{"id":930178,"date":"2023-12-16T20:50:27","date_gmt":"2023-12-16T20:50:27","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-last-of-us-online-cancelado\/"},"modified":"2023-12-16T20:50:30","modified_gmt":"2023-12-16T20:50:30","slug":"the-last-of-us-online-cancelado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-last-of-us-online-cancelado\/","title":{"rendered":"The Last of Us Online cancelado"},"content":{"rendered":"


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Naughty Dog ha detenido el desarrollo de El \u00faltimo de nosotros en l\u00ednea<\/em>que es el nombre interno del multijugador El \u00faltimo de nosotros<\/em> proyecto que viene desarrollando. <\/p>\n

\u201cSabemos que esta noticia ser\u00e1 dif\u00edcil para muchos, especialmente para nuestro dedicado Las facciones del \u00faltimo de nosotros<\/em> comunidad, que ha estado siguiendo fervientemente nuestras ambiciones multijugador\u201d, dijo Naughty Dog en un comunicado. \u201cEstamos igualmente abrumados en el estudio porque est\u00e1bamos ansiosos por ponerlo en tus manos. Quer\u00edamos compartir con ustedes algunos antecedentes de c\u00f3mo llegamos a esta decisi\u00f3n\u201d.<\/p>\n

\u201cEl equipo multijugador ha estado en la preproducci\u00f3n de este juego desde que est\u00e1bamos trabajando en El \u00faltimo de nosotros Parte II<\/em>\u2014Crear una experiencia que sentimos que era \u00fanica y que ten\u00eda un potencial tremendo\u201d, dijo Naughty Dog en un mensaje. \u201cA medida que el equipo multijugador repiti\u00f3 su concepto de El \u00faltimo de nosotros en l\u00ednea<\/em> Durante este tiempo, su visi\u00f3n cristaliz\u00f3, la jugabilidad se volvi\u00f3 m\u00e1s refinada y satisfactoria, y est\u00e1bamos entusiasmados con la direcci\u00f3n en la que nos dirig\u00edamos\u201d.<\/p>\n

La declaraci\u00f3n contin\u00faa: \u201cAl avanzar hasta la producci\u00f3n total, qued\u00f3 claro el enorme alcance de nuestra ambici\u00f3n. Para liberar y apoyar El \u00faltimo de nosotros en l\u00ednea<\/em> Tendr\u00edamos que dedicar todos los recursos de nuestro estudio a respaldar el contenido posterior al lanzamiento durante los pr\u00f3ximos a\u00f1os, lo que afectar\u00eda gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador. As\u00ed que ten\u00edamos dos caminos por delante: convertirnos en un estudio de juegos exclusivamente de servicio en vivo o continuar centr\u00e1ndonos en los juegos narrativos para un jugador que han definido la herencia de Naughty Dog\u201d.<\/p>\n

Recibe el mensaje completo de Naughty Dog a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

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Nos damos cuenta de que muchos de ustedes han estado anticipando noticias sobre el proyecto que hemos estado llamando El \u00faltimo de nosotros en l\u00ednea<\/em>. No hay una manera f\u00e1cil de decir esto: hemos tomado la decisi\u00f3n incre\u00edblemente dif\u00edcil de detener el desarrollo de ese juego.<\/p>\n

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Sabemos que esta noticia ser\u00e1 dif\u00edcil para muchos, especialmente para nuestra dedicada Las facciones del \u00faltimo de nosotros<\/em> comunidad, que ha estado siguiendo fervientemente nuestras ambiciones multijugador. Estamos igualmente abrumados en el estudio porque est\u00e1bamos ansiosos por ponerlo en tus manos. Quer\u00edamos compartir con ustedes algunos antecedentes de c\u00f3mo llegamos a esta decisi\u00f3n.<\/p>\n

El equipo multijugador ha estado en preproducci\u00f3n de este juego desde que est\u00e1bamos trabajando en El \u00faltimo de nosotros Parte II<\/em>\u2014Crear una experiencia que consider\u00e1ramos \u00fanica y que tuviera un potencial tremendo. A medida que el equipo multijugador repiti\u00f3 su concepto de El \u00faltimo de nosotros en l\u00ednea<\/em> Durante este tiempo, su visi\u00f3n cristaliz\u00f3, la jugabilidad se volvi\u00f3 m\u00e1s refinada y satisfactoria, y est\u00e1bamos entusiasmados con la direcci\u00f3n en la que nos dirig\u00edamos.<\/p>\n

Al alcanzar la plena producci\u00f3n, qued\u00f3 claro el enorme alcance de nuestra ambici\u00f3n. Para liberar y apoyar El \u00faltimo de nosotros en l\u00ednea<\/em> Tendr\u00edamos que dedicar todos los recursos de nuestro estudio a respaldar el contenido posterior al lanzamiento durante los pr\u00f3ximos a\u00f1os, lo que afectar\u00eda gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador. Entonces, ten\u00edamos dos caminos por delante: convertirnos en un estudio de juegos exclusivamente de servicio en vivo o continuar enfoc\u00e1ndonos en los juegos narrativos para un jugador que han definido la herencia de Naughty Dog.<\/p>\n

Estamos inmensamente orgullosos de todos los miembros del estudio que participaron en este proyecto. Los aprendizajes y las inversiones en tecnolog\u00eda de este juego se reflejar\u00e1n en la forma en que desarrollemos nuestros proyectos y ser\u00e1n invaluables en la direcci\u00f3n en la que nos dirigimos como estudio. Tenemos m\u00e1s de un nuevo y ambicioso juego para un jugador en el que estamos trabajando aqu\u00ed en Naughty Dog, y estamos ansiosos por compartir m\u00e1s sobre lo que viene a continuaci\u00f3n cuando estemos listos.<\/p>\n

Hasta entonces, estamos incre\u00edblemente agradecidos con nuestra comunidad por su apoyo a lo largo de los a\u00f1os.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n


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