{"id":928868,"date":"2023-12-15T22:10:28","date_gmt":"2023-12-15T22:10:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-principal-de-starfield-analiza-hasta-que-punto-algunos-jugadores-estan-desconectados-del-desarrollo-de-juegos\/"},"modified":"2023-12-15T22:10:30","modified_gmt":"2023-12-15T22:10:30","slug":"el-disenador-principal-de-starfield-analiza-hasta-que-punto-algunos-jugadores-estan-desconectados-del-desarrollo-de-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-disenador-principal-de-starfield-analiza-hasta-que-punto-algunos-jugadores-estan-desconectados-del-desarrollo-de-juegos\/","title":{"rendered":"El dise\u00f1ador principal de Starfield analiza hasta qu\u00e9 punto algunos jugadores est\u00e1n desconectados del desarrollo de juegos"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

El dise\u00f1ador principal de Starfield, Emil Pagliarulo, recientemente dirigido<\/a> algunas cr\u00edticas comunes hacia los juegos (y definitivamente hacia el \u00faltimo juego de rol de Bethesda), discutiendo cu\u00e1n desconectados est\u00e1n algunos jugadores de las realidades del desarrollo de juegos y c\u00f3mo las personas no deber\u00edan enga\u00f1arse pensando que saben por qu\u00e9 algunas cosas son como son. son.<\/p>\n

Al comprar muchos juegos, Pagliarulo comprende que un consumidor tiene derecho a quejarse, y \u00e9l tambi\u00e9n lo har\u00eda si no conociera las realidades del desarrollo de juegos y la lucha de los desarrolladores para hacer realidad su visi\u00f3n con recursos en constante cambio. El desarrollo de juegos, continu\u00f3 Pagliarulo, es una serie de concesiones y decisiones dif\u00edciles, ya que los desarrolladores a menudo tienen que equilibrar entre el juego que quieren hacer y el juego que pueden hacer, y los dos no siempre coinciden. Al tener que lidiar con los cambios de los desarrolladores, las fechas l\u00edmite inminentes y las decisiones creativas que un desarrollador tal vez no hubiera querido tomar, hay momentos en que las cosas no salen como se esperaba.<\/p>\n

Al final del d\u00eda, a cualquier jugador le puede desagradar o incluso odiar una parte de cualquier juego, pero nadie deber\u00eda enga\u00f1arse pensando que sabe por qu\u00e9 algunas cosas son como son, ya que cierta parte de cualquier juego puede haber sido el resultado. de ciertas elecciones tomadas bajo condiciones espec\u00edficas, concluy\u00f3 el dise\u00f1ador principal de Starfield.<\/p>\n

\n

Muuuuucho\ud83e\uddf5 (1\/15) Es curioso lo desconectados que est\u00e1n algunos jugadores de las realidades del desarrollo de juegos y, sin embargo, hablan con total autoridad. Quiero decir, puedo adivinar lo que se necesita para hacer un Hostess Twinkie, pero no trabajo en la f\u00e1brica, entonces, \u00bfqu\u00e9 diablos s\u00e9 realmente? No mucho.<\/p>\n

-Emil Pagliarulo (@Dezinuh) 13 de diciembre de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Sin mencionarlo directamente, es innegable que Emil Pagliarulo abord\u00f3 con su largo hilo X\/Twitter las cr\u00edticas planteadas hacia Starfield. El juego definitivamente no es perfecto, pero, en mi opini\u00f3n, es un juego que vale la pena jugar para cualquier fan\u00e1tico de los juegos de rol y de Bethesda, como destaqu\u00e9 en mi rese\u00f1a.<\/p>\n

\n

\t\t\t\tComparte esta historia<\/p>\n

<\/svg> Facebook<\/p>\n

<\/svg> Gorjeo<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n