{"id":930874,"date":"2023-12-17T11:07:40","date_gmt":"2023-12-17T11:07:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/deberia-saberlo-mejor-desde-el-principio-pero-el-avance-de-arkane-y-el-primer-arte-conceptual-de-blade-ya-me-tienen-excesivamente-emocionado\/"},"modified":"2023-12-17T11:07:42","modified_gmt":"2023-12-17T11:07:42","slug":"deberia-saberlo-mejor-desde-el-principio-pero-el-avance-de-arkane-y-el-primer-arte-conceptual-de-blade-ya-me-tienen-excesivamente-emocionado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/deberia-saberlo-mejor-desde-el-principio-pero-el-avance-de-arkane-y-el-primer-arte-conceptual-de-blade-ya-me-tienen-excesivamente-emocionado\/","title":{"rendered":"Deber\u00eda saberlo mejor desde el principio, pero el avance de Arkane y el primer arte conceptual de Blade ya me tienen excesivamente emocionado."},"content":{"rendered":"


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Realmente deber\u00eda saber que no debo perder la cabeza por un juego antes de que tenga un avance del juego, pero los primeros vistazos que hemos tenido de la adaptaci\u00f3n de Arkane’s Blade ya me tienen entusiasmado. Adem\u00e1s del breve adelanto en The Game Awards, el director de arte de Arkane Lyon Sebasti\u00e1n Mitton<\/a> Recientemente comparti\u00f3 tres piezas de arte conceptual para el pr\u00f3ximo juego de acci\u00f3n.<\/p>\n

Esta primera imagen muestra al Daywalker mirando una plaza parisina abierta y me transmite fuertes vibraciones de Dishonored. Tienes esa distintiva arquitectura europea del siglo XIX que contrasta con la dura tecnolog\u00eda industrial\u2060: pr\u00e1cticamente grita los dise\u00f1os ic\u00f3nicos del artista Viktor Antonov para Half-Life 2 y Dishonored. <\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: Arkane)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

La perspectiva tambi\u00e9n me da esperanzas de que el dise\u00f1o de niveles verticales abiertos de Arkane encuentre un hogar en este cambio de g\u00e9nero (o al menos de perspectiva, de primera persona a tercera). Dada la ambientaci\u00f3n, tampoco puedo evitar pensar en el proyecto cancelado previo a Dishonored de Arkane, The Crossing, un shooter experimental que tambi\u00e9n se desarroll\u00f3 en Par\u00eds. <\/p>\n