{"id":929242,"date":"2023-12-16T03:38:50","date_gmt":"2023-12-16T03:38:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/casi-nadie-quedo-del-equipo-de-dd-que-ayudo-a-que-baldurs-gate-3-despegara-dice-el-ceo-de-larian\/"},"modified":"2023-12-16T03:38:52","modified_gmt":"2023-12-16T03:38:52","slug":"casi-nadie-quedo-del-equipo-de-dd-que-ayudo-a-que-baldurs-gate-3-despegara-dice-el-ceo-de-larian","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/casi-nadie-quedo-del-equipo-de-dd-que-ayudo-a-que-baldurs-gate-3-despegara-dice-el-ceo-de-larian\/","title":{"rendered":"‘Casi nadie qued\u00f3’ del equipo de D&D que ayud\u00f3 a que Baldur’s Gate 3 despegara, dice el CEO de Larian"},"content":{"rendered":"


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Swen Vincke, Puerta de Baldur 3<\/em> director y director ejecutivo de Larian Studios, recientemente ofreci\u00f3 sus condolencias<\/a> al enorme grupo de trabajadores de Wizards of the Coast afectados por la \u00faltima ronda de despidos de Hasbro, llamando la atenci\u00f3n espec\u00edficamente sobre el hecho de que casi todos los miembros de la empresa que formaron parte de las primeras discusiones sobre el Calabozos y Dragones<\/em>-El juego ya no existe.<\/p>\n

\u201cTambi\u00e9n quiero agradecer [Wizards of the Coast]y espec\u00edficamente el Calabozos y Dragones<\/em> equipo, por darnos carta blanca\u201d, dijo Vincke. \u201cLamento mucho saber que muchos de ustedes fueron despedidos. Es triste darse cuenta de que de las personas que estaban en la sala de reuniones original, ya no queda casi nadie. Espero que todos terminen bien\u201d.<\/p>\n

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yo tambien quiero agradecer @Magos_DnD<\/a> y espec\u00edficamente al equipo de DnD por darnos carta blanca. Lamento mucho saber que muchos de ustedes fueron despedidos. Es triste darse cuenta de que de las personas que estaban en la sala de reuniones original, ya no queda casi nadie. Espero que todos terminen…<\/p>\n

\u2014 Swen Vincke @\u00bfd\u00f3nde? (@LarAtLarian) 14 de diciembre de 2023<\/a>\n<\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n

Vincke comparti\u00f3 sus buenos deseos en un hilo de Twitter largo<\/a> sobre todo lo que hab\u00eda querido decir en The Game Awards cuando Puerta de Baldur 3<\/em> gan\u00f3 el Juego del A\u00f1o (esto viene inmediatamente despu\u00e9s de una conversaci\u00f3n m\u00e1s amplia entre los cr\u00edticos sobre la estructura general del programa lleno de publicidad de Geoff Keighley). Vincke se\u00f1al\u00f3 en su hilo que el l\u00edmite de tiempo de 30 segundos para los discursos de aceptaci\u00f3n era \u201cun poco corto\u201d, y al mismo tiempo fue amable con el premio y el espect\u00e1culo.<\/p>\n

Despu\u00e9s de que Larian Studios anunciara oficialmente Puerta de Baldur 3<\/em> En 2019, Vincke estuvo a menudo acompa\u00f1ado por el ex Calabozos y Dragones<\/em> El director creativo Mike Mearls en su gira rel\u00e1mpago de apariciones en los medios. Mearls describi\u00f3 el papel de su equipo en Puerta de Baldur 3<\/em> como \u00absoporte de historia y sistema\u00bb durante una entrevista en el PC Gaming Show de ese a\u00f1o.<\/p>\n

\u201cPensamos en Calabozos y Dragones<\/em> como una caja de juguetes para que los maestros de mazmorras y los jugadores entren y construyan sus propias historias\u201d, dijo Mearls al presentador Sean \u201cDay[9]Trazar. \u201cTrabajar con Larian consisti\u00f3 en gran parte en abrir esa caja de juguetes, compartirla y brindar ese tipo de orientaci\u00f3n. En una de nuestras primeras reuniones, simplemente colocamos un mapa de Baldur’s Gate y Sword Coast e hicimos muchas preguntas, como ‘\u00bfQu\u00e9 tipo de historia quieres contar? \u00bfA d\u00f3nde queremos ir? \u00bfCu\u00e1les son las ubicaciones interesantes que siempre quisimos incluir en un juego como este? Y luego, si tienes tu clase favorita, realmente sientes que est\u00e1s asumiendo ese papel que tanto te gusta desde la mesa y realmente est\u00e1 cobrando vida de una manera aut\u00e9ntica en Puerta de Baldur 3<\/em>.\u201d<\/p>\n

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