{"id":929703,"date":"2023-12-16T12:25:54","date_gmt":"2023-12-16T12:25:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/rip-e3-y-sumergiendose-en-the-game-awards\/"},"modified":"2023-12-16T12:25:56","modified_gmt":"2023-12-16T12:25:56","slug":"rip-e3-y-sumergiendose-en-the-game-awards","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/rip-e3-y-sumergiendose-en-the-game-awards\/","title":{"rendered":"RIP E3 y sumergi\u00e9ndose en The Game Awards"},"content":{"rendered":"


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Hasta luego E3, sab\u00edamos que no estar\u00edas mucho tiempo en este mundo. Esta semana, Cherlynn y Devindra se unen a la editora senior de Engadget, Jessica Conditt, para hablar sobre la muerte del E3 y lo que significa para la industria del juego. Tambi\u00e9n exploramos algunos de los aspectos m\u00e1s destacados (y puntos bajos) de los Game Awards de la semana pasada, que no pudieron equilibrar la celebraci\u00f3n de los videojuegos y su funcionamiento como herramienta de marketing. Estamos particularmente emocionados por No encender fuego<\/em>el pr\u00f3ximo juego ambicioso de la gente detr\u00e1s El cielo de nadie<\/em>as\u00ed como el de Arkane Lyon Cuchilla.<\/em><\/p>\n\n

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