Lo que necesitas saber<\/h2>\n\n- Sean Shoptaw, vicepresidente senior de juegos de Disney, ofreci\u00f3 recientemente sus pensamientos y conocimientos sobre una variedad de temas durante una entrevista reciente con Axios.<\/li>\n
- Shoptaw dice que la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 \u00abmuy contenta\u00bb con su estrategia de licencias, en la que Disney trabaja con desarrolladores aclamados para crear juegos basados \u200b\u200ben sus franquicias.<\/li>\n
- A la firma tampoco le preocupa que el pr\u00f3ximo juego de Indiana Jones de MachineGames sea \u00abdemasiado excluyente\u00bb como exclusivo de Xbox, y cree que a\u00fan llegar\u00e1 a \u00abun amplio grupo de personas\u00bb.<\/li>\n
- Con respecto al remake de Star Wars: Knights of the Old Republic en el que, seg\u00fan se informa, no se est\u00e1 trabajando en este momento, Shoptaw no dijo mucho, pero s\u00ed dijo que KOTOR es \u00abun juego incre\u00edblemente popular, uno del que estamos incre\u00edblemente orgullosos y \u00abCreo que todav\u00eda hay mucha demanda\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n
\nSi bien Disney ha sido una fuerza dominante en las industrias del cine y la televisi\u00f3n desde que tenemos uso de raz\u00f3n, un sector en el que ha tenido problemas es el mercado de los juegos. Muchos de sus estudios de desarrollo internos cerraron en la d\u00e9cada de 2010, lo que culmin\u00f3 con una salida total de la publicaci\u00f3n de juegos en 2016. Desde entonces, la compa\u00f1\u00eda opt\u00f3 por un enfoque de licencia, trabajando con algunos de los desarrolladores m\u00e1s importantes de la industria para llevar su propiedades a la vida en experiencias interactivas.<\/p>\n
Esta estrategia tiene en gran medida a Disney en segundo plano y, como tal, la informaci\u00f3n sobre sus proyectos de juego hoy en d\u00eda tiende a ser bastante rara. A entrevista reciente de Axios<\/a> Sin embargo, con el l\u00edder de juegos de la empresa de entretenimiento, Sean Shoptaw, ofrece una mirada a sus pensamientos y la estrategia de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n
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Si bien Disney ha sido una fuerza dominante en las industrias del cine y la televisi\u00f3n desde que tenemos uso de raz\u00f3n, un sector en el que ha tenido problemas es el mercado de los juegos. Muchos de sus estudios de desarrollo internos cerraron en la d\u00e9cada de 2010, lo que culmin\u00f3 con una salida total de la publicaci\u00f3n de juegos en 2016. Desde entonces, la compa\u00f1\u00eda opt\u00f3 por un enfoque de licencia, trabajando con algunos de los desarrolladores m\u00e1s importantes de la industria para llevar su propiedades a la vida en experiencias interactivas.<\/p>\n
Esta estrategia tiene en gran medida a Disney en segundo plano y, como tal, la informaci\u00f3n sobre sus proyectos de juego hoy en d\u00eda tiende a ser bastante rara. A entrevista reciente de Axios<\/a> Sin embargo, con el l\u00edder de juegos de la empresa de entretenimiento, Sean Shoptaw, ofrece una mirada a sus pensamientos y la estrategia de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n