{"id":932331,"date":"2023-12-18T18:18:39","date_gmt":"2023-12-18T18:18:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-alan-wake-2-dice-que-la-confianza-de-remedy-en-el-juego-se-vio-impulsada-por-everything-everywhere-all-at-once\/"},"modified":"2023-12-18T18:18:41","modified_gmt":"2023-12-18T18:18:41","slug":"el-director-de-alan-wake-2-dice-que-la-confianza-de-remedy-en-el-juego-se-vio-impulsada-por-everything-everywhere-all-at-once","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-alan-wake-2-dice-que-la-confianza-de-remedy-en-el-juego-se-vio-impulsada-por-everything-everywhere-all-at-once\/","title":{"rendered":"El director de Alan Wake 2 dice que la confianza de Remedy en el juego se vio impulsada por Everything Everywhere All At Once"},"content":{"rendered":"


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Alan Wake 2 ciertamente no tiene miedo de ser raro, ya sea que te permita cambiar el dise\u00f1o de un nivel con solo presionar un bot\u00f3n o que de repente se convierta en un musical en toda regla. Sin embargo, crear un juego con tanta determinaci\u00f3n debe ser una experiencia estresante, ya que no tienes idea de si tus ideas exc\u00e9ntricas llegar\u00e1n a la audiencia. Sin embargo, seg\u00fan el director creativo de Alan Wake 2, Sam Lake, la confianza de Remedy en el juego se vio impulsada durante el desarrollo por una pel\u00edcula que es igualmente extra\u00f1a y brillante.<\/p>\n

En declaraciones al Washington Post, Lake dice que ver la reacci\u00f3n positiva del p\u00fablico ante Everything Everywhere All At Once, una pel\u00edcula de ciencia ficci\u00f3n sobre las aventuras de una mujer china de mediana edad en el multiverso, fue tranquilizador al crear un juego que juega con la noci\u00f3n de realidad de maneras igualmente extra\u00f1as. \u00abYa est\u00e1bamos muy avanzados en hacer esto, pero me dio confianza para entender que lo que estamos haciendo aqu\u00ed, lo estamos haciendo en el momento adecuado\u00bb.<\/p>\n