{"id":927416,"date":"2023-12-14T22:14:10","date_gmt":"2023-12-14T22:14:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-productor-de-zelda-eiji-aonuma-cree-que-los-juegos-lineales-son-juegos-del-pasado\/"},"modified":"2023-12-14T22:14:12","modified_gmt":"2023-12-14T22:14:12","slug":"el-productor-de-zelda-eiji-aonuma-cree-que-los-juegos-lineales-son-juegos-del-pasado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-productor-de-zelda-eiji-aonuma-cree-que-los-juegos-lineales-son-juegos-del-pasado\/","title":{"rendered":"El productor de Zelda, Eiji Aonuma, cree que los juegos lineales son \u00abjuegos del pasado\u00bb"},"content":{"rendered":"


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El productor de Zelda: Tears of the Kingdom, Eiji Aonuma, ha respondido a las esperanzas de los fans de un juego lineal tradicional de Zelda, diciendo que cree que los juegos con un camino estricto son \u00abjuegos del pasado\u00bb.<\/p>\n

El debate se ha discutido desde el lanzamiento de Breath of the Wild, y Aonuma dio su opini\u00f3n sobre el tema en una nueva entrevista con IGN.<\/p>\n

\u00abEs interesante cuando escucho a la gente decir [I miss traditional linear Zelda]\u00bb, revel\u00f3 Aonuma, \u00abporque me pregunto ‘\u00bfpor qu\u00e9 quieres volver a un tipo de juego en el que est\u00e1s m\u00e1s limitado o m\u00e1s restringido en los tipos de cosas o formas en que puedes jugar?'\u00bb<\/p>\n

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