{"id":929490,"date":"2023-12-16T08:05:25","date_gmt":"2023-12-16T08:05:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/hideki-kamiya-explica-por-que-dejo-platinumgames-su-canal-de-youtube-y-su-proximo-juego\/"},"modified":"2023-12-16T08:05:28","modified_gmt":"2023-12-16T08:05:28","slug":"hideki-kamiya-explica-por-que-dejo-platinumgames-su-canal-de-youtube-y-su-proximo-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/hideki-kamiya-explica-por-que-dejo-platinumgames-su-canal-de-youtube-y-su-proximo-juego\/","title":{"rendered":"Hideki Kamiya explica por qu\u00e9 dej\u00f3 PlatinumGames, su canal de YouTube y su pr\u00f3ximo juego"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

En septiembre de 2023, el desarrollador de juegos y creador de Bayonetta, Hideki Kamiya, dej\u00f3 PlatinumGames. Dado que Kaimya fue uno de los miembros fundadores del estudio y m\u00e1s tarde su vicepresidente, este anuncio fue un shock para los fan\u00e1ticos de todo el mundo. Desde entonces, Kamiya ha abordado la situaci\u00f3n con su caracter\u00edstico sentido del humor, respondiendo preguntas de los fans en su reci\u00e9n inaugurado canal de YouTube. <\/p>\n

Nacido en 1970 en Shinshu Matsumoto, prefectura de Nagano, Kamiya comenz\u00f3 su carrera en Capcom, donde fue director de Resident Evil 2, Devil May Cry, Beautiful Joe y Okami. Posteriormente cofund\u00f3 PlatinumGames, donde dirigi\u00f3 Bayonetta y The Wonderful 101, antes de convertirse en vicepresidente y jefe de todos los equipos de desarrollo del estudio.<\/p>\n

IGN Jap\u00f3n se sent\u00f3 con Kamiya en un espacio de trabajo abierto en Osaka para descubrir m\u00e1s sobre por qu\u00e9 dej\u00f3 PlatinumGames, sus planes para su canal de YouTube y qu\u00e9 planea hacer cuando su licencia de jard\u00edn expire el pr\u00f3ximo a\u00f1o. Tambi\u00e9n habl\u00f3 sobre su relaci\u00f3n con su mentor de Capcom, Shinji Mikami, con quien compartir\u00e1 escenario para una entrevista conjunta este fin de semana.<\/p>\n

<\/p>\n

Hideki Kamiya. Cr\u00e9dito de la imagen: Daniel Robson.<\/figcaption><\/figure>\n

<\/output><\/p>\n

Ya has hablado de ello hasta cierto punto, pero \u00bfpor qu\u00e9 decidiste dejar PlatinumGames?<\/strong><\/p>\n

\u201cMi trabajo con PlatinumGames se bas\u00f3 en una relaci\u00f3n de confianza con la empresa. Decid\u00ed irme porque sent\u00ed que la direcci\u00f3n que estaba tomando la empresa era diferente a mis creencias como desarrollador. Sin ese elemento de confianza no pod\u00eda seguir trabajando all\u00ed, as\u00ed que me fui, para poder seguir trabajando de lo que considero que es la manera correcta.<\/p>\n

\u201cNo pienso en los juegos como productos, sino como obras de arte. Quiero poner mi arte en los juegos y ofrecer juegos que solo Hideki Kamiya pueda crear, para que los jugadores puedan disfrutar de los juegos de Hideki Kamiya exactamente como son. Decid\u00ed dejar la empresa y forjar mi propio camino, para seguir creando juegos que reflejen a los desarrolladores que los crearon\u201d.<\/p>\n

Cuando decidiste irte, \u00bfc\u00f3mo tom\u00f3 la noticia el presidente de PlatinumGames y tu socio comercial de toda la vida, Atsushi Inaba? \u00bfY c\u00f3mo reaccion\u00f3 su equipo de desarrolladores?<\/strong><\/p>\n

\u201cTuve muchas discusiones profundas con Inaba y tom\u00e9 la decisi\u00f3n de irme s\u00f3lo despu\u00e9s de que hab\u00edamos acordado. Inaba tambi\u00e9n tiene sus propias creencias como director de la empresa. Aunque sus creencias difer\u00edan de las m\u00edas, lo hablamos a fondo, por lo que ambos quedamos satisfechos con la conclusi\u00f3n a la que llegamos.<\/p>\n

\u201cLa reacci\u00f3n de los equipos de desarrollo fue diferente. Nunca tom\u00e9 a la ligera mi papel en la empresa, pero en ese momento me di cuenta de que confiaban en m\u00ed m\u00e1s profundamente de lo que esperaba. El hecho de que muchos miembros del equipo parecieran tan tristes me hizo pensar profundamente en este punto.<\/p>\n

\u201cPrimero, expliqu\u00e9 las razones de mi decisi\u00f3n de renunciar a todo el equipo como grupo. Despu\u00e9s de eso, les dije que cualquiera pod\u00eda venir a hablar conmigo en privado en cualquier momento, y muchos de ellos lo hicieron. Algunos de ellos se sentaron y hablaron conmigo durante dos o tres horas, algunos lloraron y otros pensaron que mi decisi\u00f3n de irme era irresponsable. Algunos de ellos dijeron que vinieron a trabajar a PlatinumGames porque quer\u00edan trabajar conmigo espec\u00edficamente.<\/p>\n

\u201cNo me arrepiento de mi decisi\u00f3n de renunciar; creo que fue la decisi\u00f3n correcta y fue una decisi\u00f3n que tom\u00e9 por respeto a mi propia postura como desarrollador. Sin embargo, me entristece pensar que ya no puedo trabajar con el personal de mi equipo. Lo siento por eso\u201d.<\/p>\n

<\/p>\n

Despu\u00e9s de dejar PlatinumGames, r\u00e1pidamente configuraste tu propio canal de YouTube. \u00bfCu\u00e1l fue la raz\u00f3n para eso?<\/strong><\/p>\n

\u201cRealmente abr\u00ed el canal por capricho. \u00bfSabes que en las pel\u00edculas de Hollywood, cuando alguien deja su trabajo, lo ves salir del edificio con todas sus pertenencias en una caja de cart\u00f3n? Pens\u00e9 que ser\u00eda divertido filmar una escena como esa. Sin embargo, lo hice en el primer video, \u00a1as\u00ed que ahora ya logr\u00e9 todo lo que me propuse!<\/p>\n

\u201cSin embargo, desde entonces, los espectadores comenzaron a hacerme preguntas basadas en mi canal, as\u00ed que he estado respondiendo algunas de ellas en mis videos. Un canal de YouTube es una excelente manera de interactuar con los fan\u00e1ticos.<\/p>\n

\u201cMe alegr\u00f3 especialmente que algunas personas comentaran que estaban sorprendidas de lo accesible que parezco en los videos. Cuando publico comentarios de solo texto en Twitter, puedo parecer una persona aterradora e inaccesible. La raz\u00f3n por la que comenc\u00e9 a usar Twitter en primer lugar fue porque quer\u00eda poder mostrarle a la gente interesada en mis juegos qu\u00e9 tipo de persona era. Sin embargo, creo que mi lado m\u00e1s duro pas\u00f3 a primer plano, lo que provoc\u00f3 malentendidos. As\u00ed que me alegra que la percepci\u00f3n que la gente tiene de m\u00ed haya cambiado ahora que pueden verme hablando en persona en mis videos\u201d.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 tipo de videos planeas publicar en el futuro?<\/strong><\/p>\n

\u201c\u00a1Ahora solo estoy tratando de pensar en videos que sean f\u00e1ciles de hacer! Puedo continuar subiendo videos donde respondo preguntas de los fans. Sin embargo, como ya mencion\u00e9 en un video, no puedo crear juegos para el pr\u00f3ximo a\u00f1o debido a obligaciones contractuales. Por otro lado, una vez que termine ese a\u00f1o, cuando tenga noticias que anunciar espero que mi canal de YouTube me brinde una plataforma para anunciarlas. Todav\u00eda estoy averiguando todo. Pero quiero crear juegos con los que los jugadores puedan tener una relaci\u00f3n cercana, as\u00ed que me encantar\u00eda encontrar una manera de involucrar a todos en el proceso de crear juegos juntos\u201d.<\/p>\n

Tienes una sesi\u00f3n de charla pr\u00f3ximamente en Tokio como parte de Caravana Archipi\u00e9lago<\/u> el 16 de diciembre junto a Shinji Mikami, quien fue su mentor en Capcom. Esto se presenta como una entrevista estilo conversaci\u00f3n informal con una audiencia limitada en vivo, pero \u00bfc\u00f3mo te sientes al charlar con Mikami en el escenario?<\/p>\n

\u201cHe visto a personas decir durante mucho tiempo que quer\u00edan ver una conversaci\u00f3n entre el Sr. Mikami y yo. Mikami-san y yo tenemos una conexi\u00f3n muy profunda: fue un gran mentor para m\u00ed y fue el director de mi primer proyecto en Capcom, que fue el comienzo de mi carrera; y posteriormente tambi\u00e9n se desempe\u00f1\u00f3 como jefe del departamento de desarrollo. Es alguien que me ha animado a crecer no s\u00f3lo como desarrollador de juegos, sino tambi\u00e9n como miembro de la sociedad. Soy quien soy hoy gracias a la gu\u00eda que recib\u00ed de \u00e9l. Debido a que es una persona tan importante, no es tan f\u00e1cil para m\u00ed simplemente sentarme y decir: ‘\u00bfC\u00f3mo te va?’ Entonces, aunque hab\u00eda recibido varias solicitudes de jugadores a lo largo de los a\u00f1os para hablar con \u00e9l, pens\u00e9 que no hab\u00eda manera.<\/p>\n

\u201cSin embargo, esta vez el organizador del evento se puso en contacto conmigo como oferta oficial. Esto fue justo en el momento en que dej\u00e9 mi trabajo en PlatinumGames y hab\u00eda llegado a un punto de inflexi\u00f3n importante. Y lo mismo ocurre con el Sr. Mikami, creo, ya que recientemente tambi\u00e9n dej\u00f3 su trabajo y tal vez comience de nuevo. Entonces decid\u00ed aceptar la oferta, pensando que ser\u00eda buena idea tener una conversaci\u00f3n p\u00fablica con \u00e9l al menos una vez en mi vida.<\/p>\n

\u201cPara ser honesto, \u00a1estoy muy nervioso por c\u00f3mo se desarrollar\u00e1 la conversaci\u00f3n! Pero tambi\u00e9n estoy emocionado por eso. Nunca hab\u00eda hablado con el se\u00f1or Mikami en un lugar como este. Vivo en Kansai (oeste de Jap\u00f3n) y Mikami-san est\u00e1 en Tokio, por lo que rara vez nos vemos estos d\u00edas. Cuando tengo la oportunidad, salgo a cenar con \u00e9l y a menudo hablamos por tel\u00e9fono, pero son conversaciones completamente privadas, por lo que ser\u00e1 la primera vez que hablaremos p\u00fablicamente\u201d.<\/p>\n

<\/p>\n

Dado que este es un evento p\u00fablico y ninguno de ustedes ha anunciado sus pr\u00f3ximos proyectos todav\u00eda, algunos fan\u00e1ticos podr\u00edan especular que anunciar\u00e1n un proyecto juntos durante el evento\u2026 \u00bfLo har\u00e1n?<\/strong><\/p>\n

\u201cLa verdad es que no tengo absolutamente nada que anunciar. \u00a1Solo soy una persona desempleada!<\/p>\n

Un a\u00f1o es mucho tiempo para pasar fuera del tablero, pero \u00bftienes una idea de lo que te gustar\u00eda hacer cuando puedas volver al desarrollo de juegos?<\/strong><\/p>\n

\u201cTe refieres a mi situaci\u00f3n ideal, \u00bfverdad? Porque incluso si digo que quiero trabajar en una importante empresa de juegos, si no eligen contratarme, entonces no suceder\u00e1. Incluso si decido iniciar mi propia empresa, eso no funcionar\u00e1 a menos que tenga personal que quiera unirse a m\u00ed. \u00bfPuedo hacerlo solo? Incluso si creo algo nuevo como profesional independiente y lo compro, eso no funcionar\u00e1 si solo obtengo rechazos. Puedo decir que quiero hacer X o Y, pero no puedo realizarlo todo por mi cuenta. Con todo eso en mente, mi principal intenci\u00f3n es mantenerme fiel a la filosof\u00eda de \u00abcrear cosas con libertad de pensamiento\u00bb. <\/p>\n

\u201cPlatinumGames ha dado prioridad al crecimiento como empresa. Pero personalmente no tengo ning\u00fan inter\u00e9s en hacer crecer una empresa por el bien del crecimiento corporativo. El deseo de hacer juegos interesantes es el primer paso para m\u00ed, as\u00ed que quiero ser fiel a eso. \u00abCrear cosas con libertad de pensamiento\u00bb significa que si mis amigos se re\u00fanen y dicen que les gustar\u00eda trabajar conmigo, quiero poder considerar formas de colaborar con ellos para que esto suceda, para que podamos crear juegos juntos. .\u201d<\/p>\n

\u00bfTienes una idea en mente para tu pr\u00f3ximo juego?<\/strong><\/p>\n

\u201cLa verdad es que s\u00ed, ya tengo una idea clara en mente. Me gustar\u00eda traducir esta visi\u00f3n que tengo en la cabeza en una propuesta completa tan pronto como pueda hacerlo. Y por supuesto, tambi\u00e9n tengo una idea de lo que puedo hacer para que el proyecto se haga realidad. Pero si me preguntas espec\u00edficamente qu\u00e9 tipo de juego ser\u00e1, todo lo que puedo decir en este momento es: \u00abSer\u00e1 un juego de Hideki Kamiya\u00bb.<\/p>\n

\u201cUna cosa que me gustar\u00eda dejar clara es que no dej\u00e9 PlatinumGames para poder crear un juego en particular en otro lugar, o que dej\u00e9 la empresa para trabajar con un socio espec\u00edfico en mejores condiciones. Escucho rumores infundados que dicen que trabajar\u00e9 con tal o cual persona, pero a\u00fan no se ha decidido nada. Cuando dej\u00e9 PlatinumGames, realmente no ten\u00eda otros planes en mente. Despu\u00e9s de dejarlo, pas\u00e9 un tiempo tumbado viendo pel\u00edculas y programas de televisi\u00f3n. Pero cuando comenc\u00e9 a pensar en ello, descubr\u00ed que ya ten\u00eda una idea clara del juego que me gustar\u00eda hacer. No puedo empezar a poner en pr\u00e1ctica estas ideas todav\u00eda, pero he empezado a pensar en formas de hacerlo realidad. Dicho esto, crear juegos rara vez sale como imaginas, as\u00ed que quiero explorar mis opciones y encontrar la ruta que funcione mejor para m\u00ed\u201d.<\/p>\n

\u00bfHay algo que te gustar\u00eda decirles a los fans de Hideki Kamiya que est\u00e1n observando y esperando tus proyectos futuros?<\/strong><\/p>\n

\u201cComo dije antes, me gustar\u00eda crear juegos que transmitan claramente la autor\u00eda de ‘un juego de Hideki Kamiya’. Esa es mi creencia como desarrollador. Y por supuesto me gustar\u00eda anunciar mi pr\u00f3ximo trabajo lo antes posible. Por ahora, si est\u00e1s interesado en m\u00ed, \u00a1ven y mira mis pensamientos en Twitter y YouTube en cualquier momento!<\/p>\n

Informes adicionales: Ryu Konno<\/em><\/p>\n

Cr\u00e9dito de la imagen: Daniel Robson.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


\n
Source link-3 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

En septiembre de 2023, el desarrollador de juegos y creador de Bayonetta, Hideki Kamiya, dej\u00f3 PlatinumGames. Dado que Kaimya fue uno de los miembros fundadores del estudio y m\u00e1s tarde…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":929491,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[14087,4330,2727,54389,296,23659,21988,110,2513,111,1968],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/929490"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=929490"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/929490\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":929492,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/929490\/revisions\/929492"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/929491"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=929490"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=929490"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=929490"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}