{"id":934417,"date":"2023-12-20T04:53:51","date_gmt":"2023-12-20T04:53:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-patente-de-sony-haria-que-la-dificultad-del-juego-de-playstation-se-adaptara-en-tiempo-real-a-la-habilidad-del-jugador\/"},"modified":"2023-12-20T04:53:54","modified_gmt":"2023-12-20T04:53:54","slug":"la-patente-de-sony-haria-que-la-dificultad-del-juego-de-playstation-se-adaptara-en-tiempo-real-a-la-habilidad-del-jugador","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-patente-de-sony-haria-que-la-dificultad-del-juego-de-playstation-se-adaptara-en-tiempo-real-a-la-habilidad-del-jugador\/","title":{"rendered":"La patente de Sony har\u00eda que la dificultad del juego de PlayStation se adaptara en tiempo real a la habilidad del jugador"},"content":{"rendered":"


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Sony ha presentado una patente que har\u00eda que la dificultad de los juegos de PlayStation se adaptara en tiempo real dependiendo del nivel de habilidad del jugador.<\/p>\n

Seg\u00fan inform\u00f3 Insider Gaming, la patente \u00abcalibraci\u00f3n de dificultad adaptativa para actividades basadas en habilidades en entornos virtuales\u00bb se present\u00f3 el 7 de diciembre de 2023. Aunque la presentaci\u00f3n de una patente no garantiza que esta tecnolog\u00eda surja, s\u00ed significa que Sony est\u00e1 investig\u00e1ndola. como una caracter\u00edstica potencial para los pr\u00f3ximos juegos de PlayStation.<\/p>\n

Sony recopilar\u00eda datos de los jugadores en tiempo real para presumiblemente brindarles una experiencia de juego m\u00e1s satisfactoria, ya sea aumentando el nivel de dificultad para garantizar que se presente suficiente desaf\u00edo o reduci\u00e9ndolo para evitar la frustraci\u00f3n. La patente no solo hace referencia a niveles de dificultad generales como f\u00e1cil o dif\u00edcil, sino que menciona espec\u00edficamente elementos como aumentar ciertas habilidades del jugador, alterar la cantidad de enemigos, etc.<\/p>\n