{"id":930297,"date":"2023-12-16T23:13:28","date_gmt":"2023-12-16T23:13:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/against-the-storm-resalta-y-rompe-las-limitaciones-de-los-roguelites-modernos\/"},"modified":"2023-12-16T23:13:31","modified_gmt":"2023-12-16T23:13:31","slug":"against-the-storm-resalta-y-rompe-las-limitaciones-de-los-roguelites-modernos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/against-the-storm-resalta-y-rompe-las-limitaciones-de-los-roguelites-modernos\/","title":{"rendered":"Against the Storm resalta (y rompe) las limitaciones de los roguelites modernos"},"content":{"rendered":"


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Estamos en 2023 y he jugado casi todos los tipos de juegos de roguelite que se encuentran en lo m\u00e1s profundo de la naturaleza independiente. Nos espera una revoluci\u00f3n en este espacio y, sin embargo, Eremite Games Contra la tormenta<\/em> logr\u00f3 sorprenderme al demoler la mayor parte de lo que esperamos de los roguelites modernos.<\/p>\n

las sombras de espeluznante<\/em> y La atadura de Isaac<\/em> cobran gran importancia, dictando qu\u00e9 es y qu\u00e9 no es un roguelite al que vale la pena prestarle atenci\u00f3n y, como resultado directo, se ha vuelto cada vez m\u00e1s dif\u00edcil sorprenderse con juegos peque\u00f1os a los que les gusta golpearnos el trasero mientras ofrecen recompensas geniales y nos atraen con juegos adictivos. Sistemas de progresi\u00f3n. Nadar contra una fuerte corriente es algo valiente en el espacio creativo, sin importar el tama\u00f1o de la obra. De muchas maneras, Contra la tormenta <\/em>deber\u00eda desmoronarse bajo el peso de sus propias ambiciones, pero no s\u00f3lo lo logra; tambi\u00e9n logra trazar un nuevo y emocionante camino a seguir para esta clase de juegos.<\/p>\n

Imagen v\u00eda Caballo Encapuchado<\/figcaption><\/figure>\n

Hoy en d\u00eda, incluso los gigantes AAA como Dios de la guerra: Ragnarok <\/em>han abrazado los dolores y alegr\u00edas del modelo roguelite, al menos parcialmente. Ahora que los grandes estudios est\u00e1n jugando con lo que es posible dentro de esa zona de pruebas, deber\u00edamos ver algunas ideas novedosas tan interesantes como transmitido por la sangre<\/em>‘s Chalice Dungeons en poco tiempo. Demonios, Housemarque Regreso<\/em> existe. Mientras tanto, sin embargo, \u00bfqu\u00e9 sigue para los muchos proyectos independientes que quieren ser los pr\u00f3ximos? C\u00e9lulas muertas <\/em>o Entra en la armazmorra<\/em> (\u00bfs\u00f3lo dos buenos ejemplos de muchos)? La respuesta es simple: Atr\u00e9vete a aventurarte en lo desconocido sin m\u00e1s que buenas intenciones.<\/p>\n

\u00c9sa es la misi\u00f3n que emprende el peque\u00f1o estudio independiente Eremite Games con Contra la tormenta<\/em>. Hab\u00eda estado siguiendo (casualmente) su ejecuci\u00f3n de acceso temprano en Epic Games Store, pero no fue hasta el reciente per\u00edodo previo al lanzamiento 1.0 que comenc\u00e9 a darme cuenta de lo especial que es realmente el juego. Como constructor de ciudades de fantas\u00eda oscura sin la metaprogresi\u00f3n y la presi\u00f3n adicional que conlleva las tareas de Queen, este habr\u00eda sido un t\u00edtulo perfectamente adecuado. Pero es una experiencia con muchas m\u00e1s capas que hace malabares con una toma de decisiones tensa que puede salvar o arruinar carreras enteras y una planificaci\u00f3n urbana compleja, que nunca se convierte en una tarea ardua debido a lo buenas que son la interfaz de usuario y la microgesti\u00f3n.<\/p>\n

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En la superficie, Contra la tormenta <\/em>Parece muy simple: construir y desarrollar asentamientos que puedan recolectar y enviar recursos de regreso a la ciudadela de la Reina, el \u00fanico lugar verdaderamente a salvo de las tierras salvajes encantadas y las devastadoras tormentas que han vuelto al mundo entero (hasta donde sabemos) inh\u00f3spito. Cada ciudad es una carrera roguelite diferente, que puede tener un \u00e9xito o un terrible fracaso. El objetivo es completar una cierta cantidad de tareas y salir de la ciudad antes de que el ciclo de la tormenta alcance su punto m\u00e1ximo, y todos deben regresar r\u00e1pidamente a la ciudadela.<\/p>\n

En realidad, solo tienes que preocuparte por aprender r\u00e1pidamente los entresijos de la construcci\u00f3n y la gesti\u00f3n de ciudades para aprovechar al m\u00e1ximo tus expediciones, ya que cada \u00e9xito y finalizaci\u00f3n de desaf\u00edos espec\u00edficos te ayudar\u00e1n a alcanzar niveles m\u00e1s altos, impulsando as\u00ed la metaprogresi\u00f3n. adelante para obtener mejores mejoras pasivas y nuevos tipos de edificios \u00fatiles, etc. Sin embargo, esto es m\u00e1s f\u00e1cil decirlo que hacerlo, y me encontr\u00e9 teniendo que reducir la dificultad de ejecuci\u00f3n hasta la configuraci\u00f3n m\u00e1s b\u00e1sica hasta que entend\u00ed la mayor\u00eda de las cosas sensatas. equilibrio que conecta cada edificio, material y tarea… al principio del juego.<\/p>\n

Las cosas no han dejado de empeorar (mejorar) con cada carrera que pasa. Los nuevos edificios y las mejoras permanentes est\u00e1n descubriendo sinergias en las que ni siquiera hab\u00eda pensado durante mis primeras horas con el juego. Los nuevos biomas plantean desaf\u00edos tremendamente diferentes. Hay un sistema clave de riesgo-recompensa integrado en muchos eventos y tareas con las que vale la pena jugar. Larga historia corta: Contra la tormenta <\/em>Es un roguelite realmente bueno… que no sigue las reglas.<\/p>\n

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Imagen v\u00eda Caballo Encapuchado<\/figcaption><\/figure>\n

2023 ha sido un a\u00f1o fant\u00e1stico para juegos de todos los tama\u00f1os y parece que podr\u00eda encontrar nuevos \u00e9xitos hasta el 31 de diciembre. Contra la tormenta <\/em>Sin embargo, podr\u00eda ser uno de los m\u00e1s audaces lanzados este a\u00f1o. Combina valientemente la mec\u00e1nica tradicional de construcci\u00f3n de ciudades con la diversi\u00f3n y la emoci\u00f3n de un roguelite lleno de acci\u00f3n, y siempre mantiene el ritmo de una manera que los juegos de estrategia en tiempo real creados por estudios mucho m\u00e1s grandes y experimentados luchan por capturar. Es un milagro que merece m\u00e1s atenci\u00f3n, no s\u00f3lo porque es excelente sino tambi\u00e9n porque tiene mucho que ense\u00f1ar a los desarrolladores, grandes y peque\u00f1os.<\/p>\n

A menudo hablamos de las limitaciones del desgastado modelo AAA de desarrollo y publicaci\u00f3n de juegos, pero debido a los problemas financieros y la presi\u00f3n externa, los juegos independientes pueden verse a\u00fan m\u00e1s restringidos por las reglas no escritas de los g\u00e9neros establecidos y los caprichos del mercado. Como sugiere su t\u00edtulo, Contra la tormenta <\/em>Se trata de rebelarse contra la corriente y hacer posible lo imposible.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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