa-vista-previa-practica-y-ligera-extrayendo-lo-mejor-de-los-tiradores-tacticos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/hermosa-vista-previa-practica-y-ligera-extrayendo-lo-mejor-de-los-tiradores-tacticos\/","title":{"rendered":"Hermosa vista previa pr\u00e1ctica y ligera: extrayendo lo mejor de los tiradores t\u00e1cticos"},"content":{"rendered":"


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Luz hermosa<\/a> es un pr\u00f3ximo juego de disparos de extracci\u00f3n en primera persona basado en equipos con miras dirigidas a Escapar de Tarkov<\/a>, pero sin la alta barrera de entrada. La primera versi\u00f3n que probamos nos permiti\u00f3 sumergirnos en mapas inmersivos y opresivos mientras intent\u00e1bamos asegurar un artefacto y extraerlo antes que los otros equipos, dentro de un entorno desolado que instant\u00e1neamente da vibraciones de STALKER. Es una plantilla familiar que, sin embargo, est\u00e1 bien ejecutada, todav\u00eda es un trabajo en progreso pero que ya muestra la promesa de un juego que podr\u00eda rivalizar con los mejores del g\u00e9nero.<\/p>\n

Llamando a todos los operadores<\/h3>\n

Los pocos partidos que jugamos mostraron un tirador atractivo con potencial para el enfoque t\u00e1ctico y la cooperaci\u00f3n con tus compa\u00f1eros de equipo. No se parec\u00eda en nada a la abrumadora experiencia del primer usuario vista en Escape from Tarkov, aunque eso podr\u00eda atribuirse al hecho de que algunos aspectos a\u00fan no est\u00e1n completamente implementados, como algunas interacciones con el entorno, sistemas de penetraci\u00f3n de balas, uso de inventario. y jugabilidad an\u00f3mala. Sin embargo, la necesidad de un movimiento r\u00e1pido pero silencioso y el sentimiento de pavor ante un conflicto inminente ya era palpable, capaz, una gran se\u00f1al de lo que est\u00e1 por venir.<\/p>\n

El juego de armas se sinti\u00f3 s\u00f3lido y, si bien no hubo ning\u00fan retoque con las cargas ni an\u00e1lisis del uso de dispositivos t\u00e1cticos como la visi\u00f3n nocturna, tienes un HUD muy limpio con una verificaci\u00f3n de munici\u00f3n bastante realista, que requiere una inspecci\u00f3n del cargador del arma. Quedarse sin balas durante un tiroteo acalorado es lo peor que te puede pasar, por lo que las comprobaciones oportunas de munici\u00f3n son de vital importancia. El mapa tiene un tama\u00f1o razonable, con un pu\u00f1ado de ubicaciones con buena profundidad para exploraci\u00f3n y emboscadas, aunque no hubo un momento particularmente asombroso, ning\u00fan punto de referencia o ubicaci\u00f3n memorable todav\u00eda, como los que a menudo vienen a la mente en un juego como ACOSADOR<\/p>\n

\"Vista<\/p>\n

Nuestra experiencia enfrent\u00f3 a algunos equipos de tres operadores entre s\u00ed en un intento por asegurar un artefacto y llegar al punto de exfiltraci\u00f3n donde el helic\u00f3ptero lo estar\u00e1 esperando para llevarlo a un lugar seguro. Es m\u00e1s f\u00e1cil decirlo que hacerlo, ya que la misi\u00f3n se ver\u00e1 obstaculizada regularmente por la presencia de otros jugadores que luchan por el mismo objetivo, pero tambi\u00e9n por anomal\u00edas que deambulan por el terreno e intentan acabar contigo.<\/p>\n

El modo de juego actual requiere completar algunos objetivos seguidos, pero las ubicaciones donde se colocan, es decir, la computadora con tarjeta de acceso, pueden cambiar entre partidos. Su primera tarea es encontrar esta computadora port\u00e1til e imprimir una tarjeta de acceso al b\u00fanker, rastreando el pueblo o la estaci\u00f3n de radar, por ejemplo, en busca de este dispositivo verde brillante dif\u00edcil de pasar por alto. No te lo puedes perder, pero hasta que lo hagas, habr\u00e1 que buscarlo en las distintas habitaciones o casas, lo que supone una p\u00e9rdida de tiempo preciosa, ya que es posible que los equipos contrarios ya est\u00e9n en la fase dos de la operaci\u00f3n.<\/p>\n

Reclamar la tarjeta de acceso no es una tarea sencilla para un nuevo jugador, ya que requiere un poco de pirater\u00eda, aunque eso es bastante exagerado. El uso de la ayuda del comando le brindar\u00e1 un resumen completo de este proceso, con una nota en el lado izquierdo que muestra los pasos a seguir para lograr este objetivo y saldr\u00e1 con la tarjeta de acceso impresa. Un par de partidas m\u00e1s tarde y esto es algo que cualquier jugador solucionar\u00e1 en unos segundos, como debe ser, dadas las prisas por llegar a la siguiente zona, el b\u00fanker, donde se encuentra el artefacto.<\/p>\n

\"Vista\"Vista<\/p>\n

Esta claustrof\u00f3bica zona de pasillos largos y apenas iluminados cuenta con una terminal donde deber\u00e1s comprobar el estado del m\u00f3dulo central y conectar los cables de alimentaci\u00f3n en el orden correcto para alimentar la bater\u00eda, confirmando finalmente las acciones y liberando el artefacto. Ahora es el momento de agarrarlo y escapar solicitando un helic\u00f3ptero, mientras el n\u00famero de anomal\u00edas aumenta a tu alrededor y tambi\u00e9n lo hacen los equipos enemigos.<\/p>\n

El ciclo actual es divertido, incluso si carece de un sistema de progresi\u00f3n adecuado que est\u00e1 en proceso y deber\u00eda brindar un est\u00edmulo s\u00f3lido para tus carreras repetidas. Sin embargo, existen algunas preocupaciones sobre la jugabilidad de extracci\u00f3n, las mismas que afectan a otros juegos similares hasta cierto punto. \u00bfQu\u00e9 impedir\u00e1 que los equipos acampen cerca de la ubicaci\u00f3n del artefacto, intentando frustrar los planes del rival y ganar el partido? \u00bfO andar cerca de los puntos de extracci\u00f3n para matar a todos en una t\u00e1ctica frustrante y traviesa? Esas son preguntas que deben responderse a medida que avance el desarrollo y tengamos una idea m\u00e1s clara del plan para evitar estos obst\u00e1culos y, con suerte, los objetivos adicionales en proceso ayudar\u00e1n a los jugadores a dirigir su atenci\u00f3n a un juego m\u00e1s org\u00e1nico, en lugar de monopolizar los lugares para acampar. .<\/p>\n

Anomal\u00eda en la Zona<\/h3>\n

\"Vista\"Vista<\/p>\n

Beautiful Light intenta ofrecer dos estilos de juego muy polarizados, proporcionando emociones diferentes en general. Si bien jugar como Operador como se describe anteriormente es su plantilla est\u00e1ndar de disparar y extraer, cualquiera que elija jugar como Anomal\u00eda encontrar\u00e1 bastantes mec\u00e1nicas y objetivos distintos. Si bien este modo no estaba disponible en nuestra versi\u00f3n de prueba, se mostraron algunas im\u00e1genes junto con informaci\u00f3n sobre lo que los desarrolladores pretenden lograr.<\/p>\n

Dando el ejemplo de una criatura conocida como juggernaut, esta elecci\u00f3n te ubicar\u00e1 en un concepto similar a los juegos Alien vs. Predator. Como Anomal\u00eda, tu objetivo y condici\u00f3n ganadora es simplemente cazar y matar Operadores, utilizando al m\u00e1ximo tus habilidades de movimiento evolucionadas. Las im\u00e1genes segu\u00edan a una criatura capaz de correr por las paredes y saltar entre los \u00e1rboles sin apenas esfuerzo, lo que lo convert\u00eda en un depredador que atacaba desde arriba, sin ser visto ni o\u00eddo.<\/p>\n

Esta libertad inigualable debe ampliarse con una selecci\u00f3n de diferentes anomal\u00edas para elegir, cada una con un tipo de movimiento \u00fanico que contrasta enormemente con el movimiento restringido y en tierra del Operador. A\u00fan es un misterio c\u00f3mo resultar\u00e1 eso, ya que esta caracter\u00edstica parece permanecer bastante secreta y en etapas tempranas de desarrollo.<\/p>\n

\"Vista\"Vista<\/p>\n

El desarrollador independiente Deep Worlds pretende lanzar Beautiful Light, su t\u00edtulo debut, en acceso anticipado para finales de 2024, lo que parece un plazo m\u00e1s que razonable para un juego que ya parece s\u00f3lido y divertido, pero que naturalmente carece de contenido, personalizaci\u00f3n y progresi\u00f3n. sistemas. Para la versi\u00f3n de acceso anticipado, el objetivo es ofrecer dos, eventualmente tres mapas diferentes, y el lanzamiento completo, en teor\u00eda, cuenta con ocho mapas respetables.<\/p>\n

Las primeras impresiones de Beautiful Light apuntan a un satisfactorio compromiso entre accesibilidad y desaf\u00edo, pendiente en \u00faltima instancia de este \u00faltimo pero sin descartar a los fans de Call of Duty y otros shooters m\u00e1s inmediatos. A\u00fan es pronto, aunque la experiencia fue claramente positiva, sorprendentemente pulida para un juego al que todav\u00eda le queda un largo camino por recorrer. Este es claramente uno que debes tener en cuenta si eres fan\u00e1tico de Escape from Tarkov o Caza: enfrentamiento<\/a> mezclado con un sabor de horror y ansiedad donde el peligro puede acechar en cada rinc\u00f3n desolado o corredor oscuro como boca de lobo.<\/p>\n\n

MP1st tuvo acceso a una versi\u00f3n preliminar de Beautiful Light para nuestra sesi\u00f3n pr\u00e1ctica. Beautiful Light ingresa al acceso anticipado a finales de 2024 en PC.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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