{"id":930093,"date":"2023-12-16T19:11:00","date_gmt":"2023-12-16T19:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-patenta-una-funcion-similar-a-sbmm-donde-los-juegos-para-un-jugador-ajustan-la-dificultad-segun-las-habilidades\/"},"modified":"2023-12-16T19:11:03","modified_gmt":"2023-12-16T19:11:03","slug":"playstation-patenta-una-funcion-similar-a-sbmm-donde-los-juegos-para-un-jugador-ajustan-la-dificultad-segun-las-habilidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-patenta-una-funcion-similar-a-sbmm-donde-los-juegos-para-un-jugador-ajustan-la-dificultad-segun-las-habilidades\/","title":{"rendered":"PlayStation patenta una funci\u00f3n similar a SBMM donde los juegos para un jugador ajustan la dificultad seg\u00fan las habilidades"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

SBMM, conocido como emparejamiento basado en habilidades, es un sistema que muchos juegos multijugador en l\u00ednea han implementado para emparejar jugadores con otros que comparten los mismos niveles de habilidad. Ha sido un sistema que ha sido el centro de muchos debates candentes en l\u00ednea, lo que demuestra que tiene algunos problemas que resolver. A\u00fan as\u00ed, a pesar de algunas cr\u00edticas, parece que PlayStation puede estar inspir\u00e1ndose en \u00e9l para su \u00faltima patente, ya que analiza las posibilidades de agregar una caracter\u00edstica similar a SBMM en juegos para un solo jugador donde la dificultad aumenta en tiempo real para adaptarse a las habilidades de los jugadores. niveles.<\/p>\n

La patente, que se hizo p\u00fablica la semana pasada, describe la recopilaci\u00f3n de datos para ayudar a determinar la experiencia del usuario y reflejar la dificultad del juego en funci\u00f3n de eso. Cuanto mejor lo hagas, m\u00e1s dif\u00edcil ser\u00e1, mientras que cuanto peor lo hagas, m\u00e1s f\u00e1cil ser\u00e1 jugar. <\/p>\n

\u201cLos m\u00e9todos de la presente divulgaci\u00f3n pueden recopilar datos cuando un usuario juega uno o m\u00e1s tipos diferentes de juegos cuando se determinan si se debe cambiar la dificultad de un juego. Los datos recopilados pueden evaluarse para identificar si el nivel de rendimiento de juego de un usuario corresponde a un nivel de rendimiento esperado. Cuando el nivel de rendimiento del juego del usuario no corresponde al nivel de rendimiento esperado, los par\u00e1metros que cambian la dificultad del juego pueden cambiarse autom\u00e1ticamente. Los par\u00e1metros relacionados con la velocidad de movimiento, retrasos o vacilaciones, fortalezas de los personajes, n\u00fameros de competidores u otras m\u00e9tricas pueden cambiarse gradualmente hasta que el nivel de rendimiento actual del usuario corresponda al nivel de expectativa de un usuario en particular que actualmente juega el juego. En este momento, el nivel de expectativas del usuario puede cambiarse y el proceso puede repetirse a medida que las habilidades del usuario se desarrollen con el tiempo\u201d.<\/em><\/p>\n

\"PlayStation<\/p>\n

S\u00e9 que es patente y todo eso, pero parece una idea terrible, si soy honesto. Si se hace realidad, entonces deber\u00eda ser una configuraci\u00f3n opcional, no una que obligue a muchos a jugar juegos para un solo jugador a disfrutar de la narrativa, a no frustrarse porque los mata constantemente un jefe que ahora te supera en habilidades. <\/p>\n

Esto es sorprendentemente similar a c\u00f3mo funciona SBMM en los juegos en l\u00ednea, especialmente en Call of Duty, un juego en el que los usuarios han estado muy vocal sobre SBMM<\/a> lanzarlos a partidos donde el equipo contrario los supera con creces. <\/p>\n

Esperemos que esto siga siendo una patente o, como mencion\u00e9, simplemente una opci\u00f3n para los jugadores que buscan el desaf\u00edo. <\/p>\n

Fuente: alcance de la patente<\/a> a trav\u00e9s de computadora<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-30 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

SBMM, conocido como emparejamiento basado en habilidades, es un sistema que muchos juegos multijugador en l\u00ednea han implementado para emparejar jugadores con otros que comparten los mismos niveles de habilidad.…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":930094,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[19902,6175,673,106442,9726,4834,278,2224,246,8,107,32610,930,109372,144,11992,811,73],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/930093"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=930093"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/930093\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":930095,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/930093\/revisions\/930095"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/930094"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=930093"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=930093"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=930093"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}