{"id":934177,"date":"2023-12-20T01:04:33","date_gmt":"2023-12-20T01:04:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-filtraciones-de-videojuegos-son-un-problema-enorme\/"},"modified":"2023-12-20T01:04:35","modified_gmt":"2023-12-20T01:04:35","slug":"las-filtraciones-de-videojuegos-son-un-problema-enorme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-filtraciones-de-videojuegos-son-un-problema-enorme\/","title":{"rendered":"Las filtraciones de videojuegos son un problema enorme"},"content":{"rendered":"


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Bueno, volvi\u00f3 a suceder: otro editor de videojuegos fue pirateado, lo que provoc\u00f3 que se filtraran en l\u00ednea datos sobre sus pr\u00f3ximos proyectos, muchos de los cuales a\u00fan no se han anunciado. <\/p>\n

Ahora que ha le\u00eddo esa introducci\u00f3n imperecedera, esto es lo que provoc\u00f3 este art\u00edculo: El 12 de diciembre, los piratas inform\u00e1ticos perpetraron un ataque cibern\u00e9tico contra Insomniac Games, el desarrollador detr\u00e1s de t\u00edtulos como Marvel’s Spider-Man 2<\/em>. Los piratas inform\u00e1ticos exigieron 2 millones de d\u00f3lares y dieron a Insomniac Games un plazo de siete d\u00edas. Eso pas\u00f3 y ahora han publicado 1,3 millones de archivos que cubren cosas como la hoja de ruta del videojuego del estudio para la pr\u00f3xima d\u00e9cada, detalles y las primeras im\u00e1genes de Lobezno de Marvel<\/em>e incluso datos de los empleados. <\/p>\n

Esta no es la \u00fanica vez que esto ha sucedido en los \u00faltimos tiempos. En 2022, un hack result\u00f3 en importantes detalles sobre Gran robo de auto 6 <\/em>abri\u00e9ndose camino en l\u00ednea. Rockstar Games, la compa\u00f1\u00eda detr\u00e1s de la propiedad, comparti\u00f3 un comunicado despu\u00e9s de decir que estaban decepcionados de que informaci\u00f3n tan no revelada hubiera llegado a Internet. <\/p>\n

M\u00e1s recientemente, el muy esperado primer tr\u00e1iler de GTA<\/em> 6 <\/em>liberado antes de tiempo debido a una fuga. Los desarrolladores de Rockstar expresaron su decepci\u00f3n por el hecho de que las im\u00e1genes terminaran en l\u00ednea de forma no planificada. Incluso si estaban felices de que la gente finalmente viera lo que hab\u00edan hecho, esperaban que saliera de una manera diferente. Muchos de ellos quer\u00edan celebrar con su equipo. La filtraci\u00f3n se apoder\u00f3 de una narrativa que deber\u00eda haber consistido en mostrar su arduo trabajo. <\/p>\n

A ra\u00edz de la GTA 6 <\/em>filtraci\u00f3n del tr\u00e1iler, Joshua Stein, gerente senior de redes sociales de Xbox, habl\u00f3 sobre las filtraciones en general en X<\/a>, diciendo algo que probablemente entiendas intr\u00ednsecamente: apestan cuando est\u00e1s dentro de una empresa con experiencia. La gente ha pasado horas trabajando sola en el lanzamiento con la esperanza de obtener el mayor entusiasmo posible por el juego, y las filtraciones destruyen por completo ese trabajo. En respuesta, los empleados a menudo tienen que trabajar horas extra. Esas filtraciones no s\u00f3lo privan a la gente de la oportunidad de celebrar, sino que tambi\u00e9n terminan provocando m\u00e1s <\/em>trabajo para la gente.<\/p>\n

Estos son s\u00f3lo dos ejemplos recientes de alto perfil. Las filtraciones han afectado a la industria desde hace d\u00e9cadas. En 2003, por ejemplo, un hombre llamado Axel Gembe hacke\u00f3 Valve y filtr\u00f3 el c\u00f3digo fuente de Media vida 2<\/em>. Como inform\u00f3 GameSpot en ese momento, toda la situaci\u00f3n fue terrible de manejar internamente. El CEO de Valve, Gabe Newell, mencion\u00f3 un caso en el que \u201cla gente empez\u00f3 a usar el juego para componer sus propias capturas de pantalla del Dr. Kleiner interpretando [oral sex] en Alyx. Es b\u00e1sicamente tu peor pesadilla\u201d. Seg\u00fan los informes, los empleados tambi\u00e9n se sintieron desanimados al ver que el trabajo sin terminar hab\u00eda sido expuesto a otros.<\/p>\n

En este momento, hay un mont\u00f3n de filtraciones sobre Glot\u00f3n <\/em>en l\u00ednea, y he visto comentarios acerca de que el juego no se ve muy bien. Y para abordar eso muy r\u00e1pidamente: s\u00ed, amigo. Todav\u00eda est\u00e1 en las primeras etapas. Las empresas no crean juegos en una tarde y luego los conservan durante varios a\u00f1os. Toman tiempo. Lo que est\u00e1s viendo nunca fue pensado para ser visto.<\/p>\n

Como persona que, al menos nominalmente, ejerce una profesi\u00f3n que requiere cierta cantidad de trabajo creativo que se expone al p\u00fablico, d\u00e9jame decirte: la idea de mostrarle a la gente los primeros borradores de mi trabajo me aterroriza. Hay un proceso por el que paso para convertir un mont\u00f3n de caracteres en una pantalla en algo legible. Si los primeros borradores de todos mis art\u00edculos se filtraran en l\u00ednea, estar\u00eda muy decepcionado y desanimado. Quiero que leas estas palabras lo mejor que pueda escribirlas. <\/p>\n

El trabajo que hay ahora mismo fue el trabajo de alguien. Estaban entusiasmados con esto y estaban emocionados de mostr\u00e1rselo de una manera de la que pudieran estar orgullosos. Merec\u00edan tener ese momento en el que la gente reaccionara aut\u00e9nticamente a su trabajo y conociera sobre ellos por primera vez. No merec\u00edan ver gente odiando algo que est\u00e1 a medio terminar.<\/p>\n

Los hackeos y las filtraciones son un flagelo absoluto para las industrias creativas. Da\u00f1an a las personas cuyo trabajo intentamos disfrutar y nos hacen a todos un poco m\u00e1s pobres para ellos. Merecemos la oportunidad de reaccionar ante las cosas por primera vez y sentir esa emoci\u00f3n. B\u00e1sicamente, creo que una obra de arte tiene que valerse por s\u00ed misma, independientemente de cualquier valor de sorpresa o shock, pero ese valor de sorpresa y shock sigue siendo importante para experimentarlo por primera vez. <\/p>\n

Trabajar en una industria creativa es dif\u00edcil. Casi todo el mundo est\u00e1 mal pagado y los despidos son una amenaza constante. La gente trabaja en una industria creativa porque es algo que les encanta hacer y una de las mejores cosas es ver a los dem\u00e1s reaccionar positivamente a lo que has aportado al mundo. La gente que hizo juegos como Glot\u00f3n<\/em>, GTA 6<\/em>y Media vida 2 <\/em>Todos merec\u00edan la oportunidad de dar lo mejor de s\u00ed y celebrar lo que hicieron.<\/p>\n

Eso tampoco entra en el hecho de que se filtraron datos de los empleados. Absolutamente nadie merece que su informaci\u00f3n personal se publique en l\u00ednea sin su consentimiento. Per\u00edodo. Filtrar la informaci\u00f3n de otra persona en l\u00ednea es repugnante.<\/p>\n

Ojal\u00e1 tuviera una soluci\u00f3n para agregar al final de este art\u00edculo. No creo que estas filtraciones y hackeos se detengan pronto. Creo que todo lo que podemos hacer es reconocerlos colectivamente como algo realmente de mierda e ignorarlos lo mejor que podamos para dejar claro a los hackers que el chantaje no funciona. Probablemente eso no suceda. As\u00ed que me conformar\u00e9 con decir: si trabajaras en Glot\u00f3n <\/em>o cualquier otro juego que se haya filtrado y est\u00e9s leyendo esto, estoy muy emocionado de ver lo que has hecho cuando est\u00e9s listo para mostr\u00e1rmelo. <\/p>\n<\/p><\/div>\n